今日消息,国家知识产权局官网2月19日披露了腾讯申请的一项防沉迷发明专利。腾讯申请的此项发明 “可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果”。
腾讯在申请书中表示,他们这次申请的发明主要是通过“目标游戏在当前时刻的位置信息”和 “目标游戏的防沉迷时间段”等数据来判断 “目标用户在目标游戏中的沉迷参数”,当 “沉迷参数”达到预设阙值,系统就会自动干预,对目标用户执行防沉迷处理。腾讯在专利申请书中认为,这个专利技术可以提升区分沉迷用户的准确度。
腾讯反沉迷专利中的一个重要变量是地理位置。根据专利,用户是否属于容易沉迷的群体取决于地理位置。例如,如果目标用户在工作日期间长时间出现在学校或附近,则系统可以确定该用户是学生,然后该用户可以被确定为容易沉迷的用户。这种验证方式会有较低误判概率,比如住在学校附近的居民。
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