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强如RTX30系显卡打游戏还是撕裂?显卡:不怪我

前几天英伟达RTX30系显卡发布,我大学室友,睡上铺的好兄弟入手了一块RTX3080。刚刚收到货的时候非常激动,说:这下能好好的玩游戏了!但过了两天就向我吐槽,说:这新卡也就那么回事啊,和我之前用的GTX 970显卡一样啊,游戏中画面都有卡顿、撕裂的情况,玩着真难受啊。

我眉头一皱,感觉此事必有蹊跷。仔细询问一番,在排除主板、内存、驱动等问题后,总算找到原因了,原来这哥们玩游戏的显示器是非常普通的家用显示器,刷新率只有60Hz,更别提电竞显示器上所搭载的G-sync技术了。

支持G-Sync功能的AOC AG273QG

可能有很多人和他一样迷惑,不就是个显示器吗?咋搭载了G-sync技术的显示器就能让游戏画面撕裂的情况消失呢?首先我们要知道显卡和显示器之间的关系,显卡可以为显示器提供画面,而显示器负责将显卡画出来的画面显示出来。

而我们目前所使用的液晶显示器显示画面的方式,和先前CRT显示器一次性把整个画面全部刷新出来是不一样的。液晶显示器需要将光束搭载屏幕上,从上到下一行一行逐渐把图片绘制出来的,也就是所谓的逐行扫描。而60Hz、144Hz等参数所指的含义,就是显示器每秒能完成多少次这样的画面显示过程。

而显卡完成绘制向显示器传输画面的时候则是一张完整的图片。这就产生一个问题。如果你显卡输出的帧数超过了显示器的刷新率,那么很有可能在第一帧正在扫描的情况下插入下一帧。也就会产生断层现象。

在早期没有G-sync技术的时候,显卡厂商为了解决它俩传输频率不同步的问题,便在游戏中设置了一个名为垂直同步的选项。就是让显卡跟着显示器的刷新率走,在60Hz的显示器上玩游戏,显卡每秒就输出60帧。虽然这样做把画面撕裂的问题解决了,但玩家发现开启这项技术后操作鼠标、键盘时延迟的现象比先前严重很多,游戏体验比先前更加痛苦。

子弹的延迟也挺高

而G-sync技术则反其道而行之,让显示器的刷新率可以跟随显卡的帧数而变化。这不仅解决了游戏中的画面撕裂、错帧等问题,还可以让玩家的操作延迟问题得到完美的解决,是不是非常棒!

而画面防撕裂技术经过这几年的发展,也出现了搭载G-SYNC、G-SYNC Compatible、Free Sync等不同防撕裂技术的电竞显示器。其中搭载G-SYNC技术的电竞显示器里面安装了专门的控制芯片,防止撕裂的效果最好,而搭载G-SYNC Compatible技术的电竞显示器则没有安装控制芯片,防撕裂的效果相对要弱一些,可以理解为低配版的G-SYNC。搭载Free Sync技术的电竞显示器在连接AMD显卡时,每渲染完一帧,显示器就显示一帧。

CSGO

画面变动大的游戏还是使用搭载硬件芯片的G-sync比较好,比如在硬核对抗游戏—《CSGO》中,显示器的刷新率、响应时间和同步刷新技术就显得尤为重要。

使用AOC AG273QG在实际体验中画面高速切换、瞄准感受不到丝毫卡顿,整个游戏过程异常流畅,在拐角处阴人能够给你足够的反应时间。

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