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技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡评测:性能飞跃 温度更“嘉”

如果说具体到哪一款显卡值得等等党的选购,那大概就是RTX 3060Ti显卡莫属了,在性能方面要小幅度领先上一代RTX 2080 SUPER显卡,但是却支持众多的“黑科技软件应用”,并且在价格上更是让人大快人心。

今天笔者将给大家带来一款出自技嘉之手的RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰,按照惯例,在评测之前,我们先来了解一下这款显卡的特点。

性能表现出众,性能略强于RTX 2080 SUPER,并且价格更低,真正的新一代“甜品卡”。

注重散热细节,正逆转气流导向设计。风扇正逆转设计形成气流漩涡,能够快速带走热量。实测压力测试中显卡在平台上最高仅为64°且噪音极低,表现出众。

光线追踪、DLSS等功能加持,游戏画面更加真实畅爽。

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用了NVIDIA Ampere架构,相较于上一代的NVIDIA Turing架构有什么不同呢?


第一代RTX架构 Turing下的RTX 2060 SUPER

第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti

相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。

《赛博朋克2077》

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。

芯片虽然决定了显卡的性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。

01 技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡产品概述

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡整体采用黑色的设计,表面采用磨砂工艺,在提供出色的手感之外还能防止留下指纹痕迹。

在背部,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的背部设计金属感十足,具有十分不错观赏性。同时,我们能够看到,散热鳍片一直延伸到PCB板之外能够进一步强化散热效率。

在散热方面则为是重点,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用的是技嘉风之力散热系统,正面搭载了三个80mm的刀刃式风扇,并采用了特殊的刀刃式设计,透过扇叶的边缘三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,能够提供更强的进风量。并且还支持正逆转功能以及风扇智能启停功能。

正逆转功能

在内部,搭载了5根高性能复核导热管,可以直接与GPU相接触,最大效率的进行散热。整套散热系统搭配起相得益彰,关于温度方面的测试,将会在下文体现。

在接口方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡搭载了2个HDMI 2.1接口,还有2个 DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

在供电方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用的是单6Pin+单8Pin的设计。同时在显卡的上方搭载了一个RGB LOGO灯。

关于显卡的外观,相信大家已经有所了解,接下来带大家了解一下NVIDIA Ampere架构。

02 NVIDIA Ampere架构下RTX 3060 Ti

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下RTX 3060 Ti的提升。

第一代RTX架构 Turing下的RTX 2060 SUPER

第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti

相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RT TFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 Tensor TFLOPS,而Turing为57.4 Tensor TFLOPS。


技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡采用GA104核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3060 Ti中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6显存。

我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,其实它有2432个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了4864这个惊人的数字。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

光追工作原理示意

在此次的NVIDIA Ampere架构中,NVIDIA官方宣布为第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,着色器发出光线追踪的请求,交给RT Core来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。

而光线追踪最耗时的正是求交计算,因此,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。

RT Core的变化

在Turing的RT Core中,可以每个周期完成5次BVH遍历、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一个新的三角形位置插值模块以及一个的额外的三角形求交模块,这样做的目的是为了提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能。

运动模糊渲染原理

第二代RT Core可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快,它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。

稀疏深度学习

Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大脑。可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。

在本次的NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。

首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

传统的数据交换

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

RTX IO可以极大解放CPU负担

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

03 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

配置信息

在测试成绩上,基准测试采用3D MARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark取游戏平均帧数。

GPU-Z

首先看一下GPU-Z的参数,软件更新到2.36已经可以正确显示核心并修复了纹理单元识别错误的情况。RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工艺,芯片面积392平方毫米,拥有4864个CUDA,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的频率为1410-1770MHz。频率相较于公版要更高一些,显卡采用8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元为80和152。

04 3D MARK性能测试

理论测试环节我们选择的是被大家所公认的测试软件:3DMARK,并使用基于DX11测试1080P分辨率下表现的Fire Srike、测试2K分辨率Fire Srike Extreme,测试4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的测试我们选用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme来进行对比。

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们主要对比技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡和RTX 2080 SUPER,整体来看各项成绩中均小幅领先RTX 2080 SUPER;各项成绩差值在1.6-5%之间。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡领先RTX 2080 SUPER更多,在TSE成绩中领先10.8%。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的测试结果要优于RTX 2080 SUPER,幅度为3.4%左右。

05 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

《古墓丽影》

《古墓丽影》开光追/DLSS

由于本次的参测显卡比较多,而古墓丽影分为标准测试和光追DLSS效果的测试,故分为两张表格进行对比,共2组6测。第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF;第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡在实际测试中,帧数方面几乎全面小幅领先RTX 2080 SUPER的分数。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》由于自带两个Benchmark,所以我们的数据取跑分均值。技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡相较RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下提升5%,2K分辨率下提升13%,4K分辨率下提升7%。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分数高5%;2K分辨率下高14%;4K分辨率下高19%。

《边境测试》

《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX 最高/DLSS 性能”下进行。

在测试中,我们可以发现技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡在帧数方面全面领先RTX 2080。

《奥德赛测试》

接下来是《刺客信条:奥德赛》,其中技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡比RTX 2080 SUPER在1080P分辨率下分数高3帧;2K分辨率下高2帧;4K分辨率下高5帧。

《光明记忆:无限》

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
这款benchmark跑分软件在光追效果最高的情况下,运用了多种光线追踪技术,所以即使强如RTX 3080在4K分辨率下也只能跑到35帧。

06 温度与功耗测试

在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

功耗测试(点击查看大图)

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款甜品级显卡技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在228W左右。

温度测试

温度方面,本次的技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡温度相对RTX 3060Ti公版低了9℃,出色的散热设计在长时间的拷机中,温度保持在64℃。

07 部分游戏光追效果展示

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

第二组对比来自最新的《魔兽世界9.0》,同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

第三组对比为《控制》游戏,这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

08 应用延展——直播领域、内容创作

除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。

这就意味着,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡将在专业领域广泛应用,例如3D动画制作渲染、8K视频剪辑等专业领域,能够具有更好的表现效果。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

它戳我脸!

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

09 写在最后

技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡是一款定位于高端的显卡,在众多RTX 30系列显卡当中,具有相当不错的性价比,用60的价位段买到80S的性能,简直可以用“加量不加价”来形容。

在性能方面,技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡要比上一代次旗舰RTX 2080 SUPER略强,并且还支持众多黑科技软件,能够胜任多更多领域工作。这还要得益于全新的NVIDIA Ampere架构,以及三星8nm工艺,出厂预设超频,使得这款显卡在性能上有了卓越性能的表现。

当然,性能提升作为的代价就是功耗问题,与之相关联的就是显卡的散热,而技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡搭载的超强力散热系统根本无需散热问题,能够将满载下的显卡温度压到64°,可谓是难得可见。

如果你是一面电竞爱好者,那么这款技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鹰显卡你不容错过。

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