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《warframe》将更换引擎 加入光追DLSS

《星际战甲》开发商Digital Extremes近日在论坛中表示,本作即将更换全新的渲染引擎,其目的是更好的为游戏提供更好的画面及光线。而外媒wccftech则认为,此次的升级画面似乎是为了应对英伟达的全新DLSS技术。

以下为官方公告:

Enhanced是我们全新的画面升级的完美引擎,它可以帮助我们更好的在游戏中提供动态光源以及阴影。

自《星际战甲》推出以来,我们通常每帧使用的动态光源数一直保持在非常低的个位数,玩家的枪支、技能……及其其他所有东西都是我们事先计算好的,并储存在纹理和其他内容中:因为对于所有需要使用动态光源的地方,旧版的引擎都不得都不再次渲染整个地图。举例而言,在室外环境下,一棵植物,一股枪支的火光都将让引擎重新渲染整个地图!这将直接影响玩家的CPU,使CPU进行额外的工作,并最终损坏CPU。

Enhanced!这就是全新渲染引擎的优势所在,它将场景的属性呈现给屏幕外的缓冲区。此后使用的动态光源的成本也较我们之前使用的偏低。而对于阴影来说,几乎不会对它产生什么影响。所有的光源及相关内容均被存储在3D镜头纹理中,并以单次使用的方式应用,其损耗成本也和屏幕中内容、物件大小成比例的线性增长,从而大大减少CPU及GPU的损耗。

当玩家使用全新的渲染引擎时,请记住,我们将逐步淘汰旧系统并确保我们的新系统能够在高配置PC、主机、电烤箱(toaster)、恒温器(thermostat)上更好的使用。我们将会在各个地方启用全新的动态光源,您可以在多个地方看到它带来的全新场景效果提升——模糊的阴影被实时的太阳阴影取代!

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