据报道,微软为Windows应用商店发布了十项原则,对应用程序开发人员做出了坚定的承诺。这十项原则包括一个特定的商业模式,它不会在平台上禁用具有竞争力的应用程序商店,或者任何旨在盈利的应用程序。
这些原则不仅适用于有竞争力的应用程序,也适用于微软自己的应用程序。与此同时,微软承诺只使用plc-TGS,以反映Windows上有竞争力的应用商店给微软自己的商店带来的竞争。由于开发商选择的应用程序支付系统,它不会在windows上禁用任何应用程序。
微软的这些新原则无疑是对围绕应用程序商店的一些问题的明确回应--尤其是Epic Games和苹果之间的纠纷。Epic Games在iOS和Android平台上嵌入了自己的“收取合理费用”支付系统,这违反了苹果和谷歌的平台政策。这些政策迫使开发者接受平台30%的收入来自在应用程序中购买数字产品。
作为回应,苹果和谷歌将《堡垒之夜》游戏从他们的应用程序商店中移除,而epek游戏立即对苹果和谷歌提起诉讼。与此同时,开发商对苹果的应用商店政策越来越持怀疑态度,他们认为这将限制竞争。Spotify、EpeGames、瓷砖、Match和其他开发商一直在与其他开发商合作,抵制苹果,后者呼吁bxea-tgs,并在苹果设备上提供选择自由。
欧盟今年早些时候对苹果的应用商店和ApplePay发起了正式的反垄断调查。国会最近针对科技公司的反垄断报告也称苹果为《堡垒之夜》,因为苹果控制了iOS和ipados软件。
微软明确表示,其新的应用商店政策就是针对的苹果。微软副总法律顾问瑞玛·阿莱利(Rima Alaily)说,“Windows 10是一个开放的平台,开发者可以自由选择应用的发布方式。”
微软通常以低利润的价格出售Xbox主机,并通过游戏和商品的数字销售收回部分成本。Xbox的商业模式与苹果的不同。iPhone和iPad设备是盈利的,但苹果仍对“和其他热门的数字平台不同,开发者可以自由选择应用的发布方式。”收取30%的费用。微软还表示,它仍在使用“大家可能会问这些原则为什么不适用于Xbox商店,这也在情理之中,”。
以下为微软的十条应用商店原则:
1. 开发者可以自由选择是否通过我们的应用商店发布他们的Windows应用。我们不会在Windows上禁用竞争性应用商店。
2. 我们不会基于开发者的业务模式或其发布内容和服务的方式(包括该内容是安装于应用之上或从云端流式传输)而禁用任何应用。
3. 我们不会基于开发者选择使用哪种付款系统来处理应用内购买而禁用任何应用。
4. 根据互操作性原则,我们会及时向开发者提供Windows平台上使用的互操作性接口信息。
5. 只要符合客观标准和要求(包括安全性、隐私、质量、内容和数字安全等标准和要求),每一个开发者都可以访问我们的应用商店。
6. 我们的应用商店会收取合理的费用,以反映我们在Windows上面临的来自其他应用商店的竞争。我们也不会强迫开发者在应用内出售其不愿出售的任何东西。
7. 我们的应用商店不会阻止开发者因出于合法的商业目的而通过其应用直接与用户进行交流。
8. 我们的应用商店对我们自己的应用与竞争性应用一视同仁。
9. 微软不会使用应用商店内与开发者应用有关的非公开信息或数据,来与该应用竞争。
10. 我们的应用商店将对其规则、政策以及推广营销的机会保持透明,并始终如一、客观地应用这些内容,提供更改通知,并为解决争议提供公平的流程。
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