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次世代主机大战已结束 三家厂商走上不同赛道

本周Xbox Series X、Xbox Series S和PS5已经在主要市场的零售店和购物网站开启预约,家用机开始迈入了一个新的世代。两年来三大游戏厂商索尼、微软和任天堂已经走上了完全不同的道路。尽管三家厂商之间还会有所竞争,但主机大战即将在这个世代彻底结束。

以NetFlix做老师

微软是第一个做出改变的公司。上个世代,微软的Xbox One销售远远落后于索尼的PS4,这也迫使微软开始思考究竟要选择怎样的一种策略来经营他们的游戏市场。令人意外的是,微软最终找到了他们的学习对象,就是最知名的视频流媒体网站——NetFlix。

Xbox Game Pass(以下简称XGP)在2017年的时候正式推出,人们可能无法想象微软对于这项服务的重视程度。经历过两年第一方游戏“免费”玩洗礼之后,XGP用户迅速增长,目前已经超越1500万人。

既然想要学习NetFlix,微软就需要为自己的游戏库中填充更多的独家内容,尤其是第一方游戏。这也是为什么,微软在去年和今年收购了如此之多的游戏工作室,尤其是今年这笔75亿美元收购贝塞斯达母公司Zenimax。显然,微软的第一方工作室在今年能够与其他两家分庭抗礼。

一切的一切都是为了云上的XGP

过去两年时间里,Xbox部门得到了微软的重视,尤其是纳德拉的重视,部门负责人菲尔·斯宾塞在整个集团内的话语权越来越重。之所以会出现这种状况,正式因为XGP这项服务与纳德拉上台后主推的云服务紧密连接。

斯宾塞在多个场合都提到,他们希望XGP可以登上更多的平台,甚至竞争对手的主机平台也不是不可以。为了将XGP推向手机平板电脑这些移动设备,xCloud云服务就应运而生。至此,微软所构建的一整套游戏订阅与云游戏图景正式出炉,市场的反响也给予了他们更多的信心。

索尼坚定走传统厂商道路

与微软不同的是,作为上个世代主机的霸主索尼在新的世代依旧坚持着传统厂商的道路。微软推出XGP之后,人们都在猜测索尼会不会在PS5上推出相应的服务来回应。从现有的信息来看,索尼并不会采取这样的策略。

和微软形成鲜明对比的是,主机推出的第一年中,索尼就为PS5拿出了多达6款的第一方畅销游戏。其中,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》、《恶魔之魂》、《瑞奇与叮当》、《地平线:禁忌西部》、《跑车浪漫旅7》、《战神:诸神黄昏》很多都是年度游戏的有力竞争者。索尼把这些游戏放在第一年,足见他们在游戏制作上准备的充分。

独创与异质依旧是任天堂的法宝

毫不意外的是,任天堂也很有可能在明年成为PS5和Xbox Series X/S的搅局者。Nintendo Switch Pro传闻开始出现,到现在越发可信,毫无疑问任天堂希望能够提升主机的性能来保证更多的游戏可以让更多第三方游戏登陆他们的主机。

与此同时,任天堂也并没有放弃异质的这条道路。《健身环大冒险》依旧热卖,而另一款类似思路的产品则出现在本月的马力欧35周年直面会上。带有AR功能的《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》发布后收到了人们的喜爱。尤其是在西方仍处于在家隔离办公的情况下,这样一款产品势必爆发出更加惊人的购买力。

结语

三家主机厂商将不再有主机大战,主机销量已经无法成为衡量游戏业务是否成功的唯一标准,那么所谓主机大战自然荡然无存。三方的竞争还会存在,但合作也会慢慢出现,一切向玩家有最好的选择发展。

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