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《紫塞秋风》国产单机希望 且做且努力

十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。虽然曾经在课桌后面偷偷看武侠小说的少年已经长大,但是我们心中的武侠梦却依然留存,所以,提到国产单机,大概第一反应都会和武侠联系起来。

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不过,也正是因为武侠题材游戏做的太多了,但是精品却太少了,所以曾作为国产游戏门面的武侠游戏也成为了玩家口诛笔伐的对象,被打上卖情怀,圈钱等标签。

国产武侠单机游戏,难做!

《古剑奇谭3》

两年前的《古剑奇谭3》刷新了国产武侠单机的新高度,让玩家们对国产武侠多少增加些信心,事实也证明,用心做的国产游戏,也可以是成为精品,《古剑奇谭3》做到了,烛龙也做到了。

7月10号,刚发售的又一款国产武侠ARPG游戏《紫塞秋风》能做到吗?这款由甘肃嘉元数字科技历时研发5年,被众多玩家给予厚望的国产单机,给玩家们交上了一份什么样的答卷?

《紫塞秋风》

《紫塞秋风》故事背景——壮阔的西北武侠世界

《紫塞秋风》的故事发生在西北沙洲之上,“紫塞”专指西北要塞,“秋风”起于金城郡孟秋河与西风镖局。

故事灵感取材于“张议潮沙洲起义,悟真东渡报捷”这段历史。游戏故事围绕《大因佛经》展开,主角孟荆,在帮助悟真法师送经过程中,机缘巧合之下揭开了《大因佛经》的秘密,最终在命运的选择下,开始一段行侠仗义的大侠之路。

《紫塞秋风》

任侠平生,游戏故事就是标准的“武侠套路”,要说精彩,或也没有那么荡气回肠,但是《紫塞秋风》的武侠故事放在了西北土地之上,许多武侠游戏故事都是中原地区,西北武侠题材的游戏并不多,提起西北大漠,大概都会有种“大漠孤烟直,长河落日圆”的苍茫旷然的意境,让人多少会想尝试一下不多见的西北武侠故事,所以故事的背景没问题,选材也不错,关键就看怎么把这个虚拟的武侠世界做好了。

游戏画面——惊喜有余,美中不足

《紫塞秋风》和许多国产单机一样,使用的是开源的虚幻4引擎打造,虚幻4引擎能够用好,画面的表现力也不输其他大厂自家的游戏引擎,关键是其开源和免费,本作的游戏画面可圈可点,整体来说画面还是在线的,场景建模和特效都做的不错,虽然达不到顶级3A游戏的画质,但是看得出是用心做了的。

《紫塞秋风》

不过NPC的建模就不敢恭维了,主角的建模还好,多少算得上精细一些,但是其他的NPC建模就有点不够看了,人物模型少得可怜就不说了,面部表情僵硬,五官比例不协调等都是瑕疵,大概可能跟经费预算有关吧,这也是没办法的事情。

场景动画值得夸赞一下,品质超越了许多国产单机的场景动画设计,让玩家代入感会更强,有大厂CG内味了,玩家们可以自行到游戏中感受一下。

游戏战斗系统——这才是武侠游戏该有的战斗体验

作为一款ARPG游戏,而且是武侠题材的游戏,游戏的战斗系统的成功与否,占了整个游戏的很大比重。《紫塞秋风》的即时战斗系统,终于让玩家们感受到了武侠游戏该有内味了。

以往披着武侠外衣的国产游戏,大都回合制战斗,而武侠网游,也很少有战斗系统做得很出色的,大概能在天上飞来飞去,满屏花里胡哨的特效,就是那些游戏对武侠的诠释,其实真正的武侠战斗系统不该是那样的。

《紫塞秋风》

《紫塞秋风》的战斗系统跟顶尖的动作游戏《鬼泣》之类的比,肯定还是输阵的,但是《紫塞秋风》把武侠里面最为牵动人心的武功招式秘籍,内功心法等做得很用心,不同的内功心法,搭配不同的招式可以自由组合打出不一样的战斗体验,招式是死的,人是活的,心中有剑,哪怕手里拿的是草芥,同样可以对敌杀敌,《紫塞秋风》武功招式的这点展现的很好。

游戏的打击特效也可圈可点,武器碰撞时的火花迸溅,真气外溢,打击特效等都算得上是诚意制作了,比之顶级的3A游戏或有不及,但是在国产单机和网游之中应该算是上乘了,并非像一些国产游戏那样,一股脑的狂堆特效,结果就是满屏特效闪烁,实则无任何战斗快感。

《紫塞秋风》

战斗打击感也做得不错,虽不能说细节无敌,但是打击反馈,动作衔接这些都不会让玩家出戏,整体来说,算得上是行云流水,酣畅淋漓吧。

当然,部分动作僵硬的问题仍然还有很大的进步空间,顺便想问一下制作方,游戏里的神功赖皮掌“大威天龙”真的不是一个BUG吗?个人再吐槽一下,主角为什么是个左撇子,是真的治好了我多年的强迫症!

游戏配音配乐——中国风玩爆了,大大的赞字砸它脸上

如果非得让我选这个游戏做的最优秀的一个点,那我肯定选配音和配乐,显然,《紫塞秋风》的制作团队里面,一定有一个深谙中国武侠风配音配乐精髓的大师,所以,游戏的配音配乐才做得出这么诚意的效果。

游戏中许多中国传统民间乐器的加入,把西部西部世界的那种,旷达与苍茫感烘托到了一个新的高度,有接地气的民谣,有热血沸腾的战斗音乐,浓厚的中国风配乐,为这个武侠世界注入了不一样的灵魂。

《紫塞秋风》

NPC配音,是真的下了血本,游戏中几乎给每一个 NPC 都配了语音,哪怕不互动,你也能听到 NPC 的对话声,人物配音质量也很高,方言和白话的穿插,更能感受地域特色和人物性格,代入感极强,甚至有种电影大片配音配乐的感觉,用心程度可见一斑。

《紫塞秋风》

当然,有会有一些不进入人意的场景配乐和技能音效,让人哭笑不得,比如:连朔镇客栈的BGM简直就是魔音贯耳,比如苍龙断云掌中的赖皮掌法“大威天龙”的炸麦音效等,让人不得不怀疑,这真的是出自同一个音效师之手吗?

装备和界面——该吐槽的还是要吐槽的

大概很多玩家吐槽最多的,除了没有即时保存功能之外,就是游戏的界面和装备系统了,这点,我觉得可以和很多氪金网游学学。

《紫塞秋风》

装备系统可以让玩家在游戏中不断的追求,增加代入感,但是《紫塞秋风》的装备系统显然没有用心做,或者说压根就没做好,如果武功秘籍你还有动力去追求一下的话,那么装备系统你完全没有追求的动力,如果《紫塞秋风》可以吧装备系统用心做做,搭配一些其他能够获得武器或者材料的支线或者采集玩法,那么游戏的可玩性会大大提高。

任务和地图——心里有片海,却做成了一汪水

游戏的任务系统是为了增强游戏的叙事和互动性,而地图的设计,则是构建整个游戏世界的基本元素,同时也是玩家探索基本点,而这两点,对于嘉元数字来说,显然还有些初学乍道的味道。

《紫塞秋风》

主线+支线任务+随机触发组成了整个游戏的任务系统,虽然整体的主线叙事任务没有太大的跑偏,但是部分主线剧情的加入,纯粹就是为了任务而任务,表面上看,似乎条条紧密相连,但实则只是为了丰富游戏时长而徒增的任务罢了,甚至让玩家感觉到了被任务支配的厌烦,大概映像最深刻就要数连朔镇的任务线了,从找医生给悟真治病到最后送药材,这么点小事,中间任务竟然繁琐到让人吐血,而且都是些强行让玩家跑腿的任务设计,像极了老网游的任务,去这里找个人,再去那里帮谁抓个猪,说实话,不仅不会让人觉得故事丰富,反而严重拉低了故事剧情的体验感,那种被任务支配的感觉,想必,大部分玩家是接受不了的。

当然,也有设计出色的任务,部分接地气的任务设计,让游戏的趣味性大大提高,比如,老太太碰瓷骆驼,卖拉面的老板一言不合就金丝大环刀伺候等等,不禁让人捧腹。

《紫塞秋风》

再来说说地图,游戏地图的设计,整体来看,还是格局不够,整个游戏的大地图就没有几个,而且所谓的大地图,随便一逛就到头了,空气墙的设计还挺“武侠”的,不让过不算什么,超出地图范围,怕是会要人命哦,因为地图设计的狭窄性,所以游戏地图中的可探索元素就少了很多,宝箱开一个少一个,腰身高的墙,愣跳不上去就是跳不上去,感觉自己的玩的不是武侠游戏,连个左脚踩右脚的简单轻功操作都没有?还有人说连个代步工具都没有,真的,需要代步工具吗?

当然,在预算有限,技术也不成熟的条件下,我们要求《紫塞秋风》地图做得像《GTA5》,画面做的比肩电影大厂育碧,确实有些为难他们了,也不看看人家一个游戏投入了多少财力和人力,这样比,有些不公平,但是和很多国产单机相比,《紫塞秋风》已经算是有诚意了。

存档,存档,存档——真就不能做个正常人类的存档功能吗

最后要吐槽的,就是不该出现在21世纪单机游戏中的存档功能,如果其他很多的瑕疵都能情有可原的话,那么《紫塞秋风》的反人类存档系统真就劝退了很多人,21世纪了,加个手动即时存档,真就这么难吗?难吗?难吗?

《紫塞秋风》

《紫塞秋风》的存档有且只有一个,不能手动存档,而且是自动存档,也就是说,什么相识后想存档不是你说了算,而且,读档也只能读唯一的一个,如果你之前选择了一本秘籍,突然反悔了,想选另外一本,那不好意思,只能章节重玩。难道这样的设计是有意的?那只能理解为变相增加游戏的真实性了,是的,江湖,就是江湖!没有后悔药的!

好啦,大概就这些吧,该夸的夸了,该吐槽的也吐槽了,整体来说,《紫塞秋风》虽然没有达到国产武侠的另一个新高度,但是也并非卖情怀和披着武侠外衣的粗制滥造的作品,看得出,嘉元数字科技从游戏立项,到游戏发售的这5年来,他们是用心了,虽然游戏还是有很多让人想吐槽的地方,但是瑕不掩瑜吧,这份答卷,我给个80分。

《紫塞秋风》

虽然我们常说,对国产游戏不能用看待国外3A的眼光来评价,需要的包容,但是,我们都希望国产单机,有一天也能让我们自豪的在前面加上3A两个字,像《紫塞秋风》这样用心制作的我们要支持和鼓励,当然,那些挂着国产单机骗情怀,卖人设的,我们定要重拳出击。

最后来看看游戏优化方面,《紫塞秋风》的游戏优化算是比较良心,1080P分辨率下,全高画质,GTX 1650 super级别的显卡即可满60帧畅玩,2K、4K分辨率下,RTX 2060super以上显卡即可畅玩,相比于很多只做游戏,不做优化的国产单机而言,这个优化算是出色了,当然,你也可以说是因为画质本来就没有那么出色的原因。

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