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同步技术是咋实现的?原理竟然如此简单!

经常玩FPS游戏的玩家可能经常会发现你的屏幕画面发生了错位的撕裂现象,游戏画面的卡顿和显示器有啥关系吗?为什么现在电竞显示器几乎都带有G-sync和Freesync技术呢?今天我们就来看看同步技术能给你带来多大影响!

首先我们要知道,显卡为显示器提供帧数画面,而显示器负责将其显示器出来。而市面上的60Hz也好,240Hz也罢,都是显示器能支持的帧数多少决定的。

而这个显示器刷新画面不是和之前的CRT显示器一样是光束打在屏幕上的,不是一次性把整个画面全部刷新出来,而是从上到下一行一行逐渐把图片绘制出来的,也就是所谓的逐行扫描。如果你显卡输出的帧数超过了显示器的刷新率,那么很有可能在第一帧正在扫描的情况下插入下一帧。也就会产生断层现象。

你说因为显卡造成的波动你该如何解决?是不是60Hz的显示器锁帧60就完事儿了,一秒一帧刚刚好。但是你的鼠标外设可能会因此延迟,得不偿失啊!

那怎么办呢?让显示器刷新率可变不就完事儿了吗!随着显卡帧数变化就能解决这个问题。这也就是G-sync和Freesync技术的核心,不仅可以解决画面撕裂,解决错帧,还可以保证几乎没有的鼠标延迟,简直太NICE了!

那G-SYNC Compatible是啥呢?这个技术的核心是默认自启VRR技术,刷新率有一定可变空间,消除画面撕裂卡顿等问题,这个可以理解为就是让N卡能用FreeSync显示器了,是低配版的G-SYNC,就是这么简单。G-SYNC则是加入芯片的技术,相当于硬解版的显示器技术了。

而AMD 最近将 FreeSync 技术重新整理,新增了「FreeSync Premium」和「FreeSync Premium Pro」两阶,与原有的 FreeSync 分成低中高三个位阶。

FreeSync 和之前基本上没有两样,就是基本认证了对 FreeSync 的支持,可以提供无撕裂、低闪烁、低延迟的游戏体验。FreeSync Premium 加上了至少 Full HD 分辨率与 120Hz 更新率的限制,且加上了低帧率补偿技术,确保显示输出的帧率低于画面的更新率时,可以维持画面不撕裂。至于 FreeSync Premium Pro 则是在 Premium 之上,又再加上了 HDR 支持以及 SDR、HDR 的双重低延迟。

画面变动大的游戏对于G-sync和Freesync技术才比较依赖,比如《CSGO》!刷新率和响应时间和同步技术就显得尤为重要,使用优派VX2719-2K-PRO在实际体验中画面高速切换、瞄准感受不到丝毫卡顿,整个游戏过程异常流畅,在拐角处阴人能够给你足够的反应时间。

没有了卡顿和画面撕裂,还是这样玩游戏比较香啊!

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