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帧能赢!《Valorant》算合格的电竞游戏吗?

电竞这一话题,自诞生起就在争议中度过,大部分家长将它视为“电子海洛因”,直到2017年10月,国际奥委会宣布,同意将电子竞技视为一项“体育活动”,并考虑是否纳入2024年巴黎奥运会,才终于为电竞正名。不过我们今天不来讨论它的社会影响,只从近期的热门FPS网游《Valorant》,来简单聊一聊FPS与电竞的发展历程。

01 FPS游戏与刷新率的渊源

首先在CS的年代,玩家对于帧数并没有什么概念,毕竟在800×600分辨率的年代,很多家庭的电脑配置都成问题,更别提对帧数的奢求了。

CS1.6菜单界面

而当CS的热度逐渐褪去后,一款画质更好,模式更新颖,玩法更多样的网游出现了——《穿越火线(简称CF)》。

CF的成功绝不是偶然,腾讯庞大的用户基础,恰到好处的出现时间,都让CF瞬间火遍大江南北,尽管我们现在都极力喷它来彰显自己的品味,尽管现在CF已经面目全非。但不可否认的是,我们大部分FPS玩家的游戏历程中,都有CF一笔。

谁还没有过青葱岁月呢

正是在那个时候,电竞的概念悄悄出现在我们脑子里,印象中的“百城联赛”、“WCG”、“全国争霸赛”等等,都是那个时间段被玩家熟知。

也正是在那时候,玩家通过职业的电竞比赛,开始关注到帧数对于游戏体验的影响。但也仅仅停留在“是否是电脑配置不够?”,虽然在后CF时代,高刷新率显示器已经问世,但在“够用”的情况下,玩家对于多出几百元的显示器显然接受度还不高。

FPS类竞技游戏在经过CS、CF之后则一直处于沉寂状态,虽然有《CS:GO》这样的经典大作,但由于没有国内代理,游戏人数一直处于不温不火的状态。

《守望先锋》

直到2015年,热情再次被一款游戏所引燃,那就是暴雪的《守望先锋(简称OW)》,当时就有不少媒体指出,这将是中国FPS游戏的元年。虽然《OW》表面上仍是一款FPS游戏,但其实游戏的本质已经与CS发生了翻天覆地的变化,技能的增加、职业的引入以及战斗方式的改变,都更加类似MOBA游戏玩法,削弱FPS对技术上的要求,从而使游戏的门槛降低。

也正是在那时候掀起了一大波攒机热,75Hz、120Hz以及后来普及的144Hz电竞显示器的概念才逐渐被大家熟知并接受。不过心动距离行动还有实质性的距离,可能大家对于自己的下一台显示器已经有了明显定位,不过要换的话也是多年之后的事了。

《绝地求生》

时间来到了2017年,异军突起的《绝地求生》却打破了我们对于FPS的传统思维。它将传统FPS游戏中的“死亡竞技”模式放大,演变为“大逃杀”,将一张张讲究平衡性的竞技地图放大,演变为整个岛屿,新颖的战术竞技游戏就这么形成了。

不过2017年的吃鸡由于采用了半开放式地图,100人同屏竞技的模式,加之蓝洞糟糕的优化,对于电脑配置也要求甚高,以至于很多整机品牌都打出了“流畅吃鸡”的噱头来卖电脑。

也正是从那时候开始,玩家对于帧数的需求才越来越强烈,60Hz已经不能满足吃鸡的需求了,大地图里的中远距离对战越来越多,稍有差池就会前功尽弃,所以也让更多玩家接触到了144Hz刷新率。

02 应运而生的G-sync

当玩家的配置上来之后,随之而来的问题也出现了,画面撕裂。因为显示器刷新一帧的时候并不是一次性把整个画面全部刷新出来,他是从上到下一行一行逐渐把图片绘制出来的。那么这里就有一个很有趣的情况,因为逐行扫描需要时间这个时间是固定的,但是显卡刷新不是固定的,那么显卡很有可能会:抢跑,也就是绘图速度超过显示器。

画面撕裂

假如显示器还没有显示完前缓冲的画面,还在逐行扫描进行中只画了一半,显卡已经画好了后缓冲的画面。这时候显示器正在画前缓存的画面,显卡不会停下来,他画完后缓存会直接过来覆写前缓存,这就是我们所说的画面撕裂现象。

所以既然显卡是波动的,那么我们让显示器也随显卡波动不就行了么,这就是G-sync技术,搭载了G-sync技术显示器可以动态调整他们的刷新率而不是固定的1/60秒或者1/144秒扫描完一张画面,他会去适应显卡的输出帧。这样的话不仅可以解决画面撕裂,解决错帧,还可以保证没有垂直同步那样的鼠标延迟。

03 《Valorant》游戏体验

《Valorant》

说了那么多,下面我们来看看今天要聊的这款游戏,《Valorant》近期可谓风头正热,6月份全球公测开启后,便引来无数玩家试玩。游戏的背景及下载方法就不再这里赘述了,很多地方都有介绍,不过在这里还是给出链接方便大家注册和下载。

首先进入注册页面:点击进入

账号验证地址:点击进入

下载器下载地址:点击下载

拳头这款游戏在定位上就是瞄准FPS电竞去的,我们都知道《绝地求生》当初的火热完全是因为新鲜的大逃杀模式,而它的衰败也和游戏本身玩法无关,单纯是被外挂所毁。所以拳头此次在反外挂方面下足工夫,在漏洞悬赏平台HackerOne上,发布了重金悬赏。只要有人能找到“Vanguard”这个反作弊系统的漏洞,就可以获得最高10万美元的现金悬赏,可见决心之大。

《Valorant》

作为一款竞技类网游,配置亲民则显得尤为重要,《Valorant》最低的显卡要求只要Intel HD 3000,几乎是有电脑就能玩,而最高配置的显卡推荐也只要GTX 1050 Ti。当然能玩和玩好还是有区别的,下面我们在细说。

技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G

我们此次测试的显卡用的是技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G,一款通体白色,十分漂亮的显卡。

技嘉G27Q显示器

显示器为技嘉G27Q,分辨率达到了2560×1440,刷新率为144Hz,除了在刷新率方面,这款显示器还达到了92%的P3广色域标准,相比我们常说的sRGB,DCI-P3色域的颜色范围更广

角色选择界面

废话不多说,首先进入游戏来看看,虽然有思想准备,但人物建模感觉还是有些潦草了,相比同类的竞技游戏《CS:GO》和《OW》也算是可以全民畅玩,但画面都要比《Valorant》强很多,而且对于游戏玩家来说,GTX 1660左右的显卡应该还是有的,这建模和贴图我差点以为是哪个国产游戏……

在游戏玩法上《Valorant》目前还比较单一,对于想上游戏先练练枪的“死亡竞技”模式都没有,不过目前游戏还处于测试阶段,模式不完善也情有可原。

憨憨的手 憨憨的队友

另外从图中我们也可以看到,枪械的质感还是更偏向于卡通,手部模型略显怪异,人物动作有点憨。

《Valorant》每个英雄的技能都不同,有侦查型、治疗型、持续伤害型等等,不过在游戏中基本就是露头死,加之每个技能的前摇都非常大,所以很少能在战斗中使用出来,大都是互相试探阶段丢技能干扰。

其实游戏场景比较宏大 但被角色建模毁了

在枪械的手感上,个人感觉《Valorant》所有枪的前几枪几乎无后坐力,所以非常好爆头,即使在远距离的情况下也能非常快速的定位。

04 何为帧能赢

体验了这么多,我们通过《Valorant》这款游戏来看一看60Hz和144Hz实际区别,我们通过手机的慢动作(240帧)来记录画面中发生的,在GIF中我们将原视频全部放慢90%,来观察鼠标匀速晃动时,可以很明显的看出60Hz刷新率明显的卡顿,中间有丢失的帧。而144Hz下的画面尽管放慢了90%的速度,依然流畅。

60Hz慢放90%

144Hz慢放90%

画面如果不容易理解的话,我们这里举个简单的例子好了,比如如果在1秒钟内,本来应该显示200张的画面,60Hz的显示器是从中间抽走140张,而144Hz的显示器则是从中间抽走56张,所以显示出来的效果显而易见。

高刷新率和高帧数的组合,可以杜绝延迟、画面拖影等情况,对玩家来说,就可以抢先一秒看到敌人,并完成击杀,从而提高击杀成绩,而这种高刷新率+高帧数的有效组合方式,我们称之为“帧能赢”。

《Valorant》实测总数据

对于更高刷新率的显示器,对于显卡的要求也就越高。我们此次测试所用的显卡为技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G显卡,而显示器为技嘉G27Q 2K/144Hz的规格,借助软件可以看到实测半个小时的过程中,平均FPS在222帧左右,不过《Valorant》并没有benchmark,所以在一些等候界面或者读图时帧数是不可作为参考的,从图中我们也能看到波动比较明显的位置则为游戏实际帧数。

显卡数据

除了平均帧数,软件还记录了显卡温度以及显卡占用率,我们可以看到中间黄色的为温度曲线,我们的测试环境为26°左右,显卡平均57.5℃,峰值也不过61℃,处于非常健康的状态。显卡占用方面,平均值为76.64%,峰值占用为98%。

技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G风扇特写

技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G背板

当然,除了《Valorant》之外,技嘉这款RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G显卡也完全能应对任何3A游戏大作了。才性能参数上,它拥有2560个CUDA核心,核心频率为1815MHz,采用8G GDDR6显存,位宽为256bit,供电接口为8+6pin。

目前steam正处于夏促期间,很多FPS类大作也正在打折,像《地铁:离去》、《孤岛惊魂5》、《生化奇兵:无限》等经典游戏,虽然它们算不上电竞游戏,不过在60Hz和144Hz下的画面差异也是巨大的,在2K/144Hz的画面下,技嘉这款RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G依旧能做到完美运行。

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