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游戏越来越大你的固态硬盘还顶得住吗?

随着游戏开发技术的发展和硬件性能的不断提升,游戏的容量变得越来越大,以GB为容量单位的游戏如今已经随处可见。所以,现在的一些大型网游或者3A游戏,容量动辄过百GB,以致于越来越多的玩家直呼硬盘装不起。

那么,从诞生到现在,游戏是如何一步步变“胖”的呢?

伟大的时代从KB开始

玩家可能很难想象,一九七二年,一款名为Pong"(乒乓球)"的游戏,开启了一个属于电子游戏的历史时代。

这款游戏在现在的眼光看来十分简陋和乏味,它基本就是由几个像素块构成,玩家在控制它的过程中只是单纯的改变了主机的内部电路,使屏幕产生像素变化。也正是因为这样,Pong甚至称不上有“容量”。

到了1976年,游戏才真正有了“体重”,这时候的游戏容量大小只能以KB来衡量,不过即便如此,当时候仍然诞生了一批火热并且影响深远的游戏,像剧情容量丰富的初代《勇者斗恶龙》(容量64KB)、玩家熟知的横版闯关游戏《超级马里奥兄弟》(容量40KB)等等。

从1976年开始,以KB为容量单位的游戏横行了漫长时间,直到1991年,Q版的《快打旋风》才将游戏容量推向了“MB”的时代。

爆炸式发“胖”的年代

受制于技术手段和磁带、卡带等游戏载体的限制,游戏容量在前20年以极其缓慢的补发小幅增长。而在1993年,一款仅有几百MB、名为《神秘岛》的游戏获得了空前的成功,而在当时这款容量“巨大”的游戏之所以能够顺利推广,还得归功于当时候刚开始普及的CD光盘。

凭借容量大、成本低、产出快的优点,CD成为开发大容量游戏的理想载体,给予了游戏开发者更大的创作空间,人声、影片或动画成为游戏开发不可或缺的元素之一。

《红色警戒2》就是典型的例子之一,里面加入了真人过场动画,成为一代玩家的青涩回忆。值得注意的是,这时完整版的《红色警戒2》的容量已经达到了1.5GB,无论是对比KB时代还是MB时代的游戏,都有了质的飞跃。

随着时代的进步,游戏的容量迎来爆炸式增长,以《刺客信条》系列为例,2007年初代《刺客信条》只有6GB大小,2017年的《刺客信条:起源》达到了60GB,还有玩家熟知的《荒野大镖客:救赎2》高达109GB,并且可以预见的是,这种大容量的游戏将加速出现。

游戏为什么变“胖”了?

载体决定了上限,因此载体容量的扩大成为了游戏“变胖”的根本原因。

在游戏刚发展阶段,游戏容量的暴增,音频文件可谓“功不可没”。2006年的《红色管弦乐队:东线41-45》,容量达到2.6GB,其中音频文件成为了游戏容量的主体。尤其是游戏开发者对高保真音质的注重,游戏容量也就水涨船高。

其次,分辨率的提高也是重要的推手之一。640*480的画面对比如今4K级的画面,2D对比3D,已经天壤之别。

除此之外,Steam平台的横空出世和宽带网络的普及,提高了游戏的下载能力,加速了大型游戏的发展。

但能让游戏容量直破100GB的“罪魁祸首”,却不是上述因素,而是贴图。现在的游戏通常有建模和贴图两个环节,建模时根据原画师的概念设计,通过三维建模软件来完成骨骼的搭建;而贴图就好比时为骨骼来“画皮”,通过PS等制图软件,将三维的面拆分成无数哥二维平面的拼接,绘制出各个面的图案后再与骨骼贴合。贴图能让画面呈现出高模的细节和效果,让画面更加写实逼真。

如何应对变“胖”的游戏?

游戏变“胖”对载体容量提出了更高的要求,除此之外,游戏游戏文件包含大量的小文件,对加载速度无疑带来极大影响。但无论是容量还是读写速度,发挥主导作用的无疑是硬盘。

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