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丰富世界观 铭瑄满特效畅玩战术小队

战争机器系列从2006年开始走过差不多14个年头,作品每一代都在推陈出新,除了第四部格局过小,口碑不佳之外,每一部都获得了很高的评价,就在它坚持了六部TPS和一部手游之后,《战争机器:战术小队》以类XCOM的形式全新登录Windows 10和Steam 平台,并且首发登录XGP。

经过三个小时的游玩我已经完全熟悉了这款游戏(并不),虽然说是“以XCOM”的形式,但是仔细品味它一点都不XCOM,首先《战术小队》最直观的是并不用走格子,而是在三个行动点内,用自由行走的方式移动。

节奏更快,毕竟叫《战争机器》,绝对不可能牺牲爽快性,所以在此基础上的小地图+分阶段战斗也保证了爽快和战术的平衡……它能延续自己游戏特色的作品,至少从游戏上,链锯枪+猛男+兽族+巨大BOSS的组合特点还是非常鲜明的。

当然了,贴脸空枪的设定是存在的hhh,因为游戏的命中率受到了环境,敌人位置,枪械类型等方位的综合影响,白头神探的名场面不得不品尝。

画面非常可圈可点,即使是这种俯视角的模式,无论是过场动画还是实际战斗的过程都可以看出纹理细节非常优秀,甚至有可以接近正统作品的效果的错觉(毕竟是俯视角,为了效率必然会牺牲部分画面精细度),在设定里面的可调节选项不比正统少,当你使用GTX 1660 SUPER级别的显卡,把特效全开,会发现游戏居然还能流畅运行,使用铭瑄的电竞之心入门卡——RTX 2060 iCraft 6G进行测试,同样是2k分辨率,特效全部拉满,也可以在这个设定下跑满60+的帧数。

同时,之前我们也测试过,1660Ti能在2k的分辨率下《战争机器5》可以最高特效在50到60帧波动,场景压力小的话还能上70。微软出品,优化有保障,所以这款游戏就非常吸路人缘了。

所以对这个类型的游戏感兴趣,又是战争机器粉的朋友可以毫不犹豫入手了,虽然第一部非TPS的战争机器还存在许多问题,诸如剧情,可玩性,后劲等,但是他绝对值得玩家细细品味。

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