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PS5兼容性被完爆 多亏了XBOX一手曲线救国

随着索尼PS5的上市时间信息公布之后,玩家群体变得开始躁动起来,定档圣诞季的索尼PS5游戏机,也如愿开始筹备与微软XBOX新机的正面交锋,两部主机的纸面性能不断被媒体和硬核玩家曝出,产品外观等信息也持续被爆料。

回忆索尼PlayStation游戏机从其诞生至今,茫茫多优秀的游戏作品,承载了太多玩家的回忆,时间来到2020年,PlayStation第五代游戏机终于被提上日程,在这款全新游戏机中,索尼似乎有将曾经的经典作品重新激活的想法。

索尼即将推出的PS5在游戏向下的兼容性上,要远逊于微软的新Xbox,虽然他们之前公布了相应的计划,但仍然不是很乐观。索尼官方曾表示,将PS5兼容游戏数量扩大到了超过4000款,并且还承诺,会为这些游戏加入对更高帧率和分辨率的支持,以让用户获得更好的游戏体验。

需要注意的是,上述兼容只是针对PS4的部分游戏,而像PS3、PS2、甚至PS1时代的老游戏,索尼就显得无能为力了。Cradle Games技术总监Marc-André Jutras在接受GamingBolt的采访时剖析了索尼的难言之隐:作为一名普通的游戏玩家,确实很难理解背后的技术难题。毕竟只要能找到某种模拟器,就不难在 PC 或新主机上实现兼容。

即便个别游戏会遭遇不顺畅,也不至于所有老游戏都无法成功共性。我仍然希望索尼能够找到一种方法,就算做不到完美,但也好过啥也不干。

然而作为一名游戏开发者,Jutras自然知道更多难以搞定的技术细节,尤其是较早登陆PlayStation平台的那些老游戏。比如其中过一些公司已经破产倒闭,相关游戏的授权问题就很难搞定。此外旧平台可能带有某种形式的硬件级数字版权保护(DRM),因而可能阻止在新平台上读取老游戏的实体碟片

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