微软和索尼先后公布了Xbox Series X和PS5主机的硬件规格,纸面数据来看各有千秋,XSX似乎略胜一筹。实际上,不同于PS5,微软甚至大方公开了Xbox Series X运行第一方游戏《战争机器5》的实机Tech Demo,为外界提供了更多线索。
借助Xbox Series X的强大性能,无须更改任何代码就能将《战争机器5》的加载时间减少4倍以上。借助全新的DirectStorage API和硬件解压功能,可以进一步提高I/O性能,并减少CPU损耗,可以实现更快的加载速度。
得益于Xbox定制的NVMe SSD,其速度高达2.4GB/s,Xbox Series X的纸面性能上来看,貌似目前比PS5的机体性能要更强,这场在硬件配置上的战争,似乎微软已经占了上风,然而目前从各方消息来看,微软的独占游戏的稳定输出问题,似乎还没有解决。
游戏机的本质是为了玩游戏,尤其是各方平台的独占游戏大作,这一点上来看,从PS4的问世开始,索尼平台就一直在独占作品上堪称碾压XBOX,我们当然希望XBOX能够回归“360时代”重整旗鼓,玩家的愿望非常简单,无非就是优秀的游戏作品而已。
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