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TGA2019完美落幕,宫崎英高重登神坛!

TheGameAwards颁奖典礼,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助并取代了以往的VGA以及VGX,TGA一直被玩家们喻为游戏界的奥斯卡。近日,TGA2019颁奖典礼在洛杉矶正式举行,颁发了包括最佳年度游戏(Gameof The Year)在内的二十余项奖项。

最终,往年一直陪跑的宫崎英高,在今年终于得愿以偿,其制作的类魂系作品《只狼:影逝二度》获得了TGA2019年度游戏的称号。TGA的GOTY一直作为“未来游戏界”的风向标,单从这个角度来诠释的话,那么今年年度颁给宫崎英高的《只狼:影逝二度》确实实至名归。

回顾今年年度游戏的提名,如果办法给大乱斗的话,话题性不高,因为很多玩家都觉得它会是年度游戏,如果颁给小岛的死亡搁浅,游戏的评价太过两极化,争议性太大,如果给生化2RE,虽然卡普空冷饭炒得很香,但毕竟还是冷饭,如果给控制和天外世界,虽然其游戏制作精良,但是难以服众。而颁给只狼,确实也是口碑话题双丰收的最佳选择。

从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,再到《血源》和现在的《只狼》,宫崎英高带来了一种极具风格同时难度也极高,对苦手玩家极不友好的游戏类型,一度被玩家们称为“魂系”,征服了全世界的玩家并且,同时也带给现在的游戏圈注入了新的“魂系”玩法。

《只狼》的玩法在魂系的基础上加以改进,不再沿用一贯的精力条的设定,加入了全新的招架系统,开启了架势条破解平衡从而可以实现忍杀的新玩法,同时玩家也从之前的不死人,异乡人摇身一变成为了可以上天遁地的忍者。

游戏背景也选择了战国时期的日本,主角独臂忍者只狼为了帮助少主斩断不死而与各种怪物战斗,除了有着极具特色的世界观之外,其打铁带来的刀剑碰撞的火花,飞檐走壁的步法,一招制敌的剑技都是玩法与世界观完美结合的产物。

除了玩法的别具一格之外,游戏中还贴合时代背景加入了许多妖怪的设定,同时也并没有采用但结局剧情,玩家可以在游戏中通过不同的选择达成不同的游戏结局,这也带给玩家通过多周目来探索不同结局的欲望。

相信有的玩家也会对自己中意的游戏没拿到GOTY而感到失落,但是《只狼》可以在TGA获得奖项的游戏其质量自然可见一斑,没有体验过的玩家也可以尝试一下。要想在充满刀光剑影的苇名中生存下去,斩落强敌,泰坦军团N32SH疾速刷新率的帮助必不可少。

泰坦军团N32SH配备32英寸VA面板,拥有1920*1080分辨率,同时兼具99sRGB的色域表现,可以打造出色彩更为丰富的画面以及细节更为细腻的表现,1500R的近距离黄金曲率设计,带来包围感更为强烈的画面,加上两侧遮光罩的辅助之下,可以让玩家尽情沉浸在短兵相接的快感之中。

240Hz的疾速刷新率,对于常规的显示器来说,在同一时间内将可以多带来180个静态帧,保证游戏画面的流畅稳定的同时又可以使得玩家可以在激烈的对决中看清楚敌人每一个出招动作,让弹反和看破等考验时机的操作更为容易的施展出来。

在经过多年的陪跑以及“跌落神坛”的声音中,宫崎英高终于在TGA2019得愿以偿把年度拿到了手,作为开创了“魂系”的鼻祖,年度实至名归,没错,今天我就是为了斩断不死而战斗的只狼!


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