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抛开换金性和法律话题 无法保证趣味性就是失败

由Node Brick开发的区块链游戏“Infinity Star”引起热烈关注。目前游戏等级委员会正在审议,最迟也会在10月末得出通过审议或保留等级的结论,这引起了国内区块链和游戏业界的关注。

抛开换金性和法律话题 无法保证趣味性就是失败

但有人认为在未经整顿制度的情况下,不可能这么快得出结果,因此结论可能是暂时保留审议。

即使解决了以太坊、NFT(Non-Fungible Token)、Atomic Swap等区块链游戏审议背后的技术难题,依然有很多人质疑区块链游戏有无忠实于游戏本身的目的和功能。

玩游戏的原因当然是为了追求乐趣,特别是对于玩非发展技术和非换金性质游戏的玩家来说,最大的回报本应是乐趣,但实际情况却是,玩家们反而只顾着讨论换金性和技术,而不是乐趣。

虽然NFT忠实于保留特定道具的价值,但根本无法通过NFT、销售业绩或同时登录人数等数值来测算趣味性。毕竟把主观情感统计成数值这本身就是不可能的事。

尽管如此,只要法律得到完善,区块链游戏的未来就会是光明的期待感,我们还是应该对此保持警惕和观望的态度。不能凭借以“区块链”产生的错觉达成甚至希望延长寿命和保障趣味的希望。

但不可忽视的是,“游戏”本身不可能放弃国内服务而转为海外服务或集中于换金性。如果假设被确定纳入制度圈内,则区块链游戏必须与一般游戏开始竞争。

如果没有了乐趣,那么无论是电脑,中控台,智能手机,云计算等平台还是其他类型,都会被市场冷落。但如果已经结束服务的游戏账号和道具在其他游戏中能继续使用的话,游戏的趣味和金钱就可得到相应保障。

一想到为了展现多样的新面貌而不断用更新和补丁在努力的开发组的辛劳,“区块链能成为游戏的未来”的这句话很可能成真。

但请务必记住这句话,回忆在珍藏的时候是美丽的。

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