“网上说它‘半夜跑路’了,但其实不是逃跑,而是‘本来就不在’。”
7月21日之前,《战姬收藏》(戦姫コレクション〜戦国乱舞の乙女たち〜) 里的一切都在安稳的进行着。这是一个在日本运营的还不错的收集类手游,卖点挺明显,玩家不算少。这个游戏在Google Play上有近2000个评价,官方推特也有8000多粉丝。根据日本数据网站的分析,该游戏在2019年的营业额大约为2.27亿日元。
7月21日晚上11点,突然之间,抽卡、对战、乳摇——游戏内的所有活动戛然而止,玩家们被踢了下线。他们再点进游戏,就只能看到界面显示“正在维护”。
一位不愿透露姓名的日本玩家说,自己那时候正在游戏里和一位朋友聊天,还提到了“希望赶紧修复充值系统”,结果游戏突然变得无法进入,再登陆,就只显示“维护时间:11点-12点”。
紧急维护并不是什么新鲜事,但没人想到的是,这次本应只有一个小时的维护竟然变成了永恒。
12点过后,《战姬收藏》所谓的“维护”没有结束,官方也没有发布任何延时声明。
到了“维护”的第二天,情况依旧如此,一些进不去游戏的日本玩家开始在官方推特下四处询问,但也如石沉大海。
官网无法进入,游戏持续“维护”,邮件没有回应,玩家们在耐心等待后,发现官方的推特也不更新了,最后一条推文停留在了7月20号——而这条推特,还显示着《战姬收藏》里一位角色的概率UP,似乎一切如常。
又过了几天,日本玩家们反应了过来——是不是官方跑路了?他们开始询问这款游戏公司的去向——没有回应。日本玩家们开始自己寻找官方的下落。之后的进展有点出人意料,他们发现不仅游戏公司地址是假的、邮箱也没有回应,这还是一个产自中国的游戏。
在日本,手游突然跑路从来不是一个常见的事——按照日本的规定,游戏停止运营需要提前三个月告知,否则将是违法。一位在日本游戏行业工作多年的人评价《战姬收藏》的突然消失:“我从未见过这个,这很不寻常。我只能说是‘半夜跑路了’”。
一些行动力比较强的玩家,则根据线索找到了官方的详细信息——《战姬收藏》的官方是一家名为“IGames”的游戏公司,地址栏显示它的事务所和总公司都在东京。
根据地址信息,一位玩家还去实地查看了一下,但仍一无所获:事务所地址是借的,而总公司的地址也是租来的。他最后得出结论:“网络上说它是‘半夜跑路’了,但其实不是逃跑,而是‘本来就不在’。”
一位日本网友表示自己和iGames在中国的运营团队取得了联系,对方发了一篇用不怎么熟练的日语写的邮件,大概解释了一些事情,但是由于不愿公开,他也没法发出来——《战姬收藏》的跑路究竟是因为什么,之后又会如何,仍然是个谜。
《战姬收藏》的故事总结起来还挺复杂:它产自中国,用中国画手的画包装,抄袭了同样产自中国的游戏。它又远渡海外,到日本运营,在日本因为抄袭中国游戏而被告了,但还是挣了钱。一年之后,它又突然跑路,公司解散,留下“中国跑路手游”的美名。
这款游戏也让许多日本网友非常失望。在跑路前,此游戏刚举办过“一周年”活动。许多玩家为此投入了金钱和心血,结果却一无所获。想要获得赔偿的人很多,但是却无从下手,不明所以。而在国内论坛上,此事也引起了无数中国网友的不满。
游戏的质量姑且不论,但是一款有相当数量玩家、营业额也不错的游戏,为什么会突然“消失不见”?这个事情恐怕需要一定的时间才能真相大白了。
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