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腾讯第二季度财报:营收888亿元

中关村在线消息:腾讯第二季度的财报已经公布,营收888.21亿元,同比增长21%,环比增长4%;净利润(公司权益持有人应占盈利)241.36亿元,同比增长35%,环比下降11%;非通用会计准则计量下,公司净利润为235.25亿元,同比增长19%,环比增长12%。嗯,赚得真不少。

腾讯第二季度的财报已经公布

腾讯旗下产品方面,微信月活跃账户数达11.3亿,同比增长7.1%;QQ 月活跃账户数达8.079亿,同比增长0.6%。腾讯音乐的付费用户达到1110万,同比增长16.8%;腾讯视频的订购账户数为9690万,同比增长30%。

腾讯现在的市值是3.2万亿港元,约4084亿美元,非常接近阿里巴巴的4271亿美元市值。

腾讯手游同比增长26%

提到腾讯,除了微信、QQ之外,腾讯的手游相信大家一定不陌生,因为很多我们常玩的手机游戏都是腾讯代理的。

腾讯公司第二季度的增值服务收入为480.80亿元,同比增长14%,占据了总收入的54%,不过比去年同期下降了。网络游戏收入273.07亿元,同比增长8%;社交网络收入207.73亿元,增长23%。手游收入222亿元,同比增长26%。

腾讯的手游

在第二季度,腾讯发布数10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》、自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》等等。在5月份,腾讯发布的字眼战术竞技类游戏《和平精英》的日活已经超过5000万,算是很突出的表现了。

另外,腾讯未来将会发布《跑跑卡丁车》、《权力的游戏:凛冬将至》等重磅游戏。

在腾讯财报中,PC端的游戏收入下降7%,数额为117亿元。其中主要贡献收入的游戏是《英雄联盟》、《地下城勇士》等等。

现在,今日头条和抖音的母公司字节跳动正在加码游戏业务,也就是说明年开始,两家公司的竞争将会包括游戏直播以及短视频方面。

金融和企业服务在大幅增长

金融科技和企业服务的收入,是腾讯首次在财报中单独披露的。第二季度的金融科技和企业服务收入为228.88亿元,同比增长37%,占总收入的26%。这意味着金融科技和企业服务的总收入占比比重已经超过网络广告业务。

腾讯财富管理平台“理财通”

财表中表示,金融科技方面的商业支付用户数、商户数、交易额以及收入均快速增长。截止至第二季度末, 腾讯财富管理平台“理财通”的总用户资产超8000亿元。在企业服务方面,腾讯除了获得大量大客户大合同外,也在向中小企业渗透。

腾讯云方面,目前基础奢侈已经覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区,数据存储规模达到EB级别,并在全球部署了超1300+个加速节点。2019年5月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过100万台,带宽峰值达到100T。

广告收入增速缓慢

财报显示,第二季度腾讯网络广告收入164.09亿元,增长16%。

其中,社交及其他广告收入120.09亿元,增长28%,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点广告收入的增长。媒体广告收入44亿元,减少7%,因为去年同期举办FIFA世界杯赛,本期没有相关赛事。

腾讯在广告投放形式上也做了一些调整,比如推出了话题广告、限时推广广告等。这类广告尤其适合新品发布会、综艺大剧宣传、直播、限时抢购等具有强时效性要求的投放。

可以看到,我们的互联网巨头腾讯公司很多业务也在艰难的进行,并不是因为企业足够庞大、有足够的知名度就可以顺风顺水。在贸易战和经济危机的大环境下,赚钱不仅要靠品牌背景,也要有拿得出手的产品。腾讯做这么大了还在这么努力,我们不应该更努力吗,否则凭什么能挣到钱呢?

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