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三年之后又三年 云游戏普及要先做到这几点

PC、游戏机都要玩完?云游戏到底是何方神圣

去年GDC游戏开发者大会,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一个名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”,换个通俗点的说法,Stadia就是云游戏平台,消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏。

其实“云游戏”概念很早之前就已经出现了,在网络环境日渐成熟的当下,云游戏可谓是被寄予厚望的一种全新的“储存介质”,以往的游戏机也好个人PC也罢,都需要通过硬盘存储游戏数据,以内部环境来运行读取进行游戏。

而云游戏,简单的来理解就是将游戏数据存储在“云服务器”中,玩家仅需要通过网络来下载相应的画面就可以了,在5G网络正在普及的今天,更高标准的网路建设,让云游戏的庞大数据通量,成为了可能。

简单的讲,云游戏就是通过从云上服务器实时进行数据交换,在从视觉听觉上传输给使用者的一种技术手段。因为不需要本地储存文件以及游戏的相关存档信息。由此可见,一旦云游戏被普及,那么个人游戏的PC和游戏主机都将受到致命打击。

云游戏的诸多好处 将是打击盗版的最佳利器

云游戏的大环境正在建设中,究竟云游戏的最终模式是什么?身为技术宅的我们,最后也自然而然的将问题的归向地,由游戏本身的软体引向了硬件的“载体”。

会成为“曾经”的游戏载体?

令我比较惊奇的是,在座诸位有DIY硬件达人,有客厅游戏全白金制霸王者,其对于游戏未来的看法却比较统一,在未来游戏或者说软件的“载体”将消失,负责呈现与交互的“媒介”,将会越来越发达,这个概念其实早有端倪,就是我们今天所聊的——云游戏。

再酷的主机也没用了

对于习惯使用盗版软件的玩家来说,这可能将不会是一个好消息,云端储存意味着具备一定的防伪功能,因为没有本地存储的需要,没有本地运算的动作,游戏的数据在云上进行计算,那么对玩家的“合规”操作监视也会变得更加简单,想要将游戏的数据作假甚至是利用“脚本”“外挂”等手法来作弊,以现在的目光来看,可行性非常低。

何时普及?云游戏的三年之约?

行业公认云游戏的诞生最早在2009年,OnLive在旧金山游戏开发者大会首次推出,即引起业界对“云游戏”概念的强烈关注,按照官方资料,1.5Mbps宽带接入加上2.4GHz频率Wi-Fi即可满足OnLive云游戏平台480P标准的运行,4Mbps宽带接入加上5GHz频率Wi-Fi下就可以流畅的达到720P/30帧的水平。

能够预见的是,云游戏这种方式,与我们网络的数据通量有莫大关联。直接与玩家获得的体验息息相关。网络数据的吞吐量达到一定的数量级后,即便是4K的游戏画面也能通过云端,传输到我们所使用的“媒介”上,不需要载体,不需要运算,不需要存储,所以游戏机先死,高性能游戏PC紧跟其后的结果,似乎是必然的,只剩下了时间问题。

这就好像是,电影下载网站杀死了光碟,而在线视频网站又将会逐渐取代耗时费力的下载方式,其中的道理是一样的。存储与计算还涉及硬件的性能,这对于供应商和消费者来说,都是需要付出的成本,而逐渐由硬件走向数据化,就是一个必然的趋势。

5G时代到来!云游戏即将爆发?

数据通量以及画质的预期,云游戏的实现无非也就是一些算术问题而已,5G时代究竟能不能将真正的云游戏变成现实?摆在厂商面前的问题,其实是盈利模式和一系列运营的服务器,服务端成本问题。

其实,现在很多线上的游戏厂商已经开始对“云游戏”进行暗箱测试,举例暴雪战网在游戏尚未下载完成的时候,就可以通过后台下载的模式提前进入游戏,这其实也算是一种比较初级的“云游戏”。云游戏时代如果真的到来,英伟达的“民用”显卡卖不出去了,索尼的游戏机也用不着了,一个电视或是一个显示器接入网络就能随意玩耍,这样的方式你会喜欢么?

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