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云游戏市场拉开帷幕 IT恐龙时代来临

随着5G服务全面展开,网络环境也在不断升级,再次基础上延伸的云计算流媒体游戏服务受到了广泛关注。

云游戏以稳定的网络服务为基础,提供不受游戏平台限制游戏方式,在云游戏的运行模式下,用户可以在自己喜欢的设备上运行游戏,或者在不下载游戏的前提下也可直接进行游戏。这也意味着,即使是低配置的设备,也能体验到高品质的游戏质量。

保佑全球用户的顶尖IT企业也正在适应这一趋势,发布新的服务。谷歌的Stadia和微软的Project xCloud就是最具代表性的例子。该计划的目标是设立数据中心,为用户提供一个低时延的游戏环境。

而在微软和谷歌之前,SIE(索尼互动娱乐)最先推出了流媒体游戏服务PlayStation Now,成为了第一家涉足云游戏领域的大型游戏公司,开拓了市场。与此同时,苹果选择独自发布游戏服务,另辟蹊径以另一种方式进军云游戏市场。

今年3月,谷歌在游戏开发者大会(GDC 2019)发布了基于云计算的流媒体游戏服务Stadia。Stadia以谷歌的云数据中心为基础,无需下载其他游戏,用户即可在想要的设备上进行游戏,一经出世便备受关注。

根据网络环境的不同,玩家最大可以在60FPS的帧数串流4K HDR的环境下体验最新的游戏,这是Stadia的强项,每月使用费仅9.99美元。用户可以在支持Stadia服务的PC端、移动端、电视端等所有设备上建立实时联动的虚拟环境。

6月7日,谷歌发布了28款游戏阵容,计划于今年11月面向14个国家开始提供服务。

苹果今年3月发布了全新游戏订阅服务Apple Arcade,与对手提供的云游戏服务不同,Apple Arcade是一款单纯的游戏订阅服务,不仅包含大型游戏公司的产品,也有独立游戏公司开发的100多种独占游戏,用户可以在包括iPhone在内的苹果设备上自由进行游戏。

Apple Arcade不仅对入驻商店的游戏开发商进行投资,还将额外与开发商进行合作,提供高品质的游戏。另外Apple Arcade只提供订阅式服务,而且Apple Arcade中的游戏不会有任何广告,也不会产生额外的费用,最多支持六人同时在线游戏,还将搭载线下功能。

Apple Arcade预计将在今年秋季在全球超过150多个国家正式投入使用。

微软与索尼通过流媒体游戏服务与敌人同床共枕

去年10月,微软发布了一款云游戏流媒体服务"Project xCloud",用户可以通过使用主机游戏、PC和移动等平台上随时随地都能游玩Xbox游戏。基于数据中心部署了定制的Project xCloud刀片服务器目前正在开发中,目标是将网络的延迟降到最低,使高质量的游戏在任何设备上都能运行。

Project xCloud的现有技术已经能够串流3000多款游戏,完全不需要游戏开发者进行任何调整或者优化。不仅如此,该公司还在开发针对便携式设备的新触摸方式。

此外微软在6月10日举行的Xbox E3发布会上宣布,将在10月份开始公测流媒体游戏服务Project xCloud。

最先将云游戏流媒体服务商用化的IT企业是索尼(SIE)。从2015年开始在PlayStation Now串流服务上就能够畅玩PS4和上一代主机游戏等,完美实现主机游戏跨平台。

通过订阅型服务,可以接触到PlayStation独家提供的游戏,也可以利用PC平台提供服务。虽然韩国国内还没有推出该服务,但PlayStation的服务国家正在逐渐增多。

在主机游戏市场处,微软和索尼以Xbox和PlayStation处在竞争对手的位置,但令人感到惊叹的是上月两家公司宣布合作开发云技术。为在行业内站稳脚跟,双方在5月宣布合作开发云计算和AI技术,这也就意味着索尼开发的部分游戏将使用微软云计算基础服务Azure。

上列行业内的领先案例都具有共同的特征,就是游戏部分平台,随时随地都能够在任意环境下进行游戏。通过这些云平台,玩家们体验游戏的过程将更加方便。预计谷歌Stadia或微软Project xCloud正式开始投入使用的话,云计算市场将进一步扩大。

谷歌副总裁副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)简明扼要的说明了开发Stadia的初衷:“谷歌的目标是让所有人更容易接触到信息,Stadia的目标也是让所有人都更容易接近游戏。Stadia的设计使全世界的游戏玩家和观众能够聚集到一个的全球社区中。”

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