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英伟达/惠普高层告诉你技术如何为玩家服务

5月13日的北京依然是一个雾霾式的晴天,这一天我们在位于国贸附近的财富金融中心开了长座谈会,座谈会的主角是来自于NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中(Jams)、 惠普公司中国区消费电脑事业部总经理范子军,笔者很荣幸作为中关村在线的代表参与这场座谈会。

攒这个局的意味很明显,一个来自于上游(NVIDIA),一个来自于下游(惠普),目的自然是两家想分享如何通过技术诱发上下游联动从而更好的服务市场和消费者。因此在本次座谈会中,两位高层也谈到了很多用户层面所关心的问题。

NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中(左) 惠普公司中国区消费电脑事业部总经理范子军(右)接受记者群访

PC真的卖不动了吗?

可能大家这些年,甚至说是这小十年来看到有关PC市场销量的时候,永远都是“连续xxx月下跌”的描述,但实际上游戏PC这个单独品类一直是上升的趋势,这与整个PC大市场相悖的情况在两位高层看来是一种必然结果。

NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中看来,游戏PC的品类能够持续不断受到市场热捧,很大程度上是一种中国特色。因为中国的环境造成主机游戏并没有变成主流,这是中国市场和全球最不同的地方,PC游戏在中国是一个特别品类,基本上把其它国家的游戏主机跟游戏PC这一端组合在一块。

另外,PC游戏是所有游戏当中,游戏画面品质最高的。通常主机游戏是1080P分辨率的,但是PC游戏最高到4K甚至8K都可以。所以说游戏PC是代表着游戏的高品质、高画质、高体验。正因如此用户对它的需求越来越高。这也是这几年当中游戏PC不停的成长,因为游戏玩家的数量在增加,而喜欢高品质、高画质的游戏玩家的数量并没有减少。

不论是普通用户还是真正的玩家如今对于产品的价格都异常敏感,在1月NVIDIA推出的RTX20系显卡让很多玩家都是趋之若附,而作为国际一线大厂的惠普成为了第一批推出搭载RTX20系独显本的厂商,同时惠普第一个把RTX2060的价格放在最主流的价位段,范子军给出的解释是,惠普是希望能够让用户有一个买得起的价位段上更多享受惠普的品质和NVIDIA的技术,希望一起把这个市场做得更大。

新技术用户所能感受的提升

对于真实的用户来说,他们不会关心跑分、芯片多少核以及各种拗口的技术术语,而他们只关心新技术所能够带来的直接结果,比如对于NVIDIA在年初推出的RTX,这个单词是什么的简写?内部结构有什么变化?他们都不关心,但你要说RTX所具有的实时光线追踪以前要一台超级计算机才能实现,并且其具有的Tensor Core是NVIDIA多年前在做AI计算时发明出来的,大多数就会觉得非常厉害。

用户使用RTX得到的效果在现场两位高层给在场的记者朋友们进行了详细展示,总结起来就是RTX的效果,玩家一旦玩一款游戏,就和人看电影似的,比如以前看全高清电影就觉得很清晰了,但现在电影院看电影如果没有4K就觉得特别粗糙。玩PC游戏也是一样,以前通常是1080P的游戏多一点,现在显示器可以接受的分辨率更高,有的可以到4K,比如笔记本接一个4K大显示器就可以看到更加震撼的效果。笔记本因为屏幕的原因,导致没有办法把小屏幕做到4K、8K。

座谈会现场图

5G与随时互联

游戏体验客观来说是多方协作的一个结果,而网络在这其中很大程度上充当的是类似于“灵魂”的角色,加入没有网络再强的配置也无济于事,因此在谈到游戏本的5G互联这个问题时,惠普范子军表示:惠普进入游戏本不是第一家,但是进入了以后就一定要把它打响,希望是最贴近用户的选择,让用户最满意。不光只是在游戏本上我们在做5G的探索和尝试,在普通的笔记本、超轻薄的用品,惠普和5G的运营商、设备商都开始了探索,后面有一个发展计划,现在没有办法讲的特别清楚。目前为止没有遇到什么问题,这是按照时间点目前还没有推出来,推出来就希望是一个成熟的产品。

RTX/GTX未来如何定位

在1月初当NVIDIA推出RTX系列的时候,几乎所有人都会认为这是GTX系列的继任者,然而在4月底,NVIDIA又推出了GTX16系列,显然后者才是GTX10系列的继任者,因此,面对用户圈层的迷惑以及定位问题,张建中表示:RTX技术是革命性的技术,以后的游戏或者其他的AI功能肯定会在RTX上发挥它的作用。但是RTX有一个缺点,价格还是比较贵,RTX产品最低的GeForce RTX 2060还在一千多美元以上,不到八千块的人民币。中国很多玩家对价格比较敏感,需要一个游戏笔记本,价格五六千块。这样的用户怎么办呢?

RTX再低下来行不行?不行。因为RTX的技术里面有两个内核很重要,一个是RT Core,一个是Tensor Core,这两个核芯不能再小了,再小的话功能发挥不了作用,所以没有办法做出比如RTX 2050、RTX 2030。因为它做不了再小的功能,导致成本已经最低了,不能再便宜了。要满足低价用户的需要,只能牺牲现在的RTX的功能,这就是为什么做GTX1650/1660Ti的道理。RTX技术以后能不能便宜,可能要看发展趋势,随着研发技术的提升,半导体制程的改变,也许有一天RTX可以做到比较便宜,只有靠GeForce GTX 1650笔记本或GeForce GTX 1660Ti笔记本去满足低价位段的游戏玩家的需要。

NVIDIA和惠普的合作模式

作为一家国际大厂,惠普推出搭载RTX2060独显的暗影精灵4 Pro创造了当时行业最低价,很多人会认为这源于惠普与NVIDIA亲密的伙伴关系,而在解答这个问题时,张建中表示:和惠普的合作很久,NVIDIA最早做GPU的时候,第一个OEM的客户就是惠普,在美国,NVIDIA和惠普的合作已经有几十年,在这几十年当中,OEM一直是NVIDIA GPU推向市场的主要渠道。不光是消费类产品,工作站、服务器,很多方面都有合作的历史。

和惠普的合作最大的不一样的地方是,共同研发一个产品,尤其是进入一个新市场,是要有很多理念的磨合和认可。很多大厂商,动作比较慢的原因是它还没有意识到这个市场的潜力,就会导致一些OEM比较慢、一些OEM比较快。惠普虽然是一个美国公司,但是并不比本土公司慢,这是和其他OEM厂商不一样的地方。惠普在中国的本地化一直很好。相信这得益于惠普本身在中国很懂中国市场的主要原因,惠普进入中国从合资企业开始变成一个外资企业,这中间的过程是很久的。因为惠普懂这个市场,所以跟NVIDIA在很多理念上能够更快的达成共识,比如游戏PC的认可,相信惠普也是做游戏PC花时间最多的一个国际品牌。也因为是这样,所以在中国的合作除了共同发布产品之外,在市场营销方面也在加强。

笔记本是否可以代替台式机

随着笔记本电脑的性能越来越强,很多人会有移动PC设备是否可以代替台式机的的疑问,而在惠普范子军看来笔记本不会代替台式机,刚才讲过NVIDIA对惠普的帮助是会看到现在在研发的游戏到底是什么,有什么是将来最流行的,其实现在很多也是基于台式机上体验会更好。基于惠普做什么样的优化?惠普致力于打造一个游戏生态,惠普有游戏台式机、游戏笔记本,现在已经开始卖游戏服装了,还有打游戏的电竞椅。只要想到游戏就想到惠普,不光是电脑,鼠标、键盘、椅子、衣服都有。在春节前去台湾,研发中心的人一定拉着我坐在椅子上,真的很不错。包括自己拿了几把座椅过来让同事体验,每个人都反映很好。所以惠普在致力于打造一个游戏生态。

硬件如何为AI助力

在现场也谈到了很多前沿的问题,比如AI,关于AI张建中认为:理工科大学生未来一定会学习AI,因为AI应用变成一个基础工具,就好像理工科学生以前都学C语言一样的。AI应用需要一个好平台装双操作系统,现在还没有OEM出双操作系统,希望OEM可以考虑一下有UBUNTU和Windows的电脑,学生可以切换不同的操作系统做应用,上课做实验可以切换到UBUNTU用很多各种不同的应用去开发,NVIDIA现在在很多社区里面开始宣传怎么样用UBUNTU开始AI的应用,甚至于把NGC(NVIDIA GPU Cloud)上面的应用可以实时的一键安装到你的电脑去,很多人刚开始是Windows的新手,入门的时候不太知道怎么安装各种不同的AI开发环境,NVIDIA有一键式就可以比较简单,直接把所有的东西灌到机器上。

希望OEM厂商给大家创造更好的环境,让大家学习AI的时候更容易,AI笔记本的应用肯定会非常广泛,基本上以后要想学习理工科,不懂AI今后找工作都会很困难,至少给你找工作加分。中国现在非常重视人工智能的发展,看国家的人工智能的计划规划就会知道,几乎各个大学、研究院所都在拼命培养AI人才,但没有环境去学习和做实验,怎么可能提升自己的水平呢?怎么样提升自己的竞争力,包括以后大三、大四的学生找工作,面临的第一个选择就是懂不懂AI,如果不懂估计面试官都要考虑一下。所以AI笔记本一定会爆发,而且爆发程度会很高的。所以今年在游戏笔记本进入学校里面,成为AI的学习工具是一个非常大的趋势,很看好这一点。

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