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虚幻引擎获得了大量实时光线跟踪功能

Epic Games希望获得下一代NVIDIA GameWorks游戏,这些游戏必将利用其硬件的RTX功能集。最新版本的虚幻引擎4作为预览版本发布,具有大量实时光线跟踪功能。在其虚幻引擎4.22预览版的更改日志中,Epic将其实时光线跟踪功能描述为“在UE DirectX 12之上的低级别层,它提供对DXR的支持,并允许创建和使用光线跟踪着色器(光线生成)着色器,命中着色器等)以添加光线跟踪效果。

这里引用的硬件是NVIDIA的“图灵RTX”GPU中的RT核心。在高级别,虚幻引擎4将支持近二十几个利用DXR的功能,包括阴影,反射和环境遮挡的降噪器; 矩形区域灯光,柔和阴影,光线跟踪反射和AO,实时全局照明,半透明,三角形网格和路径跟踪。我们可以看到虚幻引擎4.22在2019年底变得“稳定”,以实现2020年的DXR就绪游戏。

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