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10年前育碧旗下的《孤岛惊魂》系列迎来它的第二部作品《孤岛惊魂2》。如果按照计划进行的话,这部《孤岛惊魂2》应该是前一部的续作。但是开发的道路曲折,其最终变成了一部不同于前作的游戏。
孤岛惊魂系列经典之作
这一点在游戏领域并不稀奇,但是也正因为这样《孤岛惊魂2》才被很多人奉为孤岛惊魂系列的灵魂之作。有不少媒体都在发文缅怀此作,站在孤岛惊魂5看之前的几款作品,自《孤岛惊魂2》之后,该系列的续作几乎都包含着大量的延续自《孤岛惊魂2》的元素,例如具有良好互动性的开放式世界、需要主角周旋的数个阵营以及丰富的任务与武器系统等。
游戏的内容在现在看来依旧真实,包括每隔40分钟就得吃药续命以及缺乏维护的枪械会有不正常的设定,这对于玩家在游戏时会造成一定的难度。
不过,《孤岛惊魂2》比后边的系列作品还是有不足的,“过于真实”的游戏画面等同于变相提高了游戏的难度,想要维持玩家体验和数量不是一件容易的事情。其实,《孤岛惊魂2》未必是该系列中做的最好的作品,但是它确实是后续作品的重要基础,时至今日我们依然可以后续作品中看到它的影子。
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