“大吉大利,晚上吃鸡”,这句话恐怕现在每个玩过游戏的玩家都知道,反映了吃鸡游戏《绝地求生》的火热。然而在韩国,绝地求生开发商蓝洞起诉Epic Gamis,认为后者旗下同样广受玩家欢迎的《堡垒之夜》抄袭了《绝地求生》,侵犯了其知识产权。
堡垒之夜和绝地求生 图源youtube.com
堡垒之夜和绝地求生都吸引了数以千万计的玩家,他们都是大逃杀的游戏模式,多人同场竞技,最后生存下来的唯一一名玩家获胜。
绝地求生于2017年3月首次发行,它的灵感来自日本惊悚片“大逃杀”,一群学生被迫流放到一座孤岛上互相杀戮,仅有一人能够存活。
绝地求生地图 图源gamepedia.com
在绝地求生中,100名玩家在一个岛屿上跳伞,搜索武器并相互杀死,直到只剩下一名玩家。堡垒之夜于2017年7月首次发布,但其“大逃亡”模式直到2017年9月才加入。而堡垒之夜的不同之处在于让玩家搜集木头、金属和砖块来建立防御。
堡垒之夜人物形象更偏向动画 类似守望先锋 图源epic games官网
这两款游戏都非常受欢迎。二月份,Epic Games表示堡垒之夜已经打破了世界纪录,同时有340万人在线游戏,超过了绝地求生之前330万人同时在线的记录。
据悉,蓝洞公司证实已于1月份针对Epic Games Korea申请了禁令。该公司被指控抄袭绝地求生的用户界面和游戏物品。
事实上,没有Epic Games就没有蓝洞的今天,因为绝地求生正是基于Epic Games开发的《虚幻4》游戏引擎而开发。然而并不能说蓝洞侵权,因为《虚幻4》游戏引擎是开源的,全球任何一家公司有权基于该引擎开发新游戏。不知道Epic Games此时是否会感到唏嘘,自己开发的游戏引擎成就了别人的新娘。
虚幻4游戏引擎的开源 使它广受欢迎 图源biancheng.net
绝地求生上线Steam平台之后一发不可收拾,全球销售额高达13亿美元。争夺玩家、保住利润,应该是这场诉讼的核心因素。
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