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玩不玩都来看看:新《战神》到底有哪些改变?

新《战神》发售已经有一段时间了,相信许多老玩家已经在周末肝穿了剧情吧!但是,还有很多出于观望状态,或是还在等快递的小伙伴们早就急不可耐了吧。不要紧,今天咱们就来简单谈一谈,全新《战神》究竟都有哪些“独到”之处。没买的各位,看看值不值得买,买了的各位,看看我说的对不对。

首先,鄙人在《感受奎爷的“菊与刀”:新《战神》体验评测》这篇体验评测中交代了新《战神》的几大改变之处,简单总结来说就是如下几点:

·感受:上帝视角→越肩视角

视觉上的感受往往最直接也最吸引人心。要说新《战神》最直观的改变,那就是玩家视角了。从“上帝之眼”的俯视,变成了当下非常流行的“越肩视角”;这也成为许多系列老玩家的槽点——新《战神》已经变得不像《战神》了。

越肩视角”的新《战神》临场感爆棚

但是制作组勇于改变必定有它的原因,事实证明,“越肩视角”拉近了玩家与奎爷的距离,这种身临其境的全新感受还是值得肯定的,在打击感的加强上,也起到了不容小觑的作用。

·玩法:ACT→ARPG

由于加入了丰富的解谜和收集系统,新《战神》已经从传统的ACT游戏蜕变成了当下非常吃香的ARPG游戏。引入大量RPG元素,在新《战神》中,由弱变强,成长壮大的体验近乎完美。因为一开始奎爷各方面能力都比较有限,可用的武器和连招也非常少,小心谨慎、步步为营地推进方式组成了新《战神》的游戏系统。

本作的科技树异常丰富

而随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快、准、狠地消灭敌人成了重中之重,这款游戏也逐渐开始崭露头角。这种快感不禁让人们想到了“魂like”游戏的精髓,这也是我在前文中反复提到过的,不断地探索,解谜,战斗,变强,成为新《战神》的主旋律。

·背景:希腊神话→北欧神话

在游戏发售之前,我们应该有所耳闻,圣莫妮卡工作室的策略师Aaron在半个月之前的采访中讨论了有关新《战神》命名的问题。当被问及“为什么这次的《战神》不叫《战神4》?”时,Aaron 表示,以《战神》定名代表着一个新时代的开始,代表着奎托斯就此离开希腊神话宇宙进入北欧神话宇宙也就是说奎爷杀光了希腊众神,还觉得不过瘾,这回来到了北欧继续他的“屠戮之旅”。

这一次我们来到了北欧神话世界

·奎爷:独行侠慈父

只不过,这回的奎爷不再是目中无神的匹夫,他有了自己的后代,阿特柔斯。这个刚刚失去生母的毛头小子需要在他父亲的带领下,将母亲的骨灰送到九界最高的山峰,而在这样一段父子同行的冒险过程中,奎爷自己也经历了一次蜕变。

且看上阵父子兵如何演绎北欧神话

除了游戏背景的改变,新《战神》在叙事方式上更像是《美国末日》和《神秘海域》的结合体。同样是一大带一小,同样是战斗→解谜→战斗。

要说这一作,我觉得用“战神归来”四个字来形容最为贴切。索尼圣诞莫尼卡工作室呕心沥血五年,终于为我们带来了全新的《战神》,而它的诸多颠覆性的改变也让很多系列老玩家感到不适,但它终究还是来了。

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