中关村在线

键鼠

《坦克世界》:我还想再活三十年

Wargaming首席执行官维克多(Victor Kislyi)在接受媒体采访时称,《坦克世界》开发初期,人人都以为搞个两、三年或者三、四年就会散伙——最多五年:

“五年是一个魔咒,五年后我们应该搞点别的,游戏会自然死亡,玩家对坦克的热情会消散,诸如此类。”

现在《坦克世界》运营了八年,看来当初的估计过于保守,于是维克多大幅修正期望值:“我们现在的想法是,再搞它二十、三十年。”

因为有所谓核心玩家存在。

核心玩家的定义是喂他吃翔也不弃不离。“他们可以连续十周撸炮也不厌倦,就像看辛普森,这电视放了多久?三十年了吧,又比如南方公园,因此道理是明摆着的:药不能停。”

连续运营几十年的游戏也不是没有,EverQuest(无尽的任务)快二十年了吧,至今依然健在。

Wargaming曾于去年检讨自己过于骄傲自满,“卢比孔”大改遭遇滑铁卢,维克多上线就被喷(他实名参与游戏)。在接受Polygon采访时他表示公司已认识到错误,整个开发团队遭遇大手术,空降一名美国人当首席,同时更多地倾听社群意见,并作出积极响应。

此外公司旗下其它作品也有所调整,比如上线初期广受赞誉的《战舰世界》。

维克多承认《战舰世界》后来的发展不尽人意,主要原因是他督促开发团队全盘照抄《坦克世界》的成功学,显然这是十分错误的。

包括《战机世界》在内,维克多现放手让各项目团队自主决定游戏的未来:

“接下来他们要干什么?那不关我的事,他们自主决定。”

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多
说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具