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感受奎爷的愤怒吧!新《战神》带来全新北欧之旅

索尼圣诞莫尼卡工作室的呕心巨制——新《战神》(《战神4》)在4月20日准时和各位玩家见面了。既然是神作,那必须先探探各位媒体们的口碑。在游戏正式发售前一周,世界各大主流游戏媒体都在第一时间体验了全新的《战神》,一水儿的满分评价,让这款游戏成为历史上口碑仅次于《GTA5》的世界第二大成功的传奇神作。

感受奎爷在新《战神》中温柔与愤怒的两面吧!

从上一作《战神》算起,我们已经等待了奎爷整整5年,在这期间,我们一直翘首期盼着奎爷归来。也许正是等得太久,当去年,奎托斯拖着一嘴络腮胡突然出现在我们面前的时候,真得有些让人不知所措。奎托斯,这个曾经人挡杀人佛挡杀佛的嗜血狂徒,已经蜕变成一位含辛茹苦谆谆教诲的慈父;但你也不必担心战斗会因此变得温文尔雅,奎爷的愤怒之火总会在最需要的时候熊熊燃烧,烧得你血脉贲张。

作为目前PS4平台最硬汉的ARPG作品,我们开门见山,先来看一段游戏前期的BOSS战,来目睹一下奎爷的愤怒吧!(视频右下角选择高清模式效果更佳)

怎么样,奎爷的脾气果然没有让大家失望,虽然已经身为人父,但是为了守护心爱之人,他同样可以拿出当年佛挡杀佛的气势。全新的越肩视角可以让我们更近距离感受那种“拳拳到肉”的快感,看着一记记重拳打在敌人脸上,相信系列的老玩家一定会惊呼:“太XX过瘾了!”

新《战神》数字港版398(约合人民币320元)

对于这样一款神作,我当然是没有半点犹豫,提前两个月就在PS Store上预约了数字版,约合320元人民币的价格让这款史诗级巨作显得有点“亲民”。

本体其实不算大 不过45GB

我之所以选择数字版,是因为可以提前一天预载游戏,新《战神》在19号其实就已经躺在了我的PS4 Pro里了,45GB的容量不算大不算小,对于一款神级作品来说,占用的空间“性价比”还是挺高的。

从20日凌晨0点准时解禁,到今天评测上线,我大概体验了6个小时左右的游戏(白天还要上班,晚上毕竟还是要睡觉),加上截图、跑场景、录制视频的时间,其实真正推进剧情也超不过4个小时。所以,这篇评测只能算是一个上手体验,毕竟,新《战神》的要素非常丰富,我这点时间只能算“浅尝辄止”。(放心,未来会有深度评测和白金攻略的)

接下来,我会从战斗、剧情(无剧透)、系统、画面等多个维度来对全新的《战神》做一个相对全面的解读吧,希望能给各位还在观望中的朋友一点帮助。

·全新的“越肩视角”让临场感爆棚

想必大家已经在文章开头看到了游戏前期一场非常精彩的BOSS战,之所以把战斗放在一开始来说,就是因为本作和历代作品在战斗的方式上有着天壤之别。首先,视角上,从“上帝之眼”的俯视,变成了当下非常流行的“越肩视角”;这也成为许多系列老玩家的槽点——新《战神》已经变得不像《战神》了。

越肩视角”的新《战神》临场感爆棚

但我想说,如果你这么认为,那就大错特错了。全新的“越肩视角”不仅带来了视觉的改变,还预示着奎爷的身份从一个“神”,变成了一个“凡人”——从一个嗜血狂徒,变成了一名慈爱父亲;“上帝视角”显然已经不适合新《战神》。况且,从实际的体验来看,“越肩视角”拉近了玩家与奎爷的距离,这种身临其境的全新感受还是值得肯定的,在打击感的加强上,也起到了不容小觑的作用。

·战斗爽快,但绝不是简单的无双割草

除了视角上的改变,新《战神》在战斗风格上也发生了翻天覆地的改变。和历作的“无双like”不同,玩家在新《战神》中,消灭一个人的精力要远远高于前几作。我想,诞莫尼卡工作室一定是吸取了《魂系列》、《仁王》、《血源》等ARPG标杆游戏的精华,在整合了《战神》系列的超强打击感后,新《战神》的战斗系统应运而生。

新《战神》无疑借鉴了“魂like”游戏的精髓

新《战神》摒弃了些许无脑的割草元素,加入了一些更具技巧性的招式和动作,让奎爷的整个“虐怪”过程更具挑战性和成就感。一个普通的敌人也要耗费奎爷更多的时间来解决,不再像之前那样奎爷链刃一挥砍掉四五个杂兵。不过,各位大可不必担心战斗的爽快感,新《战神》的打击感非常敦实,每一拳砸过、每一斧砍过之后,敌人的反馈都很真实,配合新技能奎爷同样可以做到“一骑当千”,只是要“费点脑子”罢了。

·本作的一些基本武器(拳+斧+盾+弓)

说完视角和打击感,咱们来谈谈动作游戏中最重要的武器吧。游戏初期,奎爷手里只有一把斧头,一副盾牌,和自己的一双“铁拳”。而本作新加入拿着弓的“儿子”,则充当了辅助的角色,能输出、能侦查、还能“奶”,甚至可以帮助奎爷逆转不利局面,实力不容小觑。

其实,本作可以分为两种战斗状态,一种是持斧状态,另一种是空手状态。处于空手状态的时候,奎爷是搭配盾牌来组成连击的。个人还是比较喜欢赤手空拳,毕竟那种拳拳刀肉的结实打击感是任何武器都无法比拟的。并且,新《战神》中加入了敌人的“眩晕系统”,在杂兵的体力槽下方我们会看到红色的“眩晕槽”,而在空手状态下,可以加快“眩晕槽”的积攒,在攒满之后,就到了我们喜闻乐见的奎爷处决环节

用处决感受奎爷的愤怒吧!

这也是为什么“残暴”的我钟情于空手状态的原因了,由于体验时间有限,我下面只是列出了游戏初期一些杂兵的处决画面,随着剧情的发展,肯定会解锁更多姿势,各位玩家请放心。

终结技1

终结技2

终结技3

喏,上面就是前期比较常见的终结技了,就问你有没有被爽到?

·盾牌是本作可攻可守的利器

另外,奎爷的圆盾在这一作中起到了举足轻重的作用,当然多亏了视角的改变,我们能更近距离的观察奎爷战斗时的每个动作,以及敌人身体的反馈。奎爷手中这幅盾牌,可以完成一些防守以及反击的动作。

在敌人进攻时提起盾牌可以弹开攻击

如果大家留意了文章开头的BOSS战,你会发现,圆盾是可以在恰当的时机“弹反”敌人攻击的,使用得当可以瞬间扭转局面。当奎爷使用圆盾进行“弹反”的时候,会有一个短暂的慢动作,之后就可以操作奎爷进行持续不断地反手打击。

·斧子除了打架 还是解谜的重要道具

本作的斧子除了战斗之外,还有一个重要的功能,就是像雷神之锤一样扔出去攻击(或者解谜)。扔斧子的时候需要计算抛物线,该攻击对于玩家在对付远处的敌人以及面对复数敌人时有奇效,善加利用收益不菲。由于设定中斧子的属性为冰,所以当玩家将斧子恰好甩到低等杂兵身上时,会暂时冻住他们,各种技能加上飞斧的配合,可以打出许多非常爽快的连招。

通过抛出“冰斧”冻住机关进行解谜

由于斧子具备“寒冰属性”,我们需要借助“抛斧子”来冻住一些机关进行解谜。这也是新《战神》的一大特点,在大量引入了解谜和收集之后,让我们在流程推进过程中,看到了顽皮狗大作《神秘海域系列》和《美国某日》的影子。

·儿子的爪弓是助攻神器 快速处决全靠它

接下来,新《战神》最最不同的地方就是加入了“儿子”,奎爷从此不再做独行侠,父子俩将会上演一出又一出激烈又感人的戏码。剧情是我们后面要谈的问题,这里我们说说儿子在战斗中的作用。

这就是奎爷的小儿子

首先,奎爷在游戏中可以命令儿子向指定敌人射箭,射中后敌人的“眩晕槽”会大幅度增加,基本上射3箭再加上奎爷的几次普攻,敌人便会陷入硬直状态,玩家可以借助儿子的帮助快速进入处决阶段,让游戏的爽快感成倍增长。

儿子“胆儿大”后也会主动冲上战场杀敌

另外,随着小儿子的成长,我们也可以给他添加技能点。从前期的只会在暗处“放暗箭”,到中期的主动参与战斗,再到救治血量见红的奎爷。小儿子在新《战神》中,绝不仅仅是孱弱的配角,他更是老爸的最佳拍档。

·攒满奎爷的“无双槽” 就等着“斯巴达之怒”吧!

把“慈父”惹急了,他可是会生气的。新《战神》加入了类似“无双槽”的设定,在杀敌过程中,会不断积攒,赞满后,奎爷会发出一声怒吼,发动“斯巴达之怒”。进入狂暴模式的奎托斯可不会手下留情,想感受奎爷的终极愤怒吗?让我们一起看下面的视频体验一下吧!(视频选择高清模式效果更佳)

好了,战斗系统就先介绍到这,其实听说游戏后期还会解锁许多新武器和新动作,由于时间有限,我还没能通关游戏,后续会推出深度评测,届时来给大家做一个详细的补充。接下来,咱们来说说新《战神》的剧情发展吧~(害怕被剧透的请绕道进入系统解析环节)

·虽然剧情推进像《美国末日》,但奎爷的儿子绝不是废柴

在游戏发售之前,我们应该有所耳闻,圣莫妮卡工作室的策略师Aaron在半个月之前的采访中讨论了有关新《战神》命名的问题。当被问及“为什么这次的《战神》不叫《战神4》?”时,Aaron 表示,以《战神》定名代表着一个新时代的开始,代表着奎托斯就此离开希腊神话宇宙,进入北欧神话宇宙也就是说奎爷杀光了希腊众神,还觉得不过瘾,这回来到了北欧继续他的“屠戮之旅”。

这一次我们来到了北欧神话世界

只不过,这回的奎爷不再是目中无神的匹夫,他有了自己的后代,阿特柔斯。这个刚刚失去生母的毛头小子需要在他父亲的带领下,将母亲的骨灰送到九界最高的山峰,而在这样一段父子同行的冒险过程中,奎爷自己也经历了一次蜕变。

且看上阵父子兵如何演绎北欧神话

除了游戏背景的改变,新《战神》在叙事方式上更像是《美国末日》和《神秘海域》的结合体。同样是一大带一小,同样是战斗→解谜→战斗。但不可否认,“亲子配”这样的组合以强烈的戏剧冲突再次证明圣莫妮卡的选择是无比正确的。整个剧情过程中,我们的奎爷可以说是五味杂陈,不但要从亡妻的痛苦中抽离,还要无时无刻盯着“熊孩子”以免其做出什么不可挽回的蠢事。

愤怒、失望、担心、欣慰、内疚、自豪,你能够想象出来的复杂情绪,都将在这一趟旅程中与奎爷一同经历。顶级的演出加上无可挑剔的情感输出,让玩家无时无刻不沉醉在游戏的世界中,难以自拔。

·画面表现力绝不亚于《神秘海域4》

如果我说新《战神》是超越《神秘海域4》成为PS4平台目前画面最美的游戏,恐怕没人会反驳吧。当我看到《战神》里的美景时,内心便发出了“哇!”的感叹。远处山林的材质很真实,绚丽的光线让地表更加绚丽多彩,甚至连游戏的天空看起来也和真实照片毫无二致。

场景的刻画深入人心 令人沉醉

而场景设计方面,索尼圣诞莫尼卡工作室延续了一贯磅礴大气的场面,而新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。无论是气势磅礴的古迹、惬意的花海、阴暗的矿坑、亦或是急冻的冰原,都独具特色,令人印象深刻。对于一款以神话为背景的作品,新《战神》的艺术表现力依旧展现了超一流的水准。

更多美丽的游戏场景截图请参见:《这游戏称第二没人敢称第一!新《战神》战斗图赏》

·关于PS4与PS4 Pro的分辨率和帧数问题

至于大家比较关心的分辨率和帧数问题,新《战神》足以让各位玩家放心,绝对不会出现《真三8》尴尬的掉帧现象。新《战神》为PS4 Pro主机提供了性能和画面两种图形模式,前者注重高帧数,游戏将以1080P分辨率运行,然而这个模式下的帧数同样没有达到60,有些遗憾;而后者可以保证游戏以4K分辨率运行,帧数稳定在30。

新《战神》中的性能模式

新《战神》中的画面模式

另外,老版PS4和PS4 slim将以1080P+30帧模式稳定运行,总体来说还算比较友好。在游戏画面如此出色的情况下,只能说索尼圣诞莫尼卡工作室的画质性能优化能力确实不俗。

·关于本作的白金奖杯

战神奖杯一览【点击查看详情】

从PSnine官网的信息来看,本作的白金难度应该不小,目前只有1.97%的人完美,并被评为“噩梦级”。这也可能是游戏刚刚发售,玩家们都还没有通关的原因所致。不过从22铜,9银,5金的配置,再加上几个附带“所有”标签的奖杯描述,难度上尚不可知,单从本作的白金时间上看,起码不会太短。随后,我也会第一时间跟进自己的白金挑战进度,也会在第一时间发出攻略,与大家分享白金过程中的种种问题,到时候还请多多关注。

写在最后:

又到了总结时间了,4个小时的剧情时间,总觉得自己只是体验了新《战神》的一点皮毛,有些“窥一隅而知全貌”的意味。要说这一作,我觉得用“战神归来”四个字来形容最为贴切。索尼圣诞莫尼卡工作室呕心沥血五年,终于为我们带来了全新的《战神》,而它的诸多颠覆性的改变也让很多系列老玩家感到不适,但它终究还是来了。

奎爷和他的“菊与刀”美学

奎爷还是那个奎爷,纵使山羊胡变络腮胡,独行侠变为人父。奎爷在这一作中展现着他的“菊与刀”美学:在儿子面前他是温柔善良,含辛茹苦的慈父,但是当敌人进犯到亲人的危急时刻,他一定会挺身而出;在发动“斯巴达之怒”之后,我们明白,那个人挡杀人,佛挡杀佛的奎托斯又回来了!

这无疑是系列迄今为止目前最激荡人心、最令人印象深刻的一作,新《战神》足以成为一部传奇的作品。

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