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科技简史:简述电子游戏的发展之路 原创

写在前面:

  最近我对科普类读物非常感兴趣,《万物简史》、《人类简史》、《世界简史》等书籍让我非常入迷。此类作者文字水平极为高超,可将枯燥的历史或科学用趣味的方式表达给读者,很受欢迎。身为科技媒体编辑,认为自己有责任将这段历史整理、总结出来。于是便决心写下《科技简史》系列内容,让科技更有趣。当然,我个人水平和认知能力有限,所以此系列文章主要是以整理资料为主,文中难免生错,望读者们及时指正。


  很多小伙伴们认为,远古人类是不是活的很艰苦呀?衣不蔽体,食不果腹,每天都忙着打猎和耕种,最可怕的是他们没有手机没有WIFI!还没有游戏机!

  这么想你可就特错大错了。远古人类是很幸福的, 虽然平均寿命很低,但是不用每天打卡上班,也不用每天加班到深夜,没有找不到女朋友的烦恼。那时候我们的祖先不需要太多的劳动,所有的食物和水源都受大自然支配,大自然丰收人口就会多起来,大自然恶劣,人口就会因死亡减少。

  总之,他们没事可做。

  要知道人类是有情绪的,一旦没事可做,人类就会感到无聊和痛苦。所以人类就必须找事情做,从远古人类嬉戏打闹、到近代的纸牌麻将象棋,这些其实都是玩游戏,而且还不是单机游戏,而是联网游戏。

  这一点我们人类和瞄星人很像,游戏不是无意义的浪费时间,而是练习自己的体力、脑力或反应速度。

  说来也奇怪,我们每个人都讨厌困难,讨厌窘境,但在游戏里,我们却希望遇到关卡和BOSS,希望游戏虐我们,而我们可以获得通关后压力释放的快乐。游戏可以调节我们的情绪,让我们忘却烦恼,最神奇的是游戏可以改变时间的流逝,让我们可以尽情的浪费“宝贵”的光阴。

  因为祖先有喜欢挑战的基因,所以才有了如今的我们。从某一方面讲,游戏是人类除生命以外第二珍视的东西。

  说了这么多,还是进入正题吧!游戏发展史这个话题太大,历史上经典游戏数不胜数,短短一篇文章难以将每一个时间的细节点全部呈现出来,本文仅以一些特定时代印记为大家呈现游戏历史。

核武器实验基地诞生的第一款视频游戏

  1958年,美国人和现在的绝大多数中国老太太一样:怕辐射。

  那时候美军正在闷头用计算机搞核武器实验,但是核实验室附近的农场主却不乐意了, 认为计算机和核武器一样有辐射,希望核实验室赶快搬走。当时的美国能源部美国实验室的头儿威利·海金博姆为了打消这些农场主的担心,筹划了一次演说,希望让大家对计算机的辐射打消担心 。

双人网球

  于是,威利和同事们开发出来了一款非常非常简陋的小游戏《双人网球》,其实根本没什么网球,就是一个小白点在两条线之间跳来跳去。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋钮,以及一个击球的钮。当美国人们看到这款游戏时惊讶不已,纷纷打消了对计算机的担心。

  不过威利似乎当时对这款游戏没什么兴趣,竟然在演讲回来后就把机器给拆掉了。。。

  一年以后,威利决定改进这个发明,把这款游戏连接到了15英寸的监视器上,第一款真正意义的视频游戏就此诞生!

  威利·海金博姆可以说是电子游戏的鼻祖,成绩也是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是威利·海金博姆可以从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以人们认为他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

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