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沙漠帝国王者英雄联盟沙漠死神内瑟斯

LOL沙漠死神-内瑟斯

购买价格:

585
1350
定位:战士,减速,近战,推线,诱捕,坚韧
这个被称为雷瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,并且是庞大博学的沙漠帝国的一部分。在那里雷瑟斯备受尊敬,同时学富五车的他被任命为大图书馆的守护者。然而,他的体内也蔓延着动物性的血脉,即生灵的统治者和保护者的角色。战争永远都近在眼前,跟雷瑟斯同族的那些家伙奴役了人们并宣告施行极权统治。在一场激战之中,正当雷瑟斯要亲手处死背叛自己的兄弟雷克顿时受到了召唤,他来到了符文之地。没过多久,雷瑟斯就被英雄联盟说服并加入对抗不义的战斗中去。现在的他,是沙漠死神,在无垠的苏瑞玛沙漠废墟中,他有了回到家的感觉。
"沙漠死神,默而不语,也非等闲 "

英雄基础属性
伤害53.3(+3.5 / 每等级)
攻击速度0.638(+3.3% / 每等级)
生命值410(+90 / 每等级)
法力值245(+45 / 每等级)
护甲值18.5(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复7.5(+0.9 / 每等级)
法力回复6.6(+0.5 / 每等级)
攻击距离125 移动速度325

历史概述:
内瑟斯由于价格的原因,在低端局非常受欢迎,但是由于他本身需要大量打钱的特点,使他的发育有一定的风险,导致他在高端局不是很盛行。但是在他被动技能、E技能加强后,他的对线能力变得更加强大,使他完全可以承受这种风险。

近期改动:
被动技能的吸血值增加为14 / 17 / 20%,原为10 / 15 / 20%。使内瑟斯面对敌人的骚扰,可以快速依靠普攻吸血补回来。E技能不再有释放延迟,并且伤害由持续伤害改为瞬间伤害+持续伤害,整体伤害加强。攻击距离由110上升为125.

英雄使用小技巧

使用该英雄
注意在最后一击时使用汲魂痛击,在游戏后期的会积累很大的效果。
如果你1个人单,灵魂烈焰是在兵线上打钱的好办法。如果你在一条有2个英雄的兵线上,并推进太远的话,灵魂烈焰就没优势了。在汲魂痛击最后一击与范围伤害技能打钱间找到正确的平衡点。
如果你防御力低下,人们会集中攻击你,即使你处于终极状态。在你的攻击流出装时,也尽量购买一些生命值的道具。

对抗该英雄
内瑟斯使用终极必杀技转型时,比联盟大部分英雄还要能扛。除非你有明显优势,否则不要和他交战。
最高级的枯萎能有效地反击物理输出型英雄,若你是一个物理输出英雄,最好避免和他1v1。
内瑟斯能被放风筝(远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己,但自己能攻击到对手)。

沙漠死神内瑟斯技能简析

吞噬灵魂(被动)

内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取10/15/20%生命。
非常实用的被动技能,通过高额的吸血效果无视对方的骚扰,相当于内瑟斯出门装比别人多一把吸血镰刀。

汲魂痛击 热键:Q

内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(加成)物理伤害。如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。射程:300
等级1:释放虹吸打击,下次攻击附加30物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝20,冷却时间8秒
等级2:释放虹吸打击,下次攻击附加50物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝25,冷却时间7秒
等级3:释放虹吸打击,下次攻击附加70物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝30,冷却时间6秒
等级4:释放虹吸打击,下次攻击附加90物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝35,冷却时间5秒
等级5:释放虹吸打击,下次攻击附加110物理伤害,如果单位死于虹吸打击,则下次虹吸打击永久增加3点攻击力,耗蓝40,冷却时间4秒
枯萎 热键:W

内瑟斯使目标衰老,减少其移动速度和攻击速度35%,每秒再额外减少3/6/9/12/15%,持续5秒。射程:700;耗蓝:80
等级1:减少目标移动速度和攻击速度35%,每秒继续减少3%,持续5秒,冷却时间15秒
等级2:减少目标移动速度和攻击速度35%,每秒继续减少6%,持续5秒,冷却时间14秒
等级3:减少目标移动速度和攻击速度35%,每秒继续减少9%,持续5秒,冷却时间13秒
等级4:减少目标移动速度和攻击速度35%,每秒继续减少12%,持续5秒,冷却时间12秒
等级5:减少目标移动速度和攻击速度35%,每秒继续减少15%,持续5秒,冷却时间11秒

灵魂烈焰 热键:E

短暂延迟后,内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,持续5秒,削弱敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成20/34/48/62/76(+0.2)魔法伤害。射程:650;AOE范围:400;冷却时间:7秒
等级1: 对灵魂烈焰内的敌人立即造成55魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成11魔法伤害并降低敌人20护甲,耗蓝70
等级2: 对灵魂烈焰内的敌人立即造成95魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成19魔法伤害并降低敌人25护甲,耗蓝85
等级3: 对灵魂烈焰内的敌人立即造成135魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成27魔法伤害并降低敌人30护甲,耗蓝100
等级4: 对灵魂烈焰内的敌人立即造成175魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成35魔法伤害并降低敌人35护甲,耗蓝115
等级5: 对灵魂烈焰内的敌人立即造成215魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成43魔法伤害并降低敌人40护甲,耗蓝130

死神降临 热键:R

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3/4/5(+0.01)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。耗蓝:150;AOE范围:350;冷却时间:120秒
等级1:增加300最大生命值,每秒汲取附近敌人3%的生命并将其转化为自己的攻击力(最多每秒汲取240生命),持续15秒
等级2:增加450最大生命值,每秒汲取附近敌人4%的生命并将其转化为自己的攻击力(最多每秒汲取240生命),持续15秒
等级3:增加600最大生命值,每秒汲取附近敌人5%的生命并将其转化为自己的攻击力(最多每秒汲取240生命),持续15秒

沙漠死神内瑟斯系统推荐装备:

多兰之盾 :+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒
忍者足具: +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。
圣杯 :+30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
军团圣盾 :+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
三相之力 :+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。
守护天使:+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。


沙漠死神内瑟斯推荐出装

出门装我比较喜欢再生坠饰

,然后根据对方上路英雄(自己判断,如果队友有CV那更好。)来选择1个生命药水
或是法力药水

如果对方在前期的时候对你拼命压制,导致你根本无法上前补兵,那就再生坠饰

法力药水
,并且1级先升E灵魂烈焰
来远程补兵,尽量不要在2级之前就让对面把兵压到你的塔下。就算你对自己塔下补兵技术很自信,也很容易被对方远程英雄点到自己或箭塔。这样混到2级的时候,即使兵到了塔下,你也有了Q虹吸
打击 来补兵。

而对方如果也是上单英雄,并且没有很好的霸线能力的话,可以选择再生坠饰

生命药水
的出门装。然后就可以开始无脑farm了,对面点你不用理会,专心用Q补兵,除非对方放弃补兵疯狂点你,否则被动吸血 再生坠饰
完全可以将你耗血补回来大半,最多也就是逼你吃个生命药水
罢了。这里还要说一点,有时对方会以为你好欺负不断过来点你,这时你可以果断的给他个E 普攻 Q的三连击,必然能打掉他至少3分之一的血。给他点颜色看看之后他就不敢再轻易过来点你了。

接下来可以适当的用E来推线,并且当你的钱够365的时候,立刻回城把贤者之石

弄出来,如果有多余的钱,优先买1个侦察守卫
(防gank)和若干法力药水
(提高续航能力)

有了贤者之石

之后回血回蓝都会有所提升,关键是给你提供了很不错的经济保障,然后专心farm,打法下文会详细来说,
狗头最核心的攻击性装备,攻击方面三相之力已经足够了,最多后期补一个阿塔玛之戟。第一个出耀光,提高Q输出和蓝上限。
基本的初装思路顺序是:
再生坠饰
贤者之石
水银之靴
耀光
三相之力
守护天使
(出了三项之后,如果对方AP和AD实力平均或者AD比较多,就优先春哥甲,如果AP多就优先自然之力)
神装:
水银之靴
守护天使
三相之力
狂徒铠甲
自然之力
阿塔玛之戟


沙漠死神内瑟斯天赋、符文、召唤

天赋加点

符文推荐

天赋和符文中,我用了很多的护甲穿透,为的就是有更好的吸血效果,不论是初期补兵也好,还是后期打人也罢,都是很给力的。黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者固定魔抗都可以,因为狗头人没有突进和逃命技能,所以不论是初期中期还是大后期,都是需要很高的生存能力的。

通用系天赋加点

防御系点出闪避后加速,避免内瑟斯被对手风筝。之所以要21点通用系,是由于其提供了6%的减CD属性与3%的移动速度,以及前期非常实用的3点回蓝效果。并全面强化了召唤师技能。 因为狗头需要赖线和回蓝,一般再生坠饰出门先合个贤者之石,防御天赋更加安全。通用21点回蓝和减CD效果很强大。

推荐符文

通用物理符文 红色物理穿透,出于提高伤害的考虑。
黄色闪避符文,与天赋配合,使内瑟斯难以被对方风筝。而且闪避是一个后期属性,越后期效果越明显。
蓝色成长魔抗,弥补装备上魔抗不足的问题。
紫色固定生命,强化初期的对线能力。

召唤师技能

虽然闪现是当前最最主流的机动型技能,但内瑟斯没有类似其他人那样瞬移打爆发、或者利用位置来释放技能的需求,加速非常适合他进行持续追击、持续输出。

对于前期需要频繁打钱、频繁补给的内瑟斯来说,传送可以让他不在等级与装备上落后其他人。这个技能最大的意义还是在于,它可以快速地大范围转移、参加团战;对于推塔能力强大的内瑟斯来说,用它来推塔也不是不可以。

闪现永远有其存在意义,在闪现与加速中二选一。

衰竭与枯萎(W)可以连续地减速目标,完全地让对方的物理DPS无力输出。

沙漠死神内瑟斯经验玩法分享

优点
优秀的反杀能力:在低分solo排位局中,前期对手很少会有3个人以上来抓你,如果发展的好,在你出了贤者之石 耀光 之后(6级左右第二次回城就可以出了),甚至可以反杀2个人的追杀。玩狗头人就要有跟人拼命的气魄和胆识,1v2的时候拼死那个脆皮(比如只有攻速鞋的赵信 或只有女神之泪的卡尔萨斯 等),然后再从容的逃跑,甚至双杀。就算只拼死了一个人,也是赚的,因为你不仅杀死了一个人,还能逼另外一个人不得不回城休整(没蓝或半血)
反杀的技巧
1、如果情况危急的时候就马上开大,如果有把握双杀可以晚一点再开(比如对方一个半血 一个脆皮)。
2、使用技能最佳顺序灵魂烈焰 (持续aoe伤害 减护甲) 普通攻击 虹吸打击 生命凋零 (可降低攻速和移动速度) 虹吸打击 ,PS:普通攻击 虹吸打击 是可以快速连击的。
3、如果有人gank你的时候,你刚好在兵线中心的位置,那就马上进草丛,然后进行一套技能连击,视情况开大拼命或闪现逃跑。

缺点
没有突进技能,团战时很有可能无法切入到对方后排杀脆皮,面对多人的围杀时也没有很好的逃命技能。所以团战的时候尽量让队伍里主T先上,然后你在对方控制技能用掉大半之后找机会冲杀对方后排。
团战技巧:
1、先手在敌人密集的地方扔E灵魂烈焰 ,可降低对方护甲并且有可观的aoe伤害。
2、给对方ADC上生命凋零 ,降低他的攻速和移动速度,然后你冲上去Q虹吸打击 他。
3、追杀后排的时候,如果对方的carry血已经不多,并且一心想跑的时候,就不用再追了(尤其是EZ和VN这种机动性比较强,或者大嘴和艾希这种有减速技能的),因为你会被他放风筝,从而浪费你输出的时间甚至被放死。其实对方的carry被你赶出输出范围就已经成功了,这时完全可以回头杀其他脆皮或者直接绞杀对方的T。
4、团战时除非逼不得已,否则不要掉头逃跑,因为没有逃命技能的内瑟斯跑也跑不了多远,而迎头硬拼你还能吸血。就算因此而死,你也为队友争取了一个很好的输出环境。

打野技巧:

个人不太推荐狗头人出门就打野,虽然有被动吸血,但是打野效率还是不高,并且Q的成长很慢。最重要的是狗头人并不是一个很好的ganker。当然如果上单的时候河道没眼,并且自己这边的兵线推的很靠前的话,倒是可以顺便打一打附近的小野(虽然自己这边打野的人可能会喷你- -)。技巧方面也没什么特别的,由于野怪是站着不动跟你打,所以尽量用Q补最后一下就行了,另外中前期可以适当抢一些蓝buff,尤其是自己这边没有爆发法师的情况下。

FARM技巧:

1、不要盲目崇拜Q技能的成长:有很多喜欢玩狗头人的朋友一心只想着用Q补兵,反而经常漏掉一些兵,其实真的没必要。优先把所有能补到的兵都补到,然后在力所能及的情况下多用Q来补。退一万步讲,如果你能把所有兵都补到,即使一次Q都没用过,到了中后期你也是很牛逼的存在。

2、初期的塔下补兵:
步兵是塔攻击两次后用普通攻击收掉,弓兵是塔攻击1次后用Q虹吸打击 收掉。必要时也可以用E灵魂烈焰 来收,总之尽量不要漏。

3、初期上单被压:
可以用E来远程补兵,并且尽量让“技能圈”的边缘来补,不要碰到其他满血的兵。

4、初期对线:如果对方不时的点你一下,那么可以在兵还有1/3血左右的时候用普通攻击 Q技能的2连技巧来补,这样即不会让兵线太过靠前,又可以最大程度的吸到血。

4、中后期:5级的E可以直接收掉后排弓箭兵。这时并不是培养Q的时候了,用最快的速度收掉兵线,然后回来打野(或推线)才是最正确的。如果这时还是执着于培养Q的伤害,很可能错过了团战或者被对方gank。
英雄简评:

沙漠死神内瑟斯拥有不错的群体伤害技能和优秀的单体控制能力,可以变身死神的他也具有短时间的高生存特性,这让他牢牢占据了主T的地位。内瑟斯让我们知道了一个T不只是义无反顾地冲进敌阵,而是要稳住阵脚为已方DPS提供地利的战场。沙漠死神内瑟斯喜欢沉思,会默不做声的召唤食魂者吞噬入侵的敌人。

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