《军团要塞2》VS《大冲锋》全面对比评测
《大冲锋》这款游戏的测试时间已经将近有一个礼拜之久了,相信许多玩家对它也有了很多了解。今天小编为大家带来《军团要塞2》与《大冲锋》的对比横评。对于《军团要塞2》虽然说是以单机游戏的形式推出,但它却在Steam上以免费网游的形式与大家见面。(如果玩家想变成高级玩家进行交易的话还是需要花钱成为付费玩家的,而游戏商店中提供的一些道具更是让人望而却步;必经米国是以美元计算花费的)。
而《大冲锋》则是以一个纯网游的形式呈现在大家面前,两款游戏虽然极其相似但是略有不同的下面给大家做一下详细的对比说明。
对比游戏一《军团要塞2》
军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有其独具风 格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合往往能释放出巨大的力量。游戏内置了大量的地图和模式,让玩家总能保持新鲜的游戏感。游戏的风格 清新明亮,人物美工皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深 厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
游戏中共有9大兵种和7大游戏模式,可以说游戏内容非常的丰富。玩家可以选择9各兵种的任意一个进行游戏,游戏中玩家可以通过“,”切换兵种。值得一说的是游戏中提供了“成就”供玩家达成。玩家在完成成就后还可以获得物品奖励。有一些物品为稀有物品或者武器;这些物品都可以为玩家的兵种角色提供很大的能力提升。
游戏9大兵种
SCOUT-侦察兵:移动速度快,具有2段跳技能主武器为霰弹枪手枪以及棒球棍。但血量很少时候击杀兵种:狙击手、间谍、工程师、医生。
SOLDIER-火箭筒兵:移动速度一般具有火箭跳技能,主武器为火箭筒霰弹枪以及铁锹。攻击速率一般,但杀伤力很大击杀兵种:全部。
PYRO-喷火兵:移动速度略快血量适中,具有能把炸弹反弹回去的能力,主武器为喷火枪霰弹枪以及铁斧,适合近距离击杀。击杀兵种:除远处的狙击手工程师以外的侦察兵以外的任何兵种。
DEMOMAN-榴弹兵:移动速度略快血量适中,同样具有火箭跳但不好掌握;装备冲锋盾后可冲锋变为近距离的高攻兵种。主武器为榴弹发射器粘性炸弹发射器和近身武器。击杀兵种:除远距离的狙击手等任何兵种。
HEAVY-重型机枪兵:移动速度慢,但血量很多。攻击频率快但对远距离敌人没有威胁。主武器重型旋转机枪霰弹枪和拳头。可以用自己的面包片帮助队友从燃烧效果中脱离,适合与医生搭配。击杀兵种:近距离所有兵种。
ENGINEER-工程师:移动速度一般血量一般,利用自身搭建的机枪炮塔、恢复站、传送装置为团队进行辅助。强力防守性兵种。击杀兵种:近距离所有兵种,需要注意间谍(SPY)的潜伏。
MEDIC-医生:移动速度快血量少。具有治疗队友的特殊效果。可以积攒治疗能量开启无敌装条,武器为针筒枪以及碎骨刀。自身非常脆弱需要保护。击杀兵种:医生、以及现形的间谍。
SNIPER-狙击手:移动速度快,血量少的远距离攻击兵种,利用自身的狙击步枪击杀敌人,对出HEAVY以外的所有兵种爆头就可以击杀。但自身很脆弱需要保护;多于工程师为伴。击杀兵种:远距离所有兵种。
SPY-间谍:移动速度快,血量少。能够模仿敌方单位的所有人物,可以进入隐形状态。利用被刺可以秒杀所有敌人。主武器:匕首手枪。击杀兵种:所有兵种。
大家可以看见《军团要塞2》提供的9个兵种都各有特长玩家可以根据自己的喜爱选择不同的兵种进行游戏,游戏需要不同兵种的协作才能获得顺利所以玩家在选择兵种的时候还需要考虑当前的阵容是否合适。
游戏模式介绍:
夺旗模式(CTF)
在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。
抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
控制点模式(CP)
控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方 的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方 需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。
推车模式(PL)
2008年4月,随“淘金潮” (Gold Rush)地图放出新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式成为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路 点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。
竞技场模式
竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的、 鉴于其他游戏模式倾向于开放、团体、战略的团队风格,竞技场更注重单一的战斗和特殊的战术安排、
竞技场的特征是地图更小、每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。 每回合都是快速和激烈的,重点是你的队伍职业配置,以及打击对方的战术选择.、竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。 竞技场模式很像突然死亡模式 - 禁止自动复活、也没有 resupply lockers、 地图里只有十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远、地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助、
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜,则永远不会被移动到观察员位置。
山丘之王
山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占 领控制点,那个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍 如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,哪个队伍就获得胜利。
《军团要塞2》作为一款协作类游戏给我们带来了很多想象不到的乐趣。这里的就算技术在高的玩家也无法以自己的一人之力扭转乾坤。
《军团要塞2》第一视角介绍视频:
对比游戏一《大冲锋》
《大冲锋》是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的全新感受。
有人说《大冲锋》就是由《军团要塞2》借鉴而来,这点小编我也觉得的确如此。不管是从游戏内容还是游戏的基本人物来说都非常相似。如果小编我把《大冲锋》的火箭筒兵和《军团要塞2》里面的相比,我只能说基本模型都相似;只是在3D的贴图上做了一些改变。这
而游戏内容并不丰富的《大冲锋》更是让我们觉得这个游戏实在是有一点发育不良的感觉。也许是因为游戏还在完善,但玩家在游戏内感受的游戏方式和《军团要塞2》的基本没有什么不同。而地图也没有什么创新;在一张对战地图上小编我明显感觉到这就是《穿越火线》的“运输船”。
《大冲锋》兵种介绍:
《大冲锋》里面的兵种跟《军团要塞2》中基本没有什么不同,而且基本操作也相当简单。属于易操作的第一人称视角射击类游戏。相比较而言《军团要塞2》的操作更加复杂,不论是趣味性还是操作性都略胜一筹。但作为网络游戏的《大冲锋》他的突击兵是一个唯一不同的兵种。
突击兵:
突击兵主战枪械为突击步枪,伤害一般但是可以爆头。是除了狙击手外瞄准性最好的一类武器。如果习惯了传统FPS游戏玩家们对这个兵种的操作会感觉到非常的亲切。而且突击兵配备的手雷也属于杀伤性非常大的武器。在进入战斗的时候先丢手雷然后再对地方进行打击可以迅速的消灭对手这也是突击兵的优势所在。
对于游戏内容来说《大冲锋》更注重的是游戏的网络化,一款只有500MB的游戏不论是在下载方面还是再游戏方面的表现已经表现的足够出色;即使它作为山寨产品出现小编我也觉得市场还是非常广阔的。《军团要塞2》在各个方面表现的确非常出色,但作为一个需要Steam支持而且客户端高达10G的游戏来说它的劣势就体现出来了。不稳定的服务器表现也是《军团要塞2》多年来不被推崇的重要原因之一。
《大冲锋》作为网络版的《军团要塞2》已经能让我们感受到了一种不一样的射击游戏体验,随着迅雷游戏对它的逐步完善,小编我还是对他抱有观望态度的。因为它有个良好的游戏可玩性这才是最主要的。
《大冲锋》第一视角介绍:
作为一款国内的特色网络射击游戏,虽然创新性基本为零,但它也让跟多的人感受到了不一样的射击体验。
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