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DX11市场千元尖兵 "富"2代GTX550Ti首测

北京时间2011年03月15日21时,NVIDIA全球同步发布DirectX 11新品——GeForce GTX 550 Ti。GeForce GTX 550 Ti是NVIDIA“富”(Fermi谐音)二代的第四款产品,也是作为GeForce GTX高端系列的第四款产品,同时后缀中"Ti"也表明该款将是高性价比产品。

GeForce GTX 550 Ti目前定价为1099元,在该价格端附件不仅潜伏了竞争对手的数款产品,作为同门同宗的Fermi架构产品也有数款。不过推陈出新的产品更迭在IT届一直传承着,长江后浪推前浪的做法并非一定要以性能为基准,产品定位、产品系列、公司决策都会导致新品的诞生、旧品的退市,同时旧品并非性能不强、价格不好。

千元价位是兵家必争之地,不仅仅是AMD和NVIDIA两大芯片级厂商在此正面交锋,各自合作品牌伙伴也会推出相关产品加入到纷争行列。同时GeForce GTS 450,精准打在对手Radeon HD 5770与Radeon HD 5750中间产品漏洞的策略成功之后NVIDIA再次如法炮制GeForce GTX 550 Ti,令其从性能/价位/功耗/位宽全方面精准打进对手Radeon HD 6850Radeon HD 5770中间。

正如前文所提及,GeForce GTX 550 Ti身边维系着A/N不同型号、定位的新老产品,所以在千元市场端GeForce GTX 550 Ti作为一个“新人”,它需要面对如下产品(部分):

GeForce GTX 550 Ti 对 位 显 卡 规 格 比 较 表
显卡型号 GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 460 GeForce GTS 450 Radeon HD 6850 Radeon HD 5770 Radeon HD 5750
市场定价 1099 元 1399 元 899 元 1299 元 899 元 799 元
GPU代号 GF116 GF104 GF106 Barts RV840 RV840
GPU工艺 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶体管 11.7 亿 19.5 亿 11.7 亿 17 亿 10.4 亿 10.4 亿
着色器数量 192 336 192 960 800 720
着色器组织 1D *192 1D *336 1D *192 (1D+4D)*192 (1D+4D)*160 (1D+4D)*144
ROPs数量 16 32 16 32 16 16
纹理单元数量 32 56 32 48 40 36
核心频率 900 MHz 675 MHz 783 MHz 775 MHz 850 MHz 725 MHz
着色器频率 1800 MHz 1350 MHz 1566 MHz 775 MHz 850 MHz 725 MHz
理论计算能力 1.04 TFLOPs 1.36 TFLOPs 0.91 TFLOPs 1.49 TFLOPs 1.36 TFLOPs 1.01 TFLOPs
等效内存频率 4104 MHz 3600 MHz 3600 MHz 4000 MHz 4800 MHz 4000 MHz
内存位宽 192 bit 256 bit 128 bit 256 bit 128 bit 128 bit
内存带宽 98.5 GB/s 115.2 GB/s 57.6 GB/s 128 GB/s 76.8 GB/s 73.6 GB/s
内存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
内存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB
DX版本支持 11 11 11 11 11 11
HD视频技术 PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD UVD3 UVD2 UVD2
通用计算接口 CUDA CUDA CUDA Stream Stream Stream

通过上表不难看出,GeForce GTX 550 Ti和GeForce GTS 450之间有着颇深的渊源,例如GPU晶体管数量、流处理器等单元数量,不过在显存规格上二者却有着50%的差距。那么二者究竟是规格巧合相似,还是本身同为一颗GPU我们会在后面的产品介绍中为大家解开谜底。

在GeForce GTX 460系列产品上,NVIDIA官方定价1299元的GeForce GTX 460 768MB版和定价为1099元的GeForce GTX 460 SE版,并为展示在上表中。不过这些产品均会与GeForce GTX 550 Ti在市场端有一定内耗,同时其还需要面对Radeon HD 5700系列和清仓阶段Radeon HD 5830的最后抵抗。

GeForce GTX 550 Ti公版

GeForce GTX 550 Ti默认频率900MHz/1800MHz/4008MHz,其是目前NVIDIA官方发布的GeForce系列产品中核心频率最高的产品,同时根据Fermi这一代架构上的超频能力预估,零售版默认1GHz主频的产品定会出现,而且未来NVIDIA官方推出新型号产品默认1GHz主频离我们不再遥远。

本次测试我们将围绕,DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 11游戏展开,同时兼顾产品超频、功耗、发热量以及超频等方面测试,让各位读者从全方位了解NVIDIA“富”二代新品GeForce GTX 550 Ti。

专为游戏市场定做 GTX5506Ti前生游戏王

俗话说一分钱一分货,还有一句俗话是知足者常乐。我们知道型号越高的产品、价格越贵的产品自然性能也很强,不过我们需要花昂贵的价格去买超强的性能吗?在大众用户群中,显示器多为22寸或者1080P的其他尺寸产品,同时大众用户在用机需求上也多为视频播放、网页浏览,不过偶尔也需要一定的3D性能来满足画质日益提升的网游和已经进入DX11世代的单机游戏。

我们DIY一直推崇理性消费,不能为了高理论性能而花冤枉钱,不能为了自己不需要的性能而花冤枉钱,自然对于我们大众消费者来说主流千元级产品是兼顾性能和实惠价格的高性价比定位。

Fermi二代产品定位

根据官方的产品定位来说,旗舰GeForce GTX 580(570)为高端玩家在高画质下提供绝对高性能,以及未来游戏的流畅运行;GeForce GTX 560 Ti则为中高端玩家,提供现有发布游戏的流畅运行同时提供更多可玩性;而今天的主角GeForce GTX 550 Ti,隶属GTX高端系列同时兼顾低价位的任务,用以满足普通用户在主流画质下流畅运行主流游戏,同时提供全方位的视觉功能体验,例如PhysX、视频编解码加速、3D Vision等……

● GF116打造游戏芯 192SPs/192bit全规格

GeForce GTX 550 Ti既然是为大众游戏爱好者量身定做,自然其会设定性价比更高的规格搭配,192流处理器、192bit显存位宽的双“192”规格奠定了其会有较强的性能表现。

用于GeForce GTX 550 Ti的GF116-400-A1核心

GeForce GTX 550 Ti标配的GF116-400-A1核心源于台积电采用40nm工艺制造,其由11.7亿晶体管构成,拥有全规格的192个流处理器、32个纹理单元、16个光栅单元和完整的192bit显存控制器。GF116完美支持DirectX 11,拥有4个Tessellator单元,在做Tessellation操作时会提供更强力的支持。

用于GeForce GTS 450的GF106-250-A1核心

GeForce GTX 550 Ti标配核心代号GF116,GeForce GTS 450标配核心代号GF106,根据以往GF110与GF100和GF114和GF104之间的关系,我们从而可以得出GF116相对于GF106而言是款全规格升级核心,二者的理论全规格是完全相同的。

NVIDIA提供的趣味性能对比

NVIDIA在将核心打造成统一架构设计后,第一款千元级的产品是GeForce 8600 GT,最新一代的则是今天的主角GeForce GTX 550 Ti,二者的综合性能四年间提升6倍。虽然这种关公战秦琼的比喻略显不恰当,但是还是足以证明NVIDIA在产品研发速度上的高效。

温故而知新 GF116核心架构浅析

根据NVIDIA针对GF110、GF114和GF116的定位为除了一个较为形象的比喻,GF110拥有最猛火力的重装战士,而GF114是具备杀伤力武器的机动战士。而GF116被定义为“Sniper”(狙击手),拥有一击毙命的本事,足见NVIDIA对这款产品的厚望。

GF110(左)和GF114(右)核心架构图

GF116核心架构图

通过上面GF110、GF114和GF116的核心架构图,我们发现虽然在整体架构上三者保持了Fermi的完整性,例如GPC→SM→CUDA Core由广到微的等级结构,例如独立的Polymorph Engine和Raster Engine的设计等。

而且从GF114和GF116架构图中不难看出,就GPC、SM、CUDA Cores、MC控制器而言,GF106正好均为GF114的一半。

GF110 SM vs. GF114/GF116 SM
Graphics Core Graphics Core GF110 GF114/GF116
SM CUDA Cores 32 48
Warp Scheduler 2 2
Dispatch Unit 2 4
SFU 4 8
LD/ST 16 个 16 个
INT Unit 32 48
FP Unit FP32:32
FP64:16
FP32:48
FP64:24
Texture Unit 4 8

不过在微架构上,例如SM的CUDA Core等功能模块的组成,GF116延续了GF114的设计,即每组SM中包含48个CUDA Core、8个SFU和8个纹理单元等改良设计。相比拥有庞大规格的GF110而言,GF114的微架构的优化能够弥补先天规格不足的弊端,所以GF116传承了GF114微架构体系设计。

● GF116核心SM模块的设计优势

GF116由于传承了GF114的SM微架构设计,原因很简单,从基于GF114核心打造的GeForce GTX 560 Ti性能表现就能看出,这种微架构的调整换来了在3D性能上更突出的表现,而GF116产品针对的用户群体更加明确,针对主流消费者用户设计,自然这类占绝对大比例的用户对产品的体验主要集中在3D效能体验,所以有了GF116这样的设计。

当然这样并不是否定GF110核心SM微架构设计的不合理,毕竟GF110针对的用户群体是最高端的,同时还要兼顾通用计算方面的性能,所以才会有了GF110核心SM微架构设计。与其说NVIDIA针对不同用户群设计不同的定位的核心,不如说NVIDIA针对不同用户群设计了不同SM微架构的核心。

GF110 SM架构图

GF114/GF116 SM架构图

GF116的一个SM中现在拥有48个CUDA Core,每个CUDA Core由两个Dispatch Port、Operand Collector、Result Queue以及INT整型数单元与FP浮点数单元构成。其中GF106的ALU和FPU均继承了GF100中CUDA Core的优良特性,例如ALI可以支持64bit精度指令运算,还有比较、布尔和移位等指令计算,值得一提的是Fermi架构的ALU通过改进现已完整支持32bit整数算法。同时FPU支持IEEE 754-2008标准,这一切一切的改变和支持都为Fermi架构在GPU通用计算上打下坚实基础。

当然,在CUDA Core的优化上可以大幅提升GPU运算能力,但是没有良好的缓存设计及读写机制也无法发挥GPU的能力。在GF116的每个SM中与GF110一样,都包含LD/ST Cache、L1 Cache、Uniform Cache和Texture Cache。其中GF106拥有12KB的L1纹理缓存之外,还拥有真正意义的L1 Cache和L2 Cche可读写缓存。就每组SM而言,每组SM拥有8个纹理单元共享12KB的L1纹理缓存,32个CUDA Core使用16KB L1缓存搭配48KB共享缓存或48KB L1缓存搭配16KB共享缓存两种组合,最后还有768KB超大L2缓存。

我们可以看到GF116每个SM中CUDA Core数量和Texture Unit数量均有大幅增加,这都会增加SM的3D计算能力,从而让用户在游戏体验上获得更好的效果。不过相反每个CUDA Core和Texture Unit分得的各类Cache有所减少,这应该是NVIDIA GPU架构工程师针对主流用户使用需求的前提下,在性能、晶体管平衡取舍上得出的最佳比例。


本章节文字摘自NV首款不减配显卡 千元悍将GTS450首测

GTX550Ti打造全球首款混合密度显存配置

如果对GeForce GTS 450产品设计了解的网友一定会记得,GeForce GTS 450公版PCB设计了6颗显存位,但其显存规格为128bit/1024MB仅需8颗32bit/32M的芯片即可构成。所以在GeForce GTS 450发布后市场中出现了GF106-250-KA/KB/KC-A1代号核心,它们对应了不同显存空位PCB而设计。

6颗显存构成192bit/1024MB组合

GF116/GF106核心的全规格显存控制器为192bit,PCB标配6颗显存位,而目前主流的显存芯片单颗规格为16M/32bit、32M/32bit、64M/32bit。

通过上面的参数我们得出,根据GeForce GTX 550 Ti的PCB实际情况,192bit显存位宽必须使用6颗单32bit显存芯片构成,但是这样的结果是显存容量为384MB、768MB或者1536MB,与NVIDIA官方给出的1024MB有很大出入,这是为什么呢?!!!

混合密度显存搭配

对于一款中端产品来说,1024MB显存容量无疑是一个黄金比例,既能满足GPU的性能需求,又不会浪费产品自身成本。

根据上面NVIDIA给出的官方示意图得到,GeForce GTX 550 Ti的1024MB显存容量是由4颗32M*32bit规格显存搭配2颗64M*32bit显存混合搭建。这样的设计可以说是在民用消费级桌面市场中前无古人的做法,当然随着GeForce GTX 550 Ti的出现“后无来者”这句话显然不适合本文。

64M*32bit颗粒采用hynix H5GQ2H24MF4 T2C

32M*32bit颗粒采用hynix H5GQ1H24AF4 T2C

2颗hynix H5GQ2H24MF4 T2C构成512M/64bit的组合,4颗hynix H5GQ1H24AF4 T2C构成512MB/128bit的组合,二者相加正好组成1024MB/192bit看似怪异但却经济实惠的组合。

GeForce GTX 550 Ti相比GeForce GTS 450不仅仅是显存频率方面的提升,显存位宽也有了50%的提升,这样带来的好处就是98.5GB/s和57.6GB/s的显存带宽差距,71%的显存带宽提升对于GPU性能发挥无疑带来极大帮助。

零距离接触GTX550Ti 似曾相识的感觉

在文章首页我们已经看到GeForce GTX 550 Ti的整体外观,不过由于产品整体被导风罩100%覆盖,所以产品具体设计、用料如何还是无法判定。接下来的环节,笔者就将GeForce GTX 550 Ti进行拆解。

GeForce GTX 550 Ti官方规格表

通过官方资料我们了解到,GeForce GTX 550 Ti产品PCB长度为8.25英寸,与GeForce GTS 450一致。产品标配1个6pin外接供电,搭配PCI-Express的供电产品能够获得最多150瓦的供电,而GeForce GTX 550 Ti标称功耗为116瓦,所以产品设计供电完全满足其自身需求。

公版GeForce GTX 550 Ti

GeForce GTX 550 Ti的外观设计大家是否似曾相识,其与GeForce GTS 450几乎一模一样9下文将会对二者进行详细对比),区别只不过是在散热器上有蚀刻暗纹。产品整体采用双槽位设计。

公版GeForce GTX 550 Ti

从产品的背面看到,散热器导风罩虽然100%覆盖PCB,但确为开放式设计并没有与PCB结合。PCB右上角为SLI MIO桥接口,这一点上与非GF100/110核心产品标尺一致,看来NVIDIA并不想让3-Way SLI威胁高端产品性能,同时让3-Way SLI仅服务高端产品获得更高性能。

DVI *2 + Mini HDMI组合

与其他Fermi架构核心产品一样,GeForce GTX 550 Ti标配2个Dual-Link DVI和1个Mini HDMI接口,通过DVI to D-Sub等转接头可以与目前绝大多数显示终端链接,满足不同用户群。

简约不简单 3+1相供电助力GTX550Ti

GeForce GTX 550 Ti功耗标称116瓦,外接1个6pin供电,产品供电模组采用3+1项设计。虽然仅从外观来看,每相供电模组没有使用高档的全屏蔽铁素电感、没有使用所谓的八爪鱼Mosfet,更没有去耦电容和并联电感,但对于一款定位中端的性价比产品而言,足够的性能、正确的用料才是根本,奢华、豪华用料不应与其有关。

3+1相供电

显卡采用3+1相供电设计,同时1个6pin外接供电用以辅助,并没有过多的奢华设计,简洁、实用。

核心使用R33电感 显存使用R80电感

电源PWM控制IC

安森美NCP5395T功能/规格简介

显卡使用安森美NCP5395T PWM控制芯片,它能够支持4相供电电路。同时其不仅仅应用在显卡上,其也被广泛应用在主板中,其支持Intel的VR11.1规范和AMD的6bit代码规范。

GTX550Ti vs GTS450 两代产品设计对比

通过上面的GeForce GTX 550 Ti的产品规格、物理拆解介绍,想必用户对其有了一定的了解。本环节我们对比一下GeForce GTX 550 Ti和GeForce GTS 450,二者在物理上的做工、场频上的设计。

外观对比:GeForce GTX 550 Ti(上)和GeForce GTS 450(下)

仅从产品外观而言,GeForce GTX 550 Ti和GeForce GTS 450的导风罩暗纹不同,风扇下的散热鳍GeForce GTX 550 Ti采用黑色喷漆,让产品外观更显得浑然一体。

PCB正面对比:GeForce GTX 550 Ti(上)和GeForce GTS 450(下)

PCB背面对比:GeForce GTX 550 Ti(上)和GeForce GTS 450(下)

除去散热器后,两款产品的PCB完全展现在我们面前,如果不看显存颗粒数量和电气件选料,想必很难鉴别二者是什么型号。

GeForce GTX 550 Ti PCB编号 GeForce GTS 450 PCB编号

在PCB背面左下角可以看到,GeForce GTX 550 Ti的PCB版本为P1050,GeForce GTS 450的PCB版本为P1060。

局部不同对照:GeForce GTX 550 Ti(上)和GeForce GTS 450(下)

虽然二者几乎可以认为就是一款PCB,但是还有一些小细节上的差别,例如上面两副图,分别是供电下方和SLI MIO右侧的少许差别。

散热器对比:GeForce GTX 550 Ti(右)和GeForce GTS 450(左)

散热器可以视为相同的物理设计,二者除了散热鳍颜色和风扇线材用料同外,使用的散热技术、原理、外观均为一致。

GTX550Ti首发测试 送测产品展示(1)
本次本站共收到11个品牌12款产品,感谢此次积极参与本站首测的品牌。根据送测时间先后是顺序为索泰、翔升、七彩虹、微星、技嘉、华硕、影驰、北影、映众、铭瑄、耕昇。根据送测时间顺序展示如下:

● 索泰GTX550Ti-1GD5 雷霆版 PA

索泰GTX550Ti-1GD5 雷霆版 PA

索泰GTX550Ti-1GD5 雷霆版 PA 局部特写

索泰GTX550Ti-1GD5 雷霆版 PA GPU-Z识别情况

● 翔升GTX550Ti金刚版1G D5

翔升GTX550Ti金刚版1G D5

翔升GTX550Ti金刚版1G D5 局部特写

翔升GTX550Ti金刚版1G D5 GPU-Z识别情况

● 七彩虹iGame550TI 烈焰战神X

七彩虹iGame550TI 烈焰战神X

七彩虹iGame550TI 烈焰战神X 局部特写

七彩虹iGame550TI 烈焰战神X GPU-Z识别情况

● 微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5/OC

微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5/OC

微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5/OC 局部特写

微星N550GTX-Ti Cyclone II 1GD5/OC GPU-Z识别情况

● 技嘉GV-N550OC-1GI

技嘉GV-N550OC-1GI

技嘉GV-N550OC-1GI 局部特写

技嘉GV-N550OC-1GI GPU-Z识别情况

● 华硕ENGTX550 TI DV TIP/DI/1GD5

华硕ENGTX550 TI DV TIP/DI/1GD5

华硕ENGTX550 TI DV TIP/DI/1GD5 局部特写

华硕ENGTX550 TI DV TIP/DI/1GD5 GPU-Z识别情况

● 影驰GTX550 Ti 名人堂

影驰GTX550 Ti 名人堂

影驰GTX550 Ti 名人堂 局部特写

影驰GTX550 Ti 名人堂 GPU-Z识别情况

● 影驰GTX550 Ti 黑将

影驰GTX550 Ti 黑将

影驰GTX550 Ti 黑将局部特写

影驰GTX550 Ti 黑将 GPU-Z识别情况

● 北影GTX550Ti猛禽 1G

北影GTX550Ti猛禽 1G

北影GTX550Ti猛禽 1G 局部特写

北影GTX550Ti猛禽 1G GPU-Z识别情况

● 映众GTX550Ti游戏至尊版OC版

映众GTX550Ti游戏至尊版OC版

映众GTX550Ti游戏至尊版OC版 局部特写

映众GTX550Ti游戏至尊版OC版 GPU-Z识别情况

● 铭瑄 GTX550Ti黑武士

铭瑄 GTX550Ti黑武士

铭瑄 GTX550Ti黑武士 局部特写

铭瑄 GTX550Ti黑武士 GPU-Z识别情况

耕昇 GTX550 Ti 关羽版

耕昇 GTX550 Ti 关羽版 局部特写

耕昇 GTX550 Ti 关羽版 GPU-Z识别情况

● 测试系统硬件环境

性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme
单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组 Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板 ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 6850
(Barts / 1GB / 核心:775 MHz / Shader:775 Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5770
(RV840 / 1GB / 核心:850 MHz / Shader:850 Mhz / 显存:4800 Mhz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1GB / 核心:725 MHz / Shader:725 Mhz / 显存:4000 Mhz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 550 Ti
(GF116 / 1GB / 核心:900 MHz / Shader:1800 Mhz / 显存:4104 Mhz)
GeForce GTX 460
(GF104 / 1GB / 核心:675 MHz / Shader:1350 Mhz / 显存:3600 Mhz)
GeForce GTS 450
(GF106 / 1GB / 核心:783 MHz / Shader:1566 Mhz / 显存:3600 Mhz)
硬盘 Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器 DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装

AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

Thermalright Ultra-120 eXtreme

我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

测试系统的软件环境

为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

用户在体验或购买安装正版Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的正版Windows 7服务。

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 11.2)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 266.58)
NVIDIA Forceware for GTX550Ti
(Beta / 版本号 267.59)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0.1
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏 Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.1
PhysX游戏
Batman
Eidos / 版本号 1.1
Tessellation测试 Heaven Benchmark 2.5
UNIGINE / 版本号 2.5
GPU通用计算 Media Coder NT CUDA加速版
上海瀚智信息技术有限公司 / 版本号 1.0
辅助测试软件 Fraps
beepa / 版本号 3.2.9

各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

在3DMark Vantage测试中默认开启PhysX引擎加速,所以在本环节读者可以对比GPU_Test成绩。即便如此,GeForce GTX 550 Ti的性能还是本环节成绩最高者。

● DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。

在3DMark 11测试中,Radeon HD 5770性能技压群雄,GeForce GTX 550 Ti屈居第二。

● Call of Duty:Black Ops

《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。

>>游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像
>>画质设定:全部最高

在《使命召唤:黑色行动》游戏中,GeForce GTX 550 Ti在四个画质测试中均表现出了最强性能,同时4款显卡都能满足游戏在1920*1200 4X AA / 16X AF画质的流畅运行。

● StarCraft II

星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。

>>游戏类型:DirectX9即时战略游戏
>>测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像
>>画质设定:全部最高

《星际争霸2》国服即将上线,拥有一块能够流畅运行高画质的显卡成为星际迷的当务之急,通过本环节测试我们可以看出GeForce GTX 550Ti表现最为突出。

● Company of Heroes

Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。

>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高

在《英雄连之前线》DirectX 10游戏测试中,GeForce GTX 550 Ti和Radeon HD 5770成绩平分秋色,GeForce GTX 550 Ti在开启反锯齿模式下成绩较优异,而Radeon HD 5770在关闭反锯齿模式下成绩更优。

● Crysis

多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

在这款老杀手级别游戏中,《孤岛危机》让参测的四款千元级产品纷纷落马。就成绩而言,Radeon HD 5770表现更佳。

● Battlefield: Bad Company 2

《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

在DirectX 11游戏《战地:叛逆连队2》中,A卡的表现均好于同价位N卡,Radeon HD 5770在本环节测试中成绩最佳。

● Colin McRae:DiRT2

《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。

>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
>>画质设定:全部最高

在《科林麦克雷:尘埃2》游戏测试中,GeForce GTX 550 Ti表现最为出色,领先GeForce GTS 450有20%以上的成绩。

● Lost Planet 2

《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。

>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

在《失落星球2》游戏测试中,N卡的整体表现优于A卡,其中GeForce GTX 550 Ti表现最好,同时在四个画质测试中,其是唯一一个能够相对流畅运行的产品。

● Metro 2033

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

在新硬件杀手游戏《地铁2033》中,四款产品均无法保证在预设画质下的流畅运行。不过单就成绩而言,Radeon HD 5770表现稍好些。

● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

在《潜行者:普里皮亚召唤》游戏中,GeForce GTX 550 Ti和Radeon HD 5770性能相当,GeForce GTS 450和Radeon HD 5750性能相当,整体上A卡略优于N卡。

● Tom Clancy's HAWX 2

《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。

>>游戏类型:DirectX11 飞行模拟射击游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

在《汤姆克兰西:鹰击长空2》游戏测试中,GeForce GTX 550 Ti以较大优势领先其他对手,整体上N卡表现更为出色。

● Batman

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。

>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高

在N卡绝对优势项目PhysX游戏测试中,优于CPU成为A卡发挥瓶颈,所有画质测试均为17帧,而N卡方面GeForce GTX 550 Ti大幅领先其他3款产品。

● Heaven Benchmark 2.5

《Heaven Benchmark 2.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

在最新版《天堂2.5》测试中,N卡凭借多Tessellator设计优势,整体性能表现优于N卡,其中GeForce GTX 550 Ti表现最好。

● Tessellation测试-Stone Giant

《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTX 550 Ti发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。

>>游戏类型:DirectX 11 Benchmark
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

《石巨人》依然对显卡的Tessellation性能十分敏感,N卡凭借架构设计上的优势领先对比A卡。

● 应用性测试-温度/功耗测试

在温度和功耗测试中,首先笔者会在系统运行Furmark v1.82 + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度和满载功耗,同理在待机状态下记录待机平均温度和空闲功耗值。

温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25°C-27°C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。

GeForce GTX 550 Ti的功耗表现较为出色,待机仅为125瓦,满载264瓦。虽然其核心默认频率900MHz、虽然产品散热器看似不给力,但是最终满载温度77°C的结果告诉我们,产品自身发热量很低无需豪华散热装置。

● 应用性测试-SLI/超频性能测试

本环节针对GeForce GTX 550Ti的超频能力进行个测试,超频软件使用驱动控制面板,测试项目选择了3DMark Vantage、3Dmark 11和Heaven Benchmark v2.5。

GeForce GTX 550 Ti标配的GF116核心超频能力很强,笔者在室温26°C左右环境下进行超频,在默认风冷条件下显卡整体频率提升至1025MHz/2020MHz/5450MHz,核心轻松破GHz。

超频后的GeForce GTX 550 Ti有了大幅性能提升,测试的7个项目平均有15%以上的大幅跨越。同时在SLI测试中,双卡的执行效率非常高,测试中最高达到190%性能提升。

● 应用性测试-GTX550Ti/GTS450同频性能测试

在本环节,笔者将GeForce GTX 550 Ti频率调至与GeForce GTS 450一致,也就是783MHz/1566MHz/3600MHz,从而观察GeForce GTX 550 Ti在流处理器和显存规格变化后带来的绝对性能。

测试项目,笔者选择了3DMark 11的Performance画质和Extreme画质。

排除了频率上的干扰,我们能够看到同频下GeForce GTX 550 Ti和GeForce GTS 450仅有5%左右的性能差距,流处理器和显存位宽带来的硬指标并不明显。反倒是提升频率后性能有了极大提升,相对于GeForce GTS 450有20%左右性能差距。。

● 应用性测试-Media Coder NT

MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。软件自2005年问世以来,被全球广大多媒体爱好者广泛使用,曾经入围SourceForge.net优秀软件项目,被众多网站和报刊杂志介绍和推荐,其中包括:《CNET》、《PC World》、《ZDnet》、《USA Today》、《New York Times》、印度《Techtree》、德国《Der Spiegel》、德国《Bild》、德国《La Nación》、墨西哥《El Universal》、泰国《Bangkok Post》、德国《Chip》、俄罗斯《Computerra》。

GeForce GTX 550 Ti计算能力为2.1版本

用时20秒

GeForce GTX 550 Ti图形核心在并行计算上也有出色表现 ,我们将一个170MB左右视频进行H.264重新编码,仅需20即可完成。

GTX550Ti定位千元 身兼重任巩固市场

NVIDIA通过快速追赶,从滞后于竞争对手半年时间推出DirectX 11产品,到今天与对手同样完成1.5代的进度。何谓1.5代,就是Radeon HD 5000和GeForce 400系列同代产品布局完毕,Radeon HD 6000和GeForce 500系列均发布至千元价位此为0.5代,剩下的千元级以下产品为0.5代。

而标志着NVIDIA完成1.5代的事件就是GeForce GTX 550 Ti的发布,该款产品将会逐步取代GeForce GTS 450,并配合其它GeForce 500系列新品的推出和已发布产品的调价,最终达到今天GeForce GTS 450的位置。

目前GeForce GTX 550 Ti官方定价1099元,而竞争对手方面没有产品与其正面交锋,但是Radeon HD 6850和Radeon HD 5770都会成为它的错位对手,同时GeForce GTX 460 768MB和GeForce GTX 460 SE也会成为对手。

虽然在型号上有很多款产品会制约GeForce GTX 550 Ti,但是仔细分析发现Radeon HD 6850与GeForce GTX 460无论是在性能、还是价格上都打的不可开交;而Radeon HD 5770、Radeon HD 5750则交给GeForce GTS 450处理;就NVIDIA内部而言,GeForce GTX 460 SE并非主力产品,通宵量小、成本高注定其生命周期短的可怜。所以就千元性价比而言,唯有GeForce GTX 550 Ti。

● GTX550Ti看似GTS450马甲 二者共存并非竞争关系

GeForce GTX 550 Ti拥有与GeForce GTS 450近乎100%相同设计的PCB,二者还同时使用设计一致的GPU,仅是型号和价格上的差异,难道GeForce GTX 550 Ti是GeForce GTS 450高价马甲货?

其实不然,首先GeForce GTX 550 Ti与GeForce GTS 450定位不同,就如同GeForce GTX 580和GeForce GTX 570,虽然PCB和核心芯片配置相同,但每个型号都有自己的定位和任务,GeForce GTX 550 Ti和GeForce GTS 450亦是如此。

其次性能拉开二者价格差距。GeForce GTX 550 Ti凭借双192规格和默认高频,在绝对性能上会大幅领先GeForce GTS 450,两款不同性能级别的产品不能以马甲相称,二者是共存同时弥补、细化产品线后的两款不同定位型号。

● 1099元性价比不高 低价产品将涌现

也许会有很多用户认为GeForce GTX 550 Ti的价格虚高,毕竟GeForce GTX 460价格一路下滑,相比GeForce GTX 550 Ti更具诱惑力,但是笔者认为在不久的未来GeForce GTX 550 Ti会做价格重新调整,从而完成新一轮与竞争对手的产品对位。

而且值得一提的是,一些非NVIDIA核心合作伙伴并不受到NVIDIA限价制约,例如本次首测中就有品牌直接打出899元的超低价,所以我们可以了解到GeForce GTX 550 Ti至少有200元的降幅空间。所以想要购买GeForce GTX 550 Ti的用户不妨静观其变,毕竟899元能够购买到GeForce GTX 550 Ti性能级别的产品,在现阶段而言极具高性价比。

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