许多新手甚至老手容易忽略的细节问题,我将逐一整理总结,总有些是你未曾留意的。欢迎收藏本内容,如有疑问可在评论区留言,我会及时回复并补充完善。
每局加分上限为500分;分数过万时扣分最多300,未达万者受500分保护,若扣分超500,则实际少扣500。
万分以下开房获胜可加分,万分以上则不计分。
夺宝赛首胜计两胜,中途退出则判负。
多个卡组槽位,满后需花费500金币开启新槽
灯塔所显岛屿数量等于在场人数减一
衍生卡与常规卡牌同样进入弃牌堆,卡组耗尽后将洗回牌库。
罗盘颜色由三岛总和决定,绿罗盘或含红岛。
执行任务时请勿中途退出,否则进度将无法保存。
赛季结算时,分数过万将重置为一万,一万二以上获一枚天梯币,排名前五十额外得三枚,灯塔与冒险模式分别独立计算成绩。
多人结算时,从最右侧前置位起依次向后进行,完成一个再进入下一个。
状态结算按获取顺序进行,遵循从左至右、从上到下的规则;触发类效果如防御、回收在触发时结算,锁血效果则于最后统一处理。
防御值经正负合计后计入攻击伤害计算。
剑气魔语等攻击手段,各自独立计算伤害。
偶数岛屿将自动抽取一张卡牌。
头像更新后需重新加载游戏,方可同步最新头像信息。
岛屿卡中的好运、厄运、险境等效果优先级高于狩猎魔语等机制。例如,狂猎无敌需狩猎成功才能触发,而狩猎的优先级低于厄运,若被他人厄运造成致命伤害,狂猎无敌将无法生效。
狂猎持续两回合,首回合提供狩猎,次回合需已有狩猎状态并配合红岛(通常通过追踪拉出红岛并给予两个狩猎)才能延续效果。
炼金挥霍需有其他职业在场才能生效,若仅剩炼金师,则仅自身减少1点护甲。
尖刺陷阱:第一段攻击其他单位,第二段优先打击最右侧目标;若第一段击杀目标,则第二段转而攻击剩余单位中最右侧者。例如1号位仅剩1点生命,自身位于2号位,第一段若击杀他人,第二段将转向自身。
黑暗仪式具有双重效果:其一,使他人获得减益,回血时反扣2点生命,持续两回合或直至承受1至2点伤害后解除;其二,当所有人生命处于3至6点且无伤时,每人减少1点生命,施法者自身则恢复1点生命。
若负面状态较多,如减甲、中毒、剑气等,可携带三张净化应对,中立位净化能有效解除各类负面效果。
返程失败原因:进入出牌阶段时,系统会进行重整,将营地模式恢复为正常模式,同时重置返程功能。若过早点击返程,随后再点确认,可能因按钮已被重置而导致返程失效,直接跳过该操作。
中途退出无法观看回放,需等待本局结束才能查看,且存在延迟,对局得分亦如此。
回放时点击他人头像可切换视角,查看其手牌。
左下角白字为数值,右下角数字表示持续时间,绿色代表从当前回合起持续几回合,红色表示还需几回合生效。
添加好友有三种方法:在好友界面输入昵称搜索添加,对局结束时点击加号添加,或在相同房间内点击加号进行添加。
炼金术士强度稳居T1,免费职业中表现突出;巫医因惧怕剑气类职业,在当前剑气盛行的环境下处于劣势;道童操作机制略显僵硬,其强势更多体现在克制巫医方面。
道童的技能效果与阴阳属性密切相关,例如黑金卡需至少2点阴性才能生效。不要质疑为何出牌无效,关键在于阴阳配置。阴性通常关联伤害或获取资源,阳性侧重生存能力。其他玩家也可通过观察阴阳状态,预判道童的威胁程度,合理应对。
初始位置随机确定,后续按持有现金数量排序,资金较多者位于右侧前方,金额相同时维持上回合相对顺序。若出现昏迷或返程状态,则全体人员按昏迷、返程、存活的顺序从左至右排列。在同类状态中,先发生者排在左侧,后发生者依次向右。该排序将决定从驿站(复苏神殿)出发时的站位顺序。
自动分解功能保留一张金卡,其余卡牌各留两张,多余卡片将被自动分解。
稀有度等级:固有(灰/白)、普通(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),颜色对应不同品质。
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