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不一样传说:元素伤害全解析

因元素内容繁杂而困惑,遂决心梳理整理,特此汇总元素流基础知识,为初入坑者提供系统入门指南,版本更新至v.1.7.14。

一、元素类型

五种基础元素:火、冰、电、土、毒。

不同元素伤害在记录中以对应颜色显示,便于区分,其中物理伤害为白色数字。

二、元素伤害

1.触发方式

元素伤害主要通过普通攻击附加、替代普通攻击或技能等方式触发。(图示仅为示例)

部分法师职业武器具备替换普通攻击特性,此类武器会将普攻转为指定元素伤害,可在攻击时正常触发暴击,但无法激活物理吸血效果,角色的生命回复主要依赖法杖附带的生命汲取属性来实现持续续航。

附加普攻效果在法师职业和物理职业中均有体现。法师职业的主手武器若带有攻击附加等类似描述即可触发;物理职业则需主手武器具备元素属性方可生效。该效果会在普通攻击后追加额外伤害,战斗日志中会紧随普攻记录显示,若为技能则标注技能名,若为元素伤害则显示对应元素名称。需要注意的是,此类附加伤害无法触发暴击与生命吸取效果。

技能与装备分主动被动,具体属性详见元素说明。

2.伤害机制

元素伤害按装备类型分为法师类和物理类两大体系。

法师职业使用法杖、镰刀等武器,物理职业则擅长剑、弓箭、双刀等装备。

物理系元素伤害由攻击力决定,并受相应增伤效果提升。

法师的元素伤害由法术强度决定,并受相应增伤效果提升。

伤害基础由武器类型决定,魔法师使用物理武器如剑时,仍按攻击力属性加成计算。

元素伤害受法强和增伤效果影响,部分加成在技能或装备说明中明确标注,有些则需自行测试验证。

元素增幅增强元素伤害加成,进而通过提升元素伤害加成来间接提高元素伤害。

元素增幅可分为站街面板增益与实战增益,其中实战中的x伤增幅效果显著高于站街,是元素流派提升伤害的核心属性,具体机制及内在关联可参考元素流伤害机制探索——增幅篇。

简化结论图:

补充:

一些常见的装备可在战斗中提升x伤增幅,通常标注有攻击或战斗时提升n% x伤增幅或x伤增幅额外增加n%等字样。但由于游戏内文本描述存在差异,部分装备的实际效果需通过实际测试才能确认是否生效。

装备或技能中带有且未标注百分比的,实际效果为直接加法叠加,不同于战斗中按百分比提升x伤增幅的类型,两者机制完全不同,需注意区分。

三、元素抗性

元素抗性能按比例降低对应属性伤害,具体计算方式如下所示。

伤害减免比例=抗性÷(抗性+150)

最终伤害等于原始伤害乘以相应倍数。

抗性减伤曲线

元素抗性对伤害效果影响显著,因此元素穿透成为提升元素伤害的关键属性,在后续内容中将重点讨论其作用机制。

元素耐性增强各类元素抗性,作用如同元素增幅提升对应伤害。

高层怪物元素伤害极高,需将抗性与元素耐性叠加至800到900区间,可减免八成以上伤害,这是后期应对高阶敌人避免被秒杀的关键策略之一。

元素穿透与抗性降低技巧

元素穿透能削弱目标的元素抗性,降低其因抗性而减少的伤害,从而提高实际造成的元素伤害效果。

元素伤害提升效果极为显著。

1.穿透的类型

抗性穿透包含百分比与固定值两种类型,具体所示。

固定数值效果进入场景即生效,百分比效果则在攻击目标后施加减益状态,具体减益图标详见图示。

需注意,该百分比效果须在攻击后才生效,可如此理解:

首次攻击时,不会受到减益效果影响的穿透伤害。

aoe类元素伤害中,除受攻击附加debuff的怪物外,其余均无法触发穿透效果。

从第三部分抗性分析可知,若缺乏足够穿透,高层伤害可能相差八倍以上。八倍意味着多一次暴击或800%暴击伤害,整整一个数量级的差距,使得许多元素流派的范围伤害在高层数环境下显得极不实用。

穿透计算的公式解析

固定穿透为加法计算,百分比则具备独特属性。

测试显示,75%穿透的实际效果弱于45%与35%两件穿透装备叠加的效果。

后续测试了(90%+75%)与(75%+45%)两组伤害,结果显示两者增伤倍率一致。

经大量数据验证后,得出如下结论:

百分比穿透效果为加法叠加,若为乘法则75%应大于35%与45%之和。

百分比穿透的最大上限为百分之百。

另有两点需说明

元素抗性可被穿透至0,即降低目标抗性至100%或更多,但抗性仍可通过固定数值进一步减少,最低可降至-50。

当目标元素抗性为负时,伤害将获得额外加成,增伤倍数为1加上负抗值除以(负抗值与50之和),实际伤害最高可提升至1.5倍。

五、元素特效

需注意,元素特效是触发元素伤害后附加的特殊效果,不同于元素伤害本身。每种元素类型对应一种独特特效,具体如下:

当主手武器具备词条且未在说明中注明无法触发元素特效时,可在普通攻击造成物理伤害后以附加伤害形式触发。此外,若拥有效果,也可实现触发。

即使主手武器无元素属性或元素类型不同,仍可额外触发一次x属性效果,不受属性限制影响。

火、土、毒、电四种元素的特效属于伤害类型,例如可额外造成20%土属性伤害,而冰元素不在此列。

触发后伤害与法师及物理类一致,在战斗记录中以附加形式出现,紧随普通攻击伤害之后。

有几点需要特别留意。

中毒效果可叠加多层,可能存在开发潜力。

x元素额外触发n次时,其伤害与附加效果均会同步增加n次。

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