先在网络下载游戏,按新手引导完成任务。当需要上将时,若选择继续培养一至二将,可退出再重新进入游戏。记得兑换全部网络礼包码,并完成七天签到奖励。
优先推进关卡,若使用五人阵容,建议将属性较高的武将置于前排,以获取更多星星。部分关卡需根据实际战况调整站位,灵活应对更有效。
如下图
前期冲击等级榜时,务必买满体力并攒够幻镜砂,等级提升后再使用效果更佳。同时每日日常任务必须完成,这些免费经验非常可观,能有效助力快速升级。
若想快速提升战力,前期应低调发育,后期提前偷塔,将资源合理分配给其他卡牌。主角切勿培养,因其无法重生,一旦投入便难以收回。过了战力活动后,切记不要平均培养,不要平均培养,不要平均培养。
若前期手动刷副本过于劳累,可考虑充值28元开通自动挂机特权,每日充值6元,累计达标后可获赠红魂灵,图中服务是否属于特权内容已记不太清。
前期务必尽早挑战斗法,当前人族玩家众多,若战力与属性差距不大,极易被卡住进度。
爬塔宜晚不宜早,若觉战力已达上限,便立即开始。否则战力虽升,次数耗尽,徒留遗憾。
氪了妖玉的请保留,后续可兑换宠物、神兵和灵符,因幻象塔仅提供90个碎片。
七、目前你已游玩一两天,需留意星位洗练功能。该界面不止一页,达到相应等级后记得持续右滑查看是否解锁新页。若追求战力排名,洗练星位是快速提升的捷径。洗练币主要通过幻境试炼获取,若需更多,可适当购买幻镜沙以增加产出。
前期洗出固定高数值可保留,无需刻意追求PVE属性,因PVE影响副本增减伤,PVP才影响玩家对战。后期优先更换为百分比属性。
优先洗练主C武将的属性,切勿五项同时进行(前期冲榜或偷塔可例外)。前两页仅有攻击固定值,建议保留防御、法防、生命百分比及3600左右攻击。后续页面解锁攻击百分比、阵营增减伤后,优先洗攻击百分比和破甲百分比,最后一项根据实际需求灵活搭配。
所示(因拍摄光线问题,暂代用)。
武将装备精炼时需均衡培养,因存在等级共鸣增益。重生前务必确认进阶等级是否已满,未满则应先提升至满级再重生,因返还的进阶丹按实际等级计算,溢出部分不予退还,此细节极易被忽视,不少玩家曾因此受损。
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第九,本游戏中的法术伤害与物理伤害设定与其他游戏不同:法伤对应技能攻击,物伤对应普通攻击。因此,在星位洗练时,防御与法防属性可根据实际情况灵活选择。此外,游戏内的切磋功能实际作用有限,其胜负并不能真实反映实战能力,切勿因切磋获胜而高估自身实力。若想真正检验战斗力,建议参与斗法大会进行实战较量。
第十,说明置换机制:主角宝物不参与置换,请务必注意,切勿培养主角宝物,重复强调三次:不要培养,不要培养,不要培养。
十一期间获取紫金一卡有四种方式:首先是Tap签到,其次是发布攻略帖子,第三是直接充值,第四则是玩家们最青睐的灵宝降世活动。开服初期该活动需2万元宝拉满,后续将逐步提升至4万、6万,之后的具体数值尚不清楚(因我目前只拉满到6万)。对于前期平民玩家而言,建议仅购买体力即可,其他如紫色装备、橙色装备、橙魂红魂等不必投入。应优先集中资源抽取紫金一卡。此外,后续还将推出充值128元获得紫金二卡的活动,约10天可达成,有意获取紫金二卡的玩家不妨等待此活动,整体来看性价比不错。
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福地分为圣级、神级、特技级和高级等多个等级。若所在区域人数过多,难以抢到优质福地,建议选择本军团成员聚集的页面进行占领。福地界面设有时间累计产量加成功能,需消耗元宝解锁,务必及时开启以提升收益。此外,福地还享有军团加成,效果可观。后续挑战幻想塔时,系统会赠送橙色天书碎片,选择时应优先考虑后期解锁的天书,如混世录百宝书等,因前期天书在占矿时间结束后即可获得,提前规划可率先集齐四本天书,抢占先机。
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关于树妖活动,新手首次挑战时切勿直接进入战斗。应先选择房间难度,建议从最高级开始尝试,若无法通过则逐步降低等级,以便明确自身实力范围。注意每次务必购买满挑战次数,不要吝啬资源,尽量拉满次数以获取更多收益。
十四,群英活动开启组队功能,需手动组队并邀请成员,务必邀请高战力玩家参战,若误邀低战力者,可及时移除以确保战斗效率。
十五了,说说活动安排,记得完成活动任务,优先兑换宝物。充值活动大家量力而行,自行决定即可。
关于天命之战,建议先进去尝试,若感觉进度受阻便及时停手。若是人族玩家,每日完成十次任务领取奖励即可,毕竟主动进攻获得的积分往往不及防守积累得快。
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十七,除魔活动是获取宝物的重要方式之一,尽量打满。解锁次数可得奖励,除魔商店中建议优先兑换万能石头,每个需三万积分。
十八级后开启各类副本商店,前期无需重金购买即将淘汰的物品。
对于小氪玩家,建议适度投入。可先购买月卡和128元的紫金二档位,每日花费3元购买紫金配饰碎片箱,6元购入橙装碎片箱。至于68元成长基金,建议暂不兑换,留待大型活动或急需元宝时使用。关键时刻再氪,避免冲动消费。合理规划,才能细水长流,真正发挥小金额的价值,避免不知不觉中耗尽资源。
二十,简单聊聊阵营选择的问题。目前游戏中人和鬼较为强势,主要因为尸和妖成型周期较长。这两个阵营在PK时需先叠加负面状态,再逐步输出伤害。然而当前版本回血与增益机制过于强大,导致挂负面所造成的伤害往往不及对手一回合恢复的血量。加之尸和妖自身续航不足、生存能力较弱,站桩输出时间有限,既难以打出足够伤害,又无法承受持续打击,整体表现因而受限。
我虽然玩人族,却特别讨厌对战人族,因为打起来太吃力。PVP遇到人族总想避开,同战力下属性相当,打满20回合都难以取胜,实在令人头疼。
五人将阵容与三、二人将阵容相比,虽在前期推图爬塔时略显缓慢,但在后期面对更多PVP活动时优势明显。极限三人或二人阵容虽能快速成型、轻松满星前期副本,但进入中后期后,在相同资源条件下,五人体系的整体属性加成远超前者。当前培养思路是重点提升法海,后续搭配大胡子作为核心,逐步将其他红将替换为紫金卡。非主力紫金卡仅用于突破激活全阵光环,无需额外培养,装备裸置。战斗中这类角色置于前排,一回合内阵亡,避免持续承受伤害并防止为敌方提供怒气收益,从而在PK中实现更高效的资源利用和战力压制。
以上仅为个人游戏心得,仅供参考。若有不当之处,欢迎指正。创作不易,望多鼓励。若发现错误,将及时补充修正,后续会持续更新内容,为大家解答游戏相关疑问。
祝大家玩得愉快,阴阳界常有福利活动,好运连连!
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