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荒野日记:孤岛全通关攻略

荒野日记:孤岛通关全攻略来了!9小时实测,从第一天到结局,资源采集、装备制作、七龙珠获取全解析,照着做轻松通关!

此图来源于网络,并非本人创作。

玩了九小时终于通关,分享一份简易攻略,按步骤来轻松过关。

首日出发时携带三份木材,无需火把,直往乱石林采集资源。之后不回家,继续前往瀑布区收集材料,并就地布设陷阱后返程休息。当晚可在家制作石片,目前共需八块,若数量不足,后续再到瀑布补采补齐即可。

天亮后,在一级工具台制作石斧并带上出门。先前往海岸,吃几个椰子补充体力,其余资源全部收集带走,暂不砍伐椰子树。随后返回灌木丛,尽可能多地采集资源,最后回家,休息八小时。

第三天,先制作药盒和绷带并装备好。前往竹林清理完毕后暂不离开,将循环刷新的野猪全部击杀以获取资源。随后赶往灌木丛,取回昨日未带走的物品,再前往瀑布检查陷阱,并顺道带回第一天遗留的收获。回家后升级工具台,打造一把竹枪,补充食物并休息八小时,为后续行动做好准备。

第四日,制作绷带并携带竹枪出发,前往丘陵地带狩猎,若遇隐藏目标且生命值过半则战斗,否则避开。获取兽皮后立即制作为绷带,返家后用二级工具台打造皮甲。泡一杯薄荷茶,补充体力并饱食入睡,四小时后醒来外出瀑布区域检查陷阱,顺带采集石材至18块。归家后升级床铺,制作双刃斧,再次进食并安睡直至天明。

第五天先制作绷带,将竹枪留在家中,携带双刃斧与绷带前往溶洞。用双刃斧击杀蛇类,清理完毕后使用绷带触发石板机关,根据步数选择逃生路线:超出则前往火山,未超则建造大船。随后抵达海岸,换小斧砍伐椰子树,保留6颗,当场进食恢复体力后返家。再次出门前往瀑布查看陷阱,采集两种资源至18单位,回家饱食并休息八小时。

第六天先制作绷带,携带竹枪与石斧前往丘陵。用竹枪猎熊,石斧伐木,完成后暂不返回,等待另一只熊出现并击杀,随后使用绷带治疗,回家休息。再次制作绷带后前往林中暗流区域,清理前两波小野菊(威胁值达6时停止),打绷带恢复。接着前往瀑布,保留双资源各16,食用蜂蜜补充状态,休息8小时。前往竹林采集竹子,留18根,制作一把竹枪。带上装备重返暗流,清除剩余目标,采完薄荷;若状态良好则前往湖泊,否则直接返家。

第七日清湖包扎,竹林宰猪,留竹十二根,瀑布处存石材十八块。

第八日携带绷带与双刃斧前往沼泽猎杀鳄鱼,血量低于80时停止战斗。返程途经丘陵采集草药保留3株、熊脂留1份、蜂蜜留12个。归家后疗伤并休息约4小时。海岸椰子树保留4棵,瀑布双资源存18份,及时补全陷阱。

第九天清理完沼泽,多次清理火山,返家后趁空闲制作火堆、净水器、肉汤、弓箭和淡水,林中暗流藤蔓保留4个,瀑布双资源保留16个。

第十天制作弓箭并装备,携带12份生肉、6份草药和4份藤蔓,前往母狼栖息地触发白狼事件,随后直奔火山完成扫尾,最后用弓清理原始森林。

第十一天清理原始森林,途经丘陵与竹林,宰杀野猪,保留十二根竹子,返家存放物品后,在瀑布处采集双资源并留存十八份,最后回家搭建小屋。

第十二日,双刃斧与绷带白狼现身雨林瀑布,双资源留存十八,家园稳固。

第十三日清理雨林,保留一棵乔木,砍光海岸椰树,瀑布资源各留十六,完成家园建设。

第十四天携带弓与白狼竹枪探索绿洲,竹林保留二十根竹子。

第十五日清理绿洲,竹林处决猪只,保留十二根竹子,瀑布区域留存十八份双资源。

第十六日,远山推进至七分之八,丘陵稍察,睡前保留瀑布双资源十四单位。

第十八日,竹林留竹十八根,荒漠开启新地图,绿洲带走剩余物资,远山进度达八成并存档。

第十九日,造舟制炸药,转攻丘陵火山,继而挺进雪域。

七龙珠获取方式:

青竹成林,长满二十四便可获得

绿色:直接给予

黄沙海岸,椰林尽伐

林间暗流涌,藤蔓缠绕采薄荷

橘色映照夏日沙海

蓝色:雪山夏日,熊已搏斗完毕

紫色区域:28至30天后骑骆驼前往松木林寻找

太阳月亮九宫格通关技巧

格式:

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7 8 9

图1:1 1 11 0 11 1 1解法:24568

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图5:0 1 10 1 11 0 0解法:48

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图7:0 1 01 1 00 1 1解法:257

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沉船怎么玩?

朱莉建议:配备重弩、武士刀和满状态白狼,前八重轻松通关,之后需用手雷,一个箱子可装下一整包物资。

携带弓、竹枪或双刃斧,配合白狼可稳妥通过前五重。后续关卡需使用炸药,运气不佳者建议每打一重便回补状态,以防因运气太差而失败。

当血量降至一半左右时即可出发,途中必遇鲨鱼。无论血量多低,绝对不可逃跑,必须将其彻底击败,切记务必战斗到底,否则后果严重。

半血逃跑也难逃一死。

幼狼生命值在16至30之间,闪避能力一般,整体威胁极小,容易被迅速击败。

小野猪生命值在16至30之间,闪避能力普通,整体威胁极小,容易被击败。

瘦弱的狼生命值在34至35之间,闪避能力一般,虽移动较快,但使用竹枪或双刃斧攻击时通常能命中。整体威胁较低,战斗力略高于野猪,但提升有限。

4. 健壮野猪:生命值61至66,闪避普通,威胁较小,推荐使用竹枪,基本可无伤击杀。

灰熊生命值在67至82之间,闪避能力一般(1.6版本更新后命中率明显下降)。整体威胁较小,推荐使用竹枪应对,在均不闪避的情况下仅会被击中一次(若用双刃斧则会被击中两次)。

6. 暴躁的灰熊:生命值为90,闪避能力一般(1.6版本更新后命中率显著下降)。整体威胁较小,推荐使用竹枪应对。在双方均未闪避时,通常仅被击中一次(若使用双刃斧则可能被击中两次)。

7. 水莽:生命值在34至40之间,闪避能力普通。整体威胁较小,推荐使用双刃斧应战,可实现一击击杀,但攻击时仍可能被其反咬一次。

8. 毒蛇:生命值介于121至150,闪避表现一般。威胁程度中等。尽管竹枪具备远程优势,但毒蛇移动迅速,使其难以命中,且竹枪的伤害输出不及双刃斧。考虑到毒蛇血量较高,建议优先选用双刃斧,作战效率更佳。

暴怒野猪生命值约79至80,闪避能力一般,威胁程度中等。数量不多,推荐使用短弓与竹枪配合,可有效降低损耗并完成击杀。

食人鱼生命值在16至33之间,闪避一般,威胁中等。其伤害较高且数量多,但血量极低,推荐使用短弓与竹枪组合,远程攻击可有效减少伤亡。

吸血鬼鱼生命值在34至40之间,闪避能力一般,威胁程度中等但输出较高,常混迹于食人鱼群中。建议使用短弓搭配竹枪进行远程攻击,以较低代价有效歼灭。

剑吻鲨(沉船外):生命值67至103,闪避能力一般,威胁较大,数量中等,推荐使用短弓搭配竹枪,可有效降低战斗损耗并顺利击杀。

饥饿的狼:生命值46至66,闪避能力普通。威胁程度中等,数量不多,使用竹枪与白狼配合可有效低损击杀。

成年狼生命值在46至66之间,闪避能力一般,威胁程度中等,数量不多,推荐使用竹枪配合白狼战术,可有效降低伤亡完成击杀。

凶恶的狼:血量79-82,闪避中等,威胁大且数量多,推荐使用短弓、竹枪与白狼协同作战,可有效降低损失并快速击杀。

沙蛇生命值61至66,闪避较高,威胁与伤害均强,数量多但血少,推荐使用竹枪搭配白狼,可有效低损击杀。

雪狼生命值在93至129之间,闪避能力一般,威胁较高且常成群出现,推荐使用硬竹弩或硬竹弓配合竹枪白狼,可有效歼灭,伤亡可控。

生命值190至229,闪避较高,威胁大且常见。推荐使用硬竹弩或硬竹弓配合竹枪白狼进行有效击杀,虽有一定损失但可应对。

猛虎:生命值153-164,闪避高,威胁大,推荐使用双刃斧与白狼协同作战进行击杀。

20. 斑斓虎:生命值介于165至209之间,闪避能力较强。整体威胁较大,推荐使用双刃斧与白狼协同作战以确保高效击杀。

21. 白熊:生命值在127到133之间,闪避表现普通。虽威胁较高但数量不多,建议采用硬竹弩或硬竹弓,配合竹枪、藤甲及白狼,可实现较低损耗的剿灭。

食人族生命值在121至150之间,闪避能力普通,整体威胁较大。数量不多,可使用硬竹弩或硬竹弓配合竹枪、藤甲及白狼,以较小代价有效歼灭。

食人族队长生命值在170至206之间,闪避能力一般,整体威胁较高。常混迹于普通食人族中,推荐使用硬竹弩或硬竹弓,配合竹枪、藤甲及白狼协同作战,可有效以较低代价将其击杀。

食人族首领生命值介于211至240之间,闪避能力普通,整体威胁较高。常混迹于普通食人族中,推荐使用硬竹弩或硬竹弓,配合竹枪、藤甲及白狼协同作战,可有效击杀但可能伴随一定损耗。

蜥蜴:生命值93至120,闪避极高,威胁大且数量多。推荐使用硬竹弩或硬竹弓,搭配竹枪、藤甲与白狼,可实现高效击杀,但需承受一定损失。

火蜥蜴:生命值173至188,闪避能力极强,威胁极大。常与普通蜥蜴混杂行动,推荐使用硬竹弩或硬竹弓,配合竹枪、藤甲及白狼协同作战,可有效击杀但需承受较高损失。

背包——必买!

增加三十格空间,相当于原背包容量的75%,显著节省跑图时间,提升推图效率,效果永久有效,丢失可找空释或毛球补回。

鞋子——可选

据说移动速度提升30%,若搭配骆驼可叠加至40%。许多玩家购买鞋子后发现界面时间未变,以为无效,实则系统已暗中计算——实际时间已按折扣比例缩短,只是未在界面上更新。官方因省事未调整显示,类似背包机制,效果永久生效。如道具丢失,请联系官方处理。附所有天赋详细说明。

战斗天赋

神射手:远程武器命中率提升25%

新版弓箭命中率下调,使该天赋的重要性显著提升,同时还能有效降低炸弹哑火的几率,整体实用性因此增强。

长臂猿:攻击距离增加,但闪避能力下降

后期该天赋实用性极低,怪物与你距离固定为三,竹枪可轻松补足,且仅降低微乎其微的闪避率,整体收益不高。

空手道在无武器时提升攻击与闪避,适合刷成就。虽然攻击力略低于竹枪,但闪避加成尚可,生存作用有限,高手可尝试搭配长臂猿使用。

血越少,伤越高,嗜血狂徒。

中性天赋对稳健打法的玩家作用不大,因为他们通常不会在血量低时挑战怪物。

养护者:减少武器使用损耗

中性评价,虽能减少武器消耗、多打几波怪,避免尴尬,但提升有限,期待空释技能得到加强。

银钢狼:战斗中可回复一定比例生命值

天赋不错,虽每次回复仅约六分之一,看似不多,但累积起来效果尚可,整体表现令人满意。

生存天赋

大块头:生命值提升100点

续航能力提升显著,一百的加成堪称强大天赋,有效减少补血与休息频率。

药剂师提升药品治疗效果

这种天赋实际作用不大,通常内外伤或失眠达到一半程度就会用药,超过九成情况除内伤外都无需特别处理,因此该能力显得可有可无。

北境之人,提升冬日抗寒能力

过冬更轻松,新版功能增强,适合缺乏把握的玩家尝试。

石皮:减伤降速

内外伤常危及生命,但有了它,不仅能有效应对,还能显著降低冬季生存的困难。

修仙者可减缓失眠值下降速度

基本无用,几乎无需关注。尽管新版略有改进,但因薄荷泛滥,使用者依然寥寥。( ˙-˙ )

小吃货:提升饱食度上限与食物恢复效果

对于中性天赋饥饿,我一直控制得当,血量从未低于10%,因此感觉实用性不高。虽有人称其与小哥搭配良好,但小哥本身具备饮食增益,再配此天赋略显多余,故个人并不推荐使用。

环境家:提升资源恢复效率

还在为石料匮乏而烦恼?还在因竹子稀缺而困扰?木材不够用也别着急!好消息来了!这项天赋性价比极高,值得入手,可提升0.03的回复速度,效果显著,注意并不加快再生,切勿过度挖掘。

设伏高手,大幅提升捕猎成功率

这天赋效果立竿见影,根本不是靠运气,时间会证明一切。非非洲黑人玩家基本两天内就能触发陷阱,实际体验远超预期。建议优化为提升捕获猎物数量,并赋予清扫者特性——有几率获得双倍收益。堪称神级天赋,资源采集同样享受翻倍,性价比极高。无需998,也不用98,仅需12即可拥有。效果持久稳定,真正实现持续增益,资源积累速度大幅提升,实用性无可替代,绝对是必备首选,错过实在可惜。

万人迷:婉拒也不减魅力

担心母狼来了没有生肉?骆驼到了缺药草?死蛮子总要藤甲?别烦恼了,有了它,这些问题全解决,还能额外获得物品,轻松应对各种需求,惊喜不断,使用体验极佳,再也不用为物资发愁。

夜语者:降低夜间被袭击风险

新版虽降低夜袭概率,看似无需安装,但对非裔用户而言,为保安全仍建议装上。

占星师助你少走弯路

迷路等于送人头,基本没用,个人觉得纯属浪费。

提升发现隐秘洞穴几率的洞察能力

新版调整了隐藏洞穴的发现概率,据说几率降低了,或许是运气问题?想要达成好奇宝宝成就的玩家可能需要多试几次。

速泳者逃离沉船,鲨鱼无法追击。

探索时担心武器损坏?别怕,有了它,打沉船更安心,装备无忧!

谈判专家,助你低价成交

这天赋基本只有野蛮人会用,通常用来交易硫磺,但我觉得实用性不高,总不至于身上一无所有吧。

人物

厨师——罗兰

专属建筑酿酒台可酿造土豆酒,具备提升料理成功率的技能,能制作秘制炖肉。该食物用于钓鱼时更易吸引稀有鱼类,是达成相关成就的高效选择。

工艺师——朱莉

专属建筑冶炼台可打造武士刀、精制炸药与合金弩,擅长提升耐久武器制作概率。虽因淬毒武器问世使武士刀略显鸡肋,令人无奈掀桌,但精制炸药依旧强势,实用性不容小觑,在战斗中仍具重要地位。

探险家——老贝

高索台是专属建筑,可快速抵达资源点,配合不易迷路的技能,极大提升采集效率,每日可往返数十次,资源收集速度极快。

野食家——小哥

无专属建筑,但拥有野外烹饪技能,食用任意食物可获得持续一小时的攻击力提升增益。作为速推流的典型代表,新版中受益最大,搭配毒双刃斧与增益状态,战斗力极强,几乎所向披靡。

石斧攻击距离1格,攻击力35,每回合可攻击一次,命中率较高,可通过工具台制作获得,暂无特殊属性。

朱莉的长弓拥有最远攻击距离,攻击力达45,每回合可发动一次攻击,命中率中等。具备高耐久特性,并有一定概率回收射出的箭矢。成功利用朱莉逃脱后,可在工具台制作该武器。

老贝的草裙为防具,提供5点护甲并提升闪避率,特点显著。通过老贝成功逃生后,可在工具台制作获得。

火把可在黑暗中保持远程武器命中率,降低迷路风险,通过工具台制作获得。

火把:黑暗中使用远程武器命中率不减,降低迷路几率,可通过工具台制作获得。

匕首攻击距离1格,攻击力7,每回合可攻击一次,命中率较高,可在神秘遗迹中用于破解机关,通过工具台制造获得。

短弓:最大攻击距离,40点攻击力,每回合攻击一次,命中率中等。可通过工具台制作获得,暂无特殊效果。

箭矢为弓弩专用远程弹药,可通过工作台制作获得。

毒羽箭为弓弩专用弹药,可增加武器20点伤害,通过工作台制作获得。

竹枪攻击距离3格,攻击力33,每回合可攻击一次,命中率中等。特性是作为远程武器却装备在近战栏位。可通过工作台制作获得,适合特定战术搭配使用。

皮甲:提供5点护甲,具备轻微抗寒效果,老贝成功逃生后可在工具台制作获得。

双刃斧攻击距离1,攻击力45,每回合可攻击一次,命中率较高,可通过工具台制作获得,目前无特殊属性。

硬竹弓:最大攻击距离,60点攻击力,每回合攻击一次,命中率中等。无特殊效果。可通过工作间或淬毒台制作获得。

硬竹弩:射程最远,攻击力80,每两回合攻击一次,命中率中等。无特殊效果。可通过工作间或淬毒台制作获得。

藤甲为防具,提供10点护甲加成并提升闪避率,逃生成功后可在工具台制作获得。

竹筒炸药攻击距离最远,攻击力达120,命中率较高,但有一定几率哑火。可通过工作间或淬毒台制造获得,是远程高伤的爆炸类武器。

背包可增加20点容量,通过工作间或淬毒台制作获得。

双刃斧攻击距离1,攻击力45,每回合可攻击一次,命中率高,且有更高几率击中要害,可通过工作间制造获得。

竹枪锋利,攻击距离3,攻击力33,每回合可攻击一次,命中率中等,但更易击中要害,可通过工作间打造获得。

投掷飞刀(炸药):最大攻击距离,50点攻击力,命中率高,有概率回收,可通过工作间制造获得。

毒刃斧,攻击距离1格,攻击力55,每回合攻击一次,命中率高,可通过淬毒台制造获得,暂无特殊效果。

毒竹枪攻击距离3格,攻击力41,每回合可攻击一次,命中率中等。虽属远程武器,但需装备在近战栏位,可通过淬毒台制作获得。

毒液炸药攻击范围最远,攻击力90,附带持续伤害效果,命中后每回合使目标损失20点生命值,命中率较高,可通过淬毒台制作获得。

武士刀,攻击距离1格,攻击力60,每回合可攻击一次,命中率较高,可通过朱莉的冶金炉打造获得,目前无特殊附加效果。

重连弩攻击距离最远,攻击力达100,每两回合攻击一次,命中率中等,具备高耐久特性,可通过朱莉的冶金炉打造获得。

精致炸药(炸药):最大攻击距离,170点攻击力,命中率优秀。可通过朱莉的冶金炉制作获得,暂无特殊特性。

小哥的手电比火把更耐用,逃生成功后再次开局会获赠一个。

遂发枪攻击距离最远,攻击力110至140,每回合可攻击一次,攻速较慢,命中率中等,无特殊效果,击败神秘遗迹中的吸血蝠王有几率掉落。

弹药为遂发枪专用,击败神秘遗迹中的蝙蝠王可获得制造图纸。图纸仅在当前局有效,需通过朱莉的冶金炉打造,单局使用后于下一局自动消失,无法永久保留。

祝你们顺利通关,早日成功!

本周日将专注游戏,精心制作新版攻略,虽未必完美,但必定全力以赴,敬请耐心等候。

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