这就是江湖中,合理利用活动武学buff能大幅提升战力。本文将详细分析连击伤害、加攻、重创伤害等攻击类buff的实战效果,并解析新增的倒地、击飞与打断行动等控制类buff的实际作用,助你掌握战斗节奏,轻松闯关。
先比较几个攻击增益效果:连击伤害、攻击力提升和重创伤害加成。为便于对比,可将它们大致换算为攻击力提升的比例。
剑类武器30%连击伤害相当于提升10%-15%攻击力,腿类武器则相当于提升10%-20%攻击力。
刀枪攻击力提升24%,效果显著。
棍拳带来48%的重创伤害加成,从数值上看较高,推测应为加算机制。加算效果会受到稀释影响,举例来说,若当前重创伤害为200%,且接下来两回合必定暴击,那么这48%相当于提升了24%的攻击。整体而言,已有较高的重创伤害时,这一加成的实际收益会相应降低。
新增了几种效果:倒地、击飞和打断行动。
倒地时随机清除敌方一个增益效果,目前来看对通关影响有限。除了个别特殊BOSS外,普通BOSS恰好触发该技能的概率较低。不过,若后续关卡中BOSS能频繁叠加增益,此技能的作用或将显著提升。
击飞效果看似复杂,其实和黑血、冥心类似,可以简单理解为提升攻击力。两回合内造成15%的跌落伤害,相当于在这段时间内获得15%的攻击加成,只是伤害输出稍有延迟。
打断行动意味着无法攻击,应该会直接晕眩,但不确定是否能触发无中生有。
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