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四叶草剧场公测防御机制详解

距离上次三测解析已过去三个月,时光飞逝。如今四叶草终于迎来公测,苭葫团队日夜奋战修复漏洞,我也必须加倍努力,紧跟步伐,迎接新的挑战与机遇。

公式中P值由20L+700调整为15L+400,此前的推论因数据更新已不适用于当前公测版本,虽多数结论不再准确,但其中部分思路仍具备一定的参考价值,可供后续分析借鉴与思考。

太长不看,直接说重点

当前版本中,防御词条数值偏低,相较同品质的生命词条,其比值仅约为0.1。

在百级环境中,若不考虑特殊机制、治疗量及获取难度,提升生存能力时,通常优先选择增加生命值属性。

不同角色在全防御与全生命之间的选择差异各异,护卫型差距约为8%至10%,而刺客、法师、射手等极端类型则可能超过20%。

本次公式由frg23推导测试,统计图表由文学少女大凤制作,角色图表由翼火蛇Official协助完成,文本内容由鹰酱撰写。

本文所解析的机制基于2021年1月24日前的游戏版本,后续官方可能调整伤害计算规则。文中公式与结论未必完全准确,仅供参考,欢迎读者进一步验证并反馈意见。

四叶草剧场公测版攻击伤害计算方式解析

伤害计算公式为:基础攻击力乘以攻击增益,再乘以技能倍率(普通攻击为100%),若暴击则乘以暴击伤害,并结合环境因素如属性克制等增益效果。

防御方减伤系数按特定公式计算

y=1/(1+d/p)

d代表防御方的防御值

p是15L+400

L代表所有角色的平均等级水平

攻击方造成的伤害乘以系数y,即为防御方实际承受的伤害。

测试验证已完成

测试场景技能等级十,全员平均等级达九十五。

P值为1825,人马作为护卫角色拥有1113防御,小鹿被动提供12%全体增防,首回合实际防御达1247,经计算人马减伤系数为0.594。

敌方法师使用圣灵魔书,攻击力为1683,首回合普通攻击倍率100%,理论伤害计算为999.7,实测造成999点伤害,微小差异可能源于未明确的伤害取整机制,整体结果与预期基本一致。

再次测试我方发起的攻击,护卫角色人马基础攻击为1655,开幕剧照商业头脑1提供6%攻击加成,实际首回合攻击达到1754,以100%倍率普攻出手,配合1.5倍克制伤害增益。

敌方法师职业圣灵魔书防御值为628,减伤系数0.744,预测伤害1957.8,实测造成1958点伤害,与理论值完全吻合。

随后对专属10的敌方护卫角色进行了测试,同时在普通图636中对70级单蜥蜴也做了相应测试。

现已基本确认,当前版本中职介不影响双方伤害计算,仅作为角色定位的描述性标签存在。

当前版本减伤数据表如下

在其他条件不变的前提下,平均等级越低所受伤害也越小,这让许多经验本逃课队伍看到了机会。同时,蘑菇王的普通攻击倍率下调至60%,也是影响因素之一。

百级环境下,盾职即便耗费精力将防御堆至2000,减伤效果也仅勉强过半,处境略显尴尬。

测试公测版人马与巴斯特伤害分摊机制,场景为普通748地图,对手为91级狮神。

先算人马本体被击中的伤害

平均等级89,P值高达1735

攻击方狮子攻击力2539,技能倍率116%,暴击伤害156.2%,且属性克制我方巴斯特。

防御方单位基础防御为1166,配备四级骑士宣言技能。第二回合触发次级固守·四,获得首层6.8%防御加成,实际防御提升至1246,对应减伤系数为0.582。同时,四级骑士宣言提供14%范围伤害减免,搭配太阳神套装额外减免10%所受伤害,综合抗打击能力显著增强。

经计算2538×1.16×0.582×0.86×0.9,得出预测伤害为1326,与实际伤害完全一致,表明人马的各项被动效果均已准确触发并发挥作用。

巴斯特防御值为398,减伤系数0.813,受克制且被暴击时理论伤害为5613。考虑人马分摊45%伤害,预期承受2525点,实际承受2524点,数据基本吻合,验证了伤害分摊计算的准确性。

人马承受的2524点分摊伤害无法通过自身防御或太阳神套装减免,属于完全无法规避的真实伤害。

接着是巴斯特,二级超级可爱使前排分担15%伤害,预测值与实际值均为841,证实其分摊的为真实伤害。

最终人马分摊伤害为841加2524,巴斯特自身承受2243,总计5608,与预期相差5点,推测是因分摊时多次取整所致。

当前版本中,防御属性的实际效果如何?

以图鉴中完全体贝爷为测试对象,全场等级统一按100级计算,宝石配置为四颗六级蓝宝石与四颗六级绿宝石,对比五种搭配方案下的有效血量表现。关于有效血量的具体定义与计算方式,可参考此前三测介绍内容,此处不再展开说明。

贝爷完全体图鉴属性为生命14042、防御1252,搭配T1紫装主属性,头饰增加防御224,项链提升生命2468。

六级蓝宝石最低随机值为449,六级绿宝石最低为55。

从数据来看,贝爷在不同情形下仅论有效生命值,均以血量优势明显。

由于角色本身较为被动,在实战中需兼顾治疗与对抗持续伤害,防御属性不可完全忽视。本文暂不深入探讨,具体应用还请团队指挥者自行研究与权衡。

在相同装备下,各盾职角色的有效生命值因触发条件与应用场景差异较大,不建议直接横向对比评估角色强弱。

其他职业方面,输出职业通常仍以提升攻击属性为主,极少会放弃攻击属性转而选择防御属性。

选取部分角色进行模拟,分析其在提升生存能力时不同词条选择的实际效果。

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