我的装备搭配思路主要围绕速攻和会心伤害展开。主武器的词条选择以提升伤害为主,副武器则侧重会心伤害,衣服词条则优先考虑会心率。剩下的三个词条可以视作饰品效果,分别选择会心不暴击可叠加、每秒回血以及提升攻击速度。这样的配置下,通常可以在八次攻击中触发四次暴击,或在九次攻击中实现五次暴击,具体表现视战斗结算情况而定。如果发现会心率略显不足,导致挑战失败,可以通过多次尝试来弥补。
最开始并不清楚装备属性旁边显示的那个下降百分比的含义,后来才明白:装备的基本属性和附加属性是固定的,强化过程只会提升基础属性,附加属性不会随强化而增长。例如逐风印这件装备,图中下方的发挥需求表示只有当角色根骨达到7.5的要求值时,才能完整发挥该装备的全部属性。若当前根骨只有6.1,未满足7.5的条件,则只能发挥出81%的装备属性。当根骨达标后,即可完整生效。此外,装备右上角还有一个装等数值,它决定了基础属性的高低,但具体属性值是随机范围内的,因此可能会出现高等级装备属性不如低等级装备的情况,所以要多留意装备的具体数值,优先选择属性更优的装备,并确保能够完全发挥其效果。
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