闲暇时可挑选感兴趣的内容浏览。内容较长,1至6条为第一部分,7至9条为第二部分,10至12条为杂谈,其余为新增或后续补充。当前版本暴击与爆伤机制较为强势,建议初步熟悉游戏后再观看,以便获得更好体验;新人玩家可先参考果冻百科入门。
总目录:
因暴击与爆伤能显著提升输出,攻击糖增益相对较低。
爆伤常见误解有哪些?
如何查询武器最终属性?
如何合理分配武器的暴击与暴伤属性?
如何合理分配攻击型宠物方糖的暴击与爆伤属性?
六、辅助角色的挑选建议
人物属性、武器强度与宠物助力共同决定总伤,提升优先级依次为武器、人物、宠物。
八、整体伤害受最短板影响,符合木桶效应
主C与辅助搭配时,优先选择综合增益更高的担任队长。
果冻投放优先级,精准避开风险区域
十一.当前最划算的充值方案
益智拼方糖游戏的技巧与算法解析
十三. 七星角色技能倍率估算与横向对比分析
十四.常用武器属性期望一览
十五、增补部分
因暴击与爆伤能显著提升输出效率,攻击糖增益相对较低。
例如,在不考虑其他因素影响时
一把必暴击且攻击力为2000的武器,搭配56%暴击伤害加成和40点攻击加成的增益,配合能造成8倍武器伤害的角色技能,整体输出极为可观。
无糖状态下,角色技能伤害为2000乘以8,总计16000点。
仅用一个暴击伤害圣遗物:2000乘以8再乘1.56得24960。
单放一个攻击糖可得:(2000加40)乘8等于16320。
爆伤圣遗物的收益普遍高于攻击类,主要因数值倍率与角色机制更优。
糖加攻击在武器总伤害中所占比例过低。
角色技能伤害受暴击伤害加成,不仅限于武器。
若角色无技能依赖武器输出,且武器基础攻击力较低时,才需权衡攻击、暴击与爆伤属性的配比。
武器糖只需关注暴击与爆伤的配比即可。
爆伤认知误区解析
多数游戏中,当暴击伤害达到50%时,暴击可造成攻击力150%的伤害。
设暴击率=40%=0.4=i
设爆伤=400%=4=j
期望伤害倍率为:0.4乘以5加0.6乘以1,结果为2.6。
也就是i*(j+1)+(1-i)*1=i*j+i+1-i=i*j+1
果冻武器最终面板的暴击伤害数值中,已包含非暴击时造成100%基础攻击力的部分。观察编队中任意1级武器面板即可发现,其暴击伤害均高于100%。
若武器最终面板爆伤为150%,需减去基础的100%,实际额外爆伤部分为50%,这通常才是游戏中真正生效的暴击伤害加成。
此时爆伤属性基于果冻武器的最终面板值,而非多数游戏中常见的暴击伤害机制。
伤害期望倍率计算公式为:i 乘以 j 加上 1 减 i,等价于 i 乘以 j 减 1 的差再加 1。
只需使 i 与 (j-1) 的乘积达到最大即可。
三、怎样查武器最终属性?
编队后点击武器,即可查看其最终属性面板。
如何合理分配武器的暴击与爆伤属性?
若排除其他因素,仅关注方糖影响。
设暴击糖数量为x,爆伤糖数量为y,两者之和等于9。
当x、y取何值时,能使i乘j加1的结果最大?
注意:
此处不追求i*(j-1)+1最大,是因为仅考虑方糖影响,基础面板已包含100%爆伤,无需额外计算武器带来的加成部分。
此时转化为计算多数游戏伤害预期倍率的公式。
i=0.12*x j=0.56*y
求 0.12*x*(0.56*y)+1最大值
将x=9-y带入上式
0.12*(9-y)*(0.56*y)+1
=-0.0672*y^2+0.6048*y+1
对 y 求导得 -0.1344y + 0.6048 = 0,解得 y = 4.5,对应期望倍率为 2.3608。
方糖无法拆分,仅有4暴5伤或5暴4伤组合,且无周年奶糖可用。
4暴5伤:4*0.12*5*0.56+1=2.344
5暴4伤:5*0.12*4*0.56+1=2.344
可以看出,在不考虑武器基础爆伤和方糖加成的情况下,仅比较方糖效果,两者的期望值相同。
当武器基础爆伤达到100%时,暴击伤害为非暴击伤害的两倍。
i*(j-1)+1 同上
0.12*(9-y)*(0.56*y-1)+1
=-0.0672*y^2+0.7248y-1.08+1
对y求导 -0.1344*y+0.7248=0 y=5.3928
3暴6伤:3*0.12*(6*0.56-1)+1=1.8496
4暴5伤:4*0.12*(5*0.56-1)+1=1.864
5暴4伤:5*0.12*(4*0.56-1)+1=1.744
从武器基础面板自带100%爆伤来看,仅考虑方糖搭配时,4暴击5伤害的组合期望收益更高。
实际计算时,除面板外,还需考虑方糖、词条、赛亚鸡、菜园等多重增益效果。
不能使用 i*j+1,而应采用 i*(j-1)+1 这一表达式。
即在武器最终属性面板上计算i乘以j减一的结果。
武器的方糖、成行效果、词条及初始面板加成均计入最终属性。
菜园也将被纳入新增范围。
洗练一级鱼骨词条后,武器的暴击与爆伤属性发生了变化。
伤害期望倍率的最终计算公式为:
(暴击率加成叠加赛亚鸡增益)乘以(爆伤数值减一后的结果)
由于角色、武器和最终属性存在差异,每个人的菜园和方糖配置自然各不相同,只有全部属性拉满时才可能一致。
转移下话题:
最近才开始有目的地打理菜园,之前疏于管理,收获较晚,精灵也缺乏衣物。
菜园属性优先级:爆伤最高,其次破甲、攻击力,攻速较后,其余随意。实际搭配可参考下图,以实现更平滑的养成体验。
回到原话题:
从0暴击9伤害到9暴击0伤害,共十种组合。
通过方糖搭配,多数人采用3暴击6伤害、4暴击5伤害或5暴击4伤害三种组合。分别代入最终伤害公式计算期望倍率,即可找出个人伤害收益最高的配比。由此也可看出,当角色的各项养成属性如菜园等级、词条等提升越充分时,暴击类方糖占比趋于减少,爆伤类方糖的比重则相应增加。
需注意红蜂这类高暴击武器,个人测试显示2暴击7伤害时期望倍率最高,不同武器应区别对待,合理搭配属性。
若选择红蜂,务必优先将破甲提升至S级,当前仅为A级。
如今暴击与爆伤属性极为关键,赛亚鸡和晚东对团队输出的提升显著。我目前没有晚东,若拥有晚东,搭配无限复活流派,整体伤害将大幅提升,战斗表现会更强势。
起初觉得晚东很强,但仔细计算后发现并非如此,详情见第六条。
五.攻击型宠物方糖的暴击与爆伤如何合理搭配?
宠物最终面板不显示暴击和爆伤,需要手动计算,略显麻烦。但由于方糖提升的属性多为词条中不期望出现的属性,实际可忽略不计,反而使暴击与爆伤的最终数值更易确定。
宠物方糖的配置方式与武器方糖相同。
七星赛亚鸡基础暴击为5%,升星过程中额外增加25%暴击,技能再提供10%。若洗练词条获得9.8%暴击,并搭配所有暴击糖果加成,最终面板暴击即为各项之和,构成满配状态下的总暴击率。
七星赛亚鸡最终暴击率由基础40%、词条加成及暴击糖叠加构成。
赛亚鸡的暴击伤害由基础150%构成,升至七星过程中获得450%暴伤加成,再叠加词条、菜园及方糖提供的暴伤,最终形成七星赛亚鸡的总暴击伤害面板数值。
七星赛亚鸡最终暴击伤害由基础600%及词条、菜园、暴伤糖加成构成。
最终宠物期望倍数:
(基础30%加赛亚鸡10%叠加暴击词条与暴击糖果)乘以(600%基础加上词条、菜园增益及爆伤糖果减一)。
宠物搭配暴击爆伤糖参考武器配置方法。
蛋仔的暴击伤害同样为600%,基础与七星暴击加成共计30%。
由于蛋仔的攻速收益较高,导致玩家普遍将爆伤糖替换为攻速糖,甚至全部更换。若引入攻速机制,需结合时间因素进行木桩伤害测试,而测试过程又涉及攻击变量,难以实现单一变量控制。相关数据待后续有条件时再测,此处暂作预留。
该公式仅适用于蛋仔,且方糖仅提升暴击与攻速时成立。
(30%基础加成与赛亚鸡10%叠加,配合暴击词条及暴击糖)乘以(600%起始值加上词条与菜园增益减一)
将数值代入公式分析整体趋势,发现这两只宠物的最终暴击越接近100%,其期望倍率也随之提升。
六、如何挑选辅助角色
打boss时若无破甲角色,必带七星妖炽,否则选用小妖炽。
仅统计辅助角色技能中的暴击、爆伤及攻击加成效果。
白绒绒技能可提升全体67%暴击率,作为队长额外增加20%,效果持续22秒。
白绒绒无需担任队长,释放技能即可让全员获得100%暴击效果。
xh5技能:全体攻击力提升150%,持续16秒。
晚东技能:全队攻击力与暴击伤害均提升100%,效果持续10秒。
排除人物技能固定伤害的干扰影响
队伍的伤害输出主要取决于最终攻击力、武器与角色的匹配加成、全队攻击力提升、技能倍率、暴击伤害、技能强度加成、敌人护甲减伤比例、易伤效果以及各类负面状态增益,这些因素通过相乘方式共同决定总伤害。
仅分析辅助角色对全队攻击、暴击及爆伤的增益,忽略其他影响因素。
在对比白绒绒与xh5时,仅保留影响最终队伍输出的关键因素:辅助增伤、暴击率提升及爆伤加成。
白绒绒技能开启后,队伍全员必暴击。
当武器达到4暴5伤时期望倍率最高,白绒绒使全队满暴击,因此武器可全部堆爆伤,额外增加4×56%=224%的爆伤属性。
设除人物外所有拐类加成为x,基于武器4暴5伤,计算总爆伤为y。
队伍伤害加成计算公式为:(1+x)乘以(y+2.24)。
带xh5:
队伍伤害加成计算公式为:(2.5 + x) 乘以 y,其中 x 和 y 为相关增益参数。
如果(2.5+x)*y>(1+x)*(y+2.24)带xh5
若(2.5+x)乘y小于(1+x)乘(y+2.24),则带白绒绒。
转化为比较1.5y与2.24(x+1)的大小关系。
赛亚鸡被动可使全队攻击力提升22%,蛋仔被动同样提供22%的全队攻击加成,鸡块被动则带来40%的全队攻击力提升,其技能更可在10秒内使全体攻击力提高100%。
x=0.22+0.22+0.4+1=1.84
2.24*(1.84+1)=6.3616
6.3616/1.5=4.241
当y大于4.241时,结果包含xh5。
当y小于4.241时,表面呈现白色绒毛状。
你的总爆伤难道还不到424.1%吗?显然该用xh5。白绒绒仅适合新手期,那时属性偏低,收益明显。等后期格子全开,糖果升到四阶,自然都要换成xh5,提升更为显著。
xh5与晚东对比,前提条件相同。
带xh5:(2.5+x)*y
带晚东:(2+x)*(y+1)
比较y与2x+4的大小关系
将x=1.84带入上式
当y大于7.68时,变为带xh5
当y小于7.68时,傍晚向东行。
后期总爆伤必超768%,因此仍需选择xh5。
总结:
需根据个人实际情况而定,入坑约三个月的玩家多数已满配,仅携带xh5收益最高。
总爆伤低于424%时选择白绒绒,424%至768%之间选用晚东,超过768%则搭配xh5。
相同阵容下仅调整方糖比例,进行调配前后20秒打桩测试对比。
阵容:
艾尔良血糖监测
调配前:
罩杯常在30-34E之间,偶尔可达38E。
调配后:
通常在37到42E之间波动,未再测试最高能达到多少。
暂处较高水平
探讨人物、武器、宠物对伤害的贡献及培养优先顺序。
以武器为核心,角色将其基础属性与其他特性大幅强化,此类伤害在总输出中占比最高,实为武器与角色协同作用的综合体现。
攻击型七星宠物的伤害相当于削弱版武器与削弱版角色的叠加效果;若携带辅助型宠物,则其不直接造成伤害,相当于角色能力被进一步削弱。
武器本身的伤害最低,无需关注其具体数值,重点应放在武器的面板属性上。
培养角色、武器和宠物时,升阶成本最高。部分可直升的七星级单位相对容易,通过好友池即可获取并快速提升。但那些强势且限定当期限定卡池抽取的角色,则需依赖本体或三阶升阶胶囊才能进阶。这类胶囊属于氪金道具,虽游戏会赠送,但包含活动在内每期限量两枚左右,资源十分紧张。
升阶优先级:武器远超七星宠物,人物最低。
四阶需十个三阶升阶胶囊,直升类则无需使用任何胶囊即可直接升级。
进入后期时,队伍的整体伤害主要取决于武器基础属性。若有一把4阶普通七星武器和一把3阶顶级武器,在暴击、爆伤、攻击、破甲等词条更优的情况下,应优先选择面板更高的4阶武器,因其实际输出表现更强,故选前者更为合适。
那些难以升至4阶的武器,即便属性再强,也不妨存入仓库闲置。继续洗练词条对战力提升有限,耗费果冻并不划算。待未来有机会突破到4阶时,再重新考虑培养也不迟。
应优先培养容易满阶的七星武器,这类武器能快速提升至满级,尽早装备,迅速实现武器属性的最大化,从而在短期内显著增强战斗力,是初期资源投入的首选。
排除大型活动外,游戏最终BOSS对装备要求不高,基本只要凑齐七星角色,词条简单处理即可应对,配装和洗练完全随心所欲。这也导致新人玩家通常两到三周就能通关,随后便进入长期的收集图鉴、积累资源和日常耕种的休闲阶段。
宠物升阶需谨慎,即便投入大量资源,顶级满阶也需三个月,应量力而行。
若角色不升阶已有400%加成,满阶加满S技能词条也仅提升至450%,升阶成本高而收益微乎其微,因此角色能抽到即足够,无需过度投入资源培养。
同理对待当期限定池,只要是你尚未拥有的角色、宠物或武器,抽到其中一个即可,若未获得则直接领取保底奖励。建议入坑初期先积累资源,大约一至两个月后,待物资充裕,再根据下一次复刻情况,决定是否投入大量果冻抽取并进行升阶培养。
八.整体伤害受最短板因素制约
水桶的容量取决于最短的那块木板,而非最长的。若能新增木板扩大底面积,应优先添加;若只能加长原有木板,则应优先延长最短的一块,以提升整体储水能力。
总伤如容器容量,各项增益如同构成容器的各块木板长度。
总体而言,总伤害由各项增益相乘得出,按增益大小依次排列。
武器攻击力恒定,技能伤害固定且无视防御。
当前版本各项属性基本均衡,大多接近这一比例。
爆伤:10
技能倍率:8
人物技强:5
全体增攻辅助角色:4.34
易伤:1.5
适配:1.2
debuff:无
具体说明:
爆伤指武器编队最终面板数值,属核心优势,通常位列前二,若非顶尖则影响较小。
技能倍率因角色而异,多数七星角色相差无几,长板情况亦是如此。
技能强力角色:满配S阶与0阶相比,实际输出差距并不显著。
根据辅助角色及宠物属性计算全体攻击力增益效果
易伤:仅按剪刀提供的情况计算
根据武器与人物适配度,按20%加成计算。
暂时无单位提供,可忽略此减益效果。
上述内容指出,短板问题十分明显。debuff属于稀有属性词条,若某个角色能为boss附加debuff,使全体角色及宠物总伤害提升30%,则应优先选用。此时debuff的增益效果相当于将木桶的底面积直接扩大1.3倍,显著增强整体输出能力,带来更高效的战斗表现。
当存在武器选择时,即便适配率仅为20%,也应尽量匹配;若适配为零,则完全失效,与10%的差距极为显著。
易伤效果至关重要,有无剪刀直接决定战力差距,缺失时输出明显不足。
拐角处的板子,普通常见,不算特别稀有。
在输出接近极限时,主要选择方向为减防、增伤和辅助队友。
请查看第九条,并结合其内容得出结论。
主C与辅助搭配时,优先选择主C担任队长。
结合第八条,分析你的易伤减益及辅助增益获取方式。
举例:
当主C担任队长时,优先选取能提供debuff的增益,其次考虑易伤效果,最后选择辅助类加成。若涉及破甲提升,需结合自身属性判断。现阶段无需额外破甲增益,拥有妖炽时,武器总破甲达到315即可,千甲则需达到350。
同类加成直接比较数值大小选择人物,不同类加成则计算在原有基础上的提升比例,通过提升幅度进行对比判断。
以斑鸠和月夕为例,仅对比其伤害输出能力,不涉及护盾等辅助效果。
斑鸠队长的技能可为BOSS叠加15层中毒效果,使全队伤害提升30%,如同扩大了伤害容器的底面积;月夕队长的技能提供30%易伤加成,好比延长了易伤增益的发挥空间。
依据木桶理论,斑鸠担任队长时队伍输出高于月夕带队时的伤害水平。
斑鸠优于月夕的结论仅在单纯比较队长技能增益时成立,实际效果还需通过实战测试来验证,因为时间因素至关重要。斑鸠的毒需要从0层逐步叠加至15层,达到满层后被动伤害才完全触发。然而,在叠毒过程中,技能冷却已推进了约三分之一,而其技能总持续时间仅有15秒。相比之下,月夕每6秒便触发一次寒气爆发,提供30%易伤效果,持续4秒,频率更高且生效更稳定。此外,两者技能倍率与技强上限也存在差异。若队伍中缺乏剪刀辅助,月夕可能对整体输出提升更为显著;但若携带剪刀且两人贡献接近,则优先选择斑鸠作为队长更为合适。
换成公式即为
原本无减益时为1,施加斑鸠后变为1.3,计算得1.3除以1等于1.3。
斑鸠技能15秒,被动5秒,合计20秒增益效果。
剪刀原伤1.5,月夕加持后提升至1.8。
1.8/1.5=1.2
若出现攻击、暴击伤害等其他加成,处理方式相同。
需注意,并非所有主C都依赖技能强度输出,必须彻底拆解技能伤害构成后才能进行有效对比。
当主C缺乏减防、易伤或辅助提供的增益低于当前辅助自身加成时,应由该辅助担任队长,以最大化队伍整体输出能力。
举例:斑鸠 ,xh5
斑鸠自带30%减益效果,而xh5仅为20%,两者相比,斑鸠作为队长的增益优势明显更高,无需多做比较即可判断。
其他角色同理,复杂技能需先准确拆解再进行对比。
果冻项目优先级如何科学规避风险
果冻主要通过黄金山和守护关卡获得,其余获取途径相对固定,除限时活动外基本不变。随着游戏进程推进,这些资源早晚都能收集齐全,无需过度焦虑前期缺失。
优先将果冻投入当前UP池,若保底奖励已拥有,则继续积攒至下期UP池。每期保底需8万果冻,攒够后若有剩余,可用来刷新武器词条属性。
当武器已满阶需重置四条S级属性(如爆伤、破甲、暴击、攻击)时,可先随机刷新直至出现期望的词条,随后锁定该条目再继续刷新其余属性。每锁定一条进行一次刷新需消耗100果冻,锁定两条则每次消耗200果冻,依此类推,消耗随锁定数量递增。
玩得久了些,资源充足,各项进度基本拉满,唯独缺少人物和武器收藏图鉴这类内容。
当时只是当作休闲游戏随意游玩,上线也不固定,没有深入探索各种玩法。加上优先培养角色词条提升战力,导致错过了几期人物和武器的UP池,目前七星成就缺一人一器,其余部分也缺失较多。
目前强度已接近理想,只差少数关键内容。若能重来,我会随意搭配词条,优先抽取每期UP池。如今若等待复刻,从当期算起往往要半年才能再次获得机会。
池子相关事宜说明
多数游戏设有保底机制,抽中当期限定角色后计数清零。而本游戏不重置抽卡次数,需累计完成200次抽取(即20次十连抽)后,方可额外领取保底奖励;若在未满200抽时已获得目标,则按实际次数计算。
每期池子结束后次数将被清空,但会转化为黄星返还,这是多数游戏的通用规则。后期黄星往往是最先积满的资源。
新手保护期相关说明
这种机制确实存在,几乎所有正规游戏都会设置类似的保底系统,目的就是为了吸引更多玩家,区别只在于具体规则的设计。我刚开始玩的时候正好是无限卡池刚开启的时期,月夕的卡池里五十抽出货三个。自此之后就没有保护了。粉狐和白狐的卡池是在七十抽时双双抽出;大妖炽那个卡池大概是一百二十抽才出货。其余卡池基本都能在保底范围内抽出,即便没有触发保底,抽取次数也都超过了180次。
新手入坑保底出货,存在多种情况。
纯属猜测,毫无根据。
你接手的账号并非全新注册。
你或许早年注册过,但后来忘记了。
第三种情况是,你在抽取当期卡池前,若开启过某些礼包或礼盒,例如获得乐乐、麻吉、霜降等限定或超稀有角色,系统会通过仓库数据判定你已拥有此类稀有角色,从而认为你并非新手。因此,系统可能提前结束你的新手保护期,导致无法享受保底保障,最终只能依靠常规抽卡累积保底。
第四,根本没有新手保护期,直接有保底。这种可能性最小,因为根据我及大多数人的经验,这一点表现得相当明显。
关于攒果冻:
过了新手期别指望几十抽就能出当期限定角色,别抱侥幸心理。通常情况下每期都要靠保底才能获得,若没保底就抽中了,那绝对是欧皇。
下期若是单池需攒8万果冻,双池则需16万。单池出货概率稍高,双池若不存够果冻,很难抽全。
黄金山每日扫荡上限为4200果冻,十连需3980。是否攒果冻及攒多少,建议结合自身需求与上述情况综合考虑后再做决定。
十一.当前最划算的充值方案
月卡30元可确保每日一次十连抽,并大幅减少守护关卡挑战时间,前期仍需手动刷材料以获取资源。
密钥68包含顶级武器与三阶升阶胶囊,相较零氪玩家每期多获两个三阶升阶胶囊,另赠点击特效、拖尾效果或皮肤,若为复刻皮肤可额外换取一个三阶升阶胶囊。
月礼包30元,含一个三阶升阶胶囊最实用。
若你在论坛分享氪金内容,官方会回应:感谢小果冻的支持。
若入坑时已有强力角色,后续不踩任何坑,每月充值128元,坚持三个月,队伍输出便能接近游戏天花板水平。
除了单机、买断制、纯竞技或纯养成类游戏外,很少见到投入如此少却能接近输出上限的作品。若不追求极致数值,只需两到三周轻松游玩,种种田、收收集集,便可享受惬意的养老体验。
益智游戏拼方糖技巧与算法解析
由四个小方格组成的四格方糖共有五种基本形态,分别为口、一、Z、T和L型,其余形态均由这五种通过旋转或翻转变化而来,总计19种不同形状。拼图底板为6×6的正方形网格。要完整铺满底板,需放置9块方糖。若某一类形状使用奇数块,则需搭配另一类形状补足;同类形状通常需成对使用以确保填满。所有19种形状可重复选用,且相同组合在不同位置摆放视为不同方案。
论坛提供拼糖软件,搜索即可使用,尤其适合4阶方糖较少时,操作简便省事。
拼糖算法核心理念
拼方糖分两部分构成。
首先需找出19种形状的全部正确拼合方式。其中,全口形计为一种;含两种及以上形状时,只有通过调整位置能形成不同组合才算多种。经统计,共有178939种有效拼法。
第二部分需判断手中方糖是否符合178939种组合方式。若符合,则返回所有匹配的方法;若仅差一个方糖即可拼成,返回所缺方糖的所有可能情况;若缺少两个以上方糖,则判定为无法完成;其余情形均视为不可能。
关键在于第一步,必须先找出178939种方法,后续操作才得以进行。后续步骤依赖查字典,因此效率较高。而寻找这178939种方法本身最为耗时。要实现这一目标,首先要确定四阶方糖的19种基本形状,这是整个过程的基础和前提。
第一部分核心思想概括如下
创建一个6×6的全零矩阵作为初始底板。
初始化四阶方糖的五种基础形态。
将五种基本形状依次旋转90度四次,再进行镜像并同样旋转四次,记录所有结果后去除重复项,最终得到19种不同形状。
逐一尝试每块方糖的不同形状,寻找底板上的合适位置放置。
按照先行后列的顺序遍历,判断方糖能否放置在底板的xy位置,要求方糖左上角与该点对齐。若可放入,则将底板对应区域的0更新为1,标记为已占用状态。
采用深度优先搜索策略,逐行遍历每个格子。若当前格为1,则跳过;若为0,则尝试将19种方糖形状依次放入该位置。若某形状无法放置,则直接剪枝。若可放置,则标记相应区域并继续搜索下一个值为0的位置,重复此过程。在搜索过程中需维护连通块信息,一旦发现连通区域格子数少于4个,立即回溯,确保方案合法且完整填充整个区域。
重复执行前述步骤,直至所有方糖均被放置完毕,最终输出全部可填满的方案,共计178939种,每种方案包含九块糖的具体形状及排列顺序。
性能较好的电脑预计耗时在两小时内,配置较差的可能需要约八小时。运算时间与编程语言效率及算法设计均有关联,当前算法仍有优化潜力,例如采用DFS记忆化搜索可进一步缩短计算时间。
十三. 七星角色技能倍率估算与角色对比分析
角色技能分为主动、被动和队长三类。部分角色的增益效果体现在队长技能中,部分则在被动技能里。除主动技能造成的伤害外,其余伤害可能分布在被动或队长技能中。进行角色对比时,暂不计入各类团队增益效果,如全队易伤、减益、攻击力提升、暴击率、暴击伤害等辅助性加成,仅关注基础技能与直接输出表现。
关于技能倍率的计算方式,若某技能每0.3秒造成2100%武器攻击力伤害,则将其归一化为每0.1秒输出700%伤害,对应技能相对倍率为7。若技能中部分效果不享受技能强度或暴击伤害加成,则依据第8条规则按比例还原处理。下文将逐一说明各角色情况,并列出角色间的相对倍率对比。未列入的角色,或因本人未拥有,或因其在特定方面存在明显不足而未予计入。
除去栗君与拿拿,七星中仅艾尔良和旺为单体,其余皆为群体。
人物说明:
斑鸠主动技伤为7,被动叠满15层按1.95计算,假设被动享受爆伤加成。未计入队长增益及高出10点的技强,当前合计8.95,实际数值略低。
月夕主动技能为8,队长技0.5但不计入增益效果。
大妖炽主动技3.33,若场上有超6个怪物,则被动持续生效达5。
黑樱:忽略5000%部分,仅计算带折火的点燃层数为7,不计入技能强化提升及作为队长时对出战角色暴击率和暴击伤害的加成效果。
暮云蝎按满10攻速算,主动加4,被动加3。
需注意,旺的炮台发射的子弹可在怪物身上持续约5秒,单个炮台需5秒后才能使怪物身上稳定保持8发子弹。旺的各项技能强度较高,放下三个炮台后需等待8秒才会部署第四个,此时场上共有四个炮台。但本次计算以全程维持三个炮台为准。20秒后,最初放置的三个炮台将消失,此后场上最多仅存两个炮台。因此,旺的优势主要集中在前20秒内。
20秒内主动伤害为3.46n,被动为2.16n;群体战斗时仅计被动伤害,不包含炮台输出。
当六只蜘蛛全部在场且子弹命中无误时,毒层从0叠加至70约需2.33秒,随后触发一次爆炸并附带3秒破甲效果。破甲结束后,毒层重新开始累积。因此,在六只蜘蛛存活的情况下,每隔5.33秒可完成一次完整爆发;若仅剩三只蜘蛛,则间隔延长至7.66秒。一旦场上蜘蛛全部消失,不仅无法产生毒层爆炸伤害,也将失去蜘蛛子弹及持续中毒伤害,此时仅依赖自爆蜘蛛造成部分输出,整体伤害能力将大幅下降,艾尔良的战斗表现随之显著减弱。
蜘蛛单发伤害为4.8,自爆蜘蛛为2.375,毒伤无视护甲,每5.33秒触发一次,爆发倍率为1.8。从基础伤害来看,蜘蛛子弹最高,其次为自爆蜘蛛,再次是爆发伤害,最后是毒伤。若计入暴击因素,毒伤的实际倍率降至0.1,而艾尔良技能的相对倍率达到9.075。值得注意的是,随着武器暴击伤害的提升,艾尔良技能的相对倍率反而会下降。
新增:黑绒绒:
黑绒绒主动技能持续10秒,前2秒相对倍率为3.75,后8秒为7.5。
黑绒绒的主动技能倍率仅占总倍率一半,另一半依赖被动。面对群体敌人时,被动贡献的倍率显著高于主动技能。
按后8秒计算倍率,单体技能主动7.5,被动电球3加引爆电圈4,合计总倍率为14.5。
主动倍率为7.5,被动电球命中后可弹射两个目标,最多攻击三个敌人,此部分不计入总倍率。电圈每0.5秒在场生成一次,相当于同时存在三个电圈。单个电圈倍率为4,若三个重叠则达12倍,非重叠区域按单圈计算。重叠范围大致相当于守护关卡中7至8个怪物将塔包围一圈的区域。按最大覆盖计算,群体最高相对倍率可达19.5。
倍率越高,技能持续时间越短,但在无限复活条件下,黑绒绒的输出目前位居首位。
黑绒绒在单体输出时存在明显短板:前两秒无法造成伤害,此时其他角色已打出大量伤害;两秒后才开始追赶,约十秒时接近持平,正欲反超却恰逢技能进入冷却。
目前黑绒绒打单体带甲的boss时较尴尬,需持续输出满10秒才能发挥其应有的伤害水平。
斑鸠与黑绒绒赛跑,黑绒绒让斑鸠先跑2秒后开始追赶,第10秒时追上,却因体力不支倒下。斑鸠继续向前奔跑,又独自跑了5秒才停下。
当三个以上小怪紧密聚集时,黑绒绒的伤害才能显著超越其他角色。
技能倍率相对值(预估)
对单体:
黑绒绒伤害倍率为14.5,实际输出时间8秒,计入前2秒延迟后等效为12.35。
艾尔良:9.075~9.975
旺:9.94
斑鸠实际得分低于8.95
月夕评分:8.5(非队长8分)
黑樱:7
暮云蝎数值为七,非真实倍率。
大妖炽:3.33
面对六只以上密集敌人时:
黑绒绒伤害持续8秒,含前2秒准备共10秒,实际有效输出按倍率折算约16.35。
斑鸠实际得分低于8.95
月夕评分:8.5(非队长8分)
大妖炽:8.33
黑樱:7
暮云蝎:7(非真实倍率)
艾尔良:4.174
旺:2.16(没算炮台)
黑樱争议大的原因是什么?
以黑樱为例,单从技能倍率看,她在单体和群体输出方面表现平平,但实际强度却十分突出,关键在于其依赖顶级专属武器。只有在配备四阶折火时,黑樱的真正实力才能完全释放。她自带100%暴击率,武器主属性为爆伤,每5秒提升一次技攻,且技能开启瞬间可造成5000%的高额伤害。结合折火提供的各项增益属性,整体输出得以弥补技能倍率的不足,在实战中实现高效爆发,从而跻身强势行列。
新增:暮云蝎
先前觉得暮云蝎不如落樱,但经过近期实际测试后发现情况有所不同。测试显示,不同武器在装备暮云蝎时表现出的攻击速度存在明显差异。即便攻速上限相同,某些武器每秒可攻击20次,而另一些可达40次。暮云蝎的7倍率是基于每点攻速每秒攻击一次的标准计算,但实际上其转化后的攻速高于转化前,因此真实倍率远超理论值,保守估计应超过11倍,整体表现相当可观。
新增:暮云蝎
暮云蝎实际倍率虽高,但需将攻速提升至11.1,蛋仔则需达到10.1。
经技能转换后,10攻速下每点攻速可攻击3次,存在浮动,暮云蝎最终倍率约为15。
若不考虑暮云蝎,改用其他角色单独测试武器,仅用一级武器为例:攻速为5时,每点攻速约提升1.7次攻击;攻速达10左右时,每点可提升约1.75次,且不同武器表现各不相同。
召唤物攻速相同情况下,艾尔良的毒爆间隔更短,因此整体伤害倍率更高。
关于攻速的问题,等我有空再仔细研究下是否涉及帧同步,以及攻速是连续变化还是存在固定档位。
新增:橘子
橘子的技能机制与黑樱类似,释放后需等待约3秒才会触发伤害。其主要用途在于作为辅助输出角色,在队伍中担任CD队长,能为全队提供短暂无敌效果并附加增伤增益,特别适用于清理分布广泛或全屏出现的小型敌人。不过,它仅适合应对小怪场景,无法胜任需要持续输出的战斗环境。当作为主输出使用时,可快速击杀无多阶段机制的BOSS,例如8-10或11-10这类关卡,但面对复杂机制或多阶段BOSS则表现乏力。以11-9为例,搭配CD橘子、艾尔良、CD黑绒绒,保持满血状态下使用煤球可实现挂机通关守护关卡。推荐配装为RH芒果冰。此外,黄金山可充当矿工角色,配合库克、黑绒绒及SSS票,清怪效率同样可观。由于其技能属于瞬间高倍率爆发,虽然单次伤害极高,但持续输出能力较弱,在长线作战中表现偏低。如今在11-10等关卡中,橘子凭借极快的秒杀速度,显著提升了推图效率。
后期选择角色主要取决于当前版本最强力的武器,例如满阶沙坦、大剑和折火。目前仅有20%的角色适配实弹、能量或斩击属性。若缺少对应强势武器,才需考虑技能倍率。许多技能较弱的角色之所以能登场,关键仍在于持有顶级武器。
十四. 常用武器属性期望对照表
开始整理专属武器推荐表,当前表格专为挑战千甲BOSS设计。武器属性中的菜园精灵词条均按满级计算,方糖配置也针对千甲BOSS优化设定。当前搭配未考虑赛亚鸡提供10%暴击的情况;若拥有赛亚鸡,可将其中一个暴击糖替换为爆伤糖。若仅用于清理小怪,则需将所有破甲糖更换为爆伤糖以提升输出效率。所有方糖放置均以最大化收益为原则,本表仅聚焦武器本身表现,不包含角色、宠物及其他辅助增益因素。表中编队千甲期望指在完整配装包括方糖和所有属性加成后,面对千甲BOSS时的整体输出表现。养成数值指未计入菜园精灵与方糖加成的基础养成面板,编队则为计入全部属性后的最终战斗面板,便于玩家精准评估武器实际效果。
前面已说明,后续仅为各属性计算方式。
未列出的为不常用或暂缺武器,表格将逐步完善,现阶段已具备使用条件。
七星人物常用武器属性一览
十五、补充想到的内容
写到现在也不知能否完成,起初只写了前五条,其余都是后来陆续补充的。
已核查并修正相关内容,此前因计算失误导致逻辑表述有误,但未影响最终结果。若发现其他问题,欢迎指出,我会及时回应并完善。
菜园现已计入最终面板,问题已修复。
艾尔良技能调整:无视护甲的毒伤效果半数修正。
新增黑绒绒技能倍率及相关补充说明。
经重新测试,攻速实际高于每秒1次,并非1点对应1次攻击,具体秒伤与单次伤害需结合新数据计算。
聊聊橘子inf的近期动态与特点。
新增常用武器面板期望表,现已开始制作专属数据,仅收录个人拥有并常用的内容。
新增说明:关于人物倍率部分此前表述不够严谨。现已着手整理武器面板表格,人物相关数据也将同步制作成表。因图片内容较多,后续将单独开帖发布。本帖将作为前置引导帖,今后若有新角色信息,均会统一在新帖中更新。
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