在拂晓这款游戏中,普攻与技能伤害的计算一直是玩家关注的重点。本文通过重新修正计算模型,结合实际测试数据,确认了普攻倍率并非默认的100%,而是约为25%,并验证了技能倍率为总倍率的设定。感谢真枝絵马的思路启发,让我们更深入理解伤害机制的本质。
确实,技能倍率是整体倍率的结论得到了验证,起初我误以为普通攻击的基础倍率为100%,但实际情况远比想象中复杂。在此特别感谢真枝絵马提供的思路启发。
最初的计算模型设定是:将普通攻击视为基础值x,技能倍率为y,最终造成的伤害为D。按照这一模型,y=D/x。然而实际测试中却发现存在一定的偏差,我们将这一偏差设为A,因此实际的公式应为:(1+A)y=D/x。
关于偏差A的来源,可能有以下几种情况:
1. 普通攻击与技能攻击所获得的加成不同;
2. 普通攻击的基础倍率并非100%;
3. 技能所标注的倍率已经是包含了各种加成的总倍率。
我们假设技能倍率为总倍率,并且普攻与技能所享受的加成一致,重新计算普攻的基础倍率。
以z1的情况为例:
- 105点炮击属性;
- 普通攻击加成15,技能加成140;
- 105×2.4=252;
- 140÷252≈0.55555556;
- 综合加成率约为0.55;
- 105×0.55555557≈58.333334;
- 15÷57.75≈0.25974026。
由此得出,普通攻击的基础倍率约为26%。
进一步验证中,我们假设相同类型的普通攻击在驱逐舰上的基础倍率一致,代入以下数据:
以某舰为例,106点攻击面板,普通攻击8点,技能105点,攻击分为6段:
- 8÷0.259≈30.888;
- 30.888÷106≈0.291396;
- 106×20.4÷6=360.4;
- 360.4×0.291396≈105.019。
再代入另一舰数据,106点面板,普通攻击15点,技能300点,攻击分为4段:
- 15÷0.259≈57.915;
- 57.915÷106≈0.546368;
- 106×20=2120;
- 2120×0.54636≈1158.28。
所有数据均符合模型预测结果。
目前测试了以上三种情况,得出以下结论:
第一,技能所标注的倍率确实是包含所有加成在内的总倍率;
第二,驱逐舰的普通攻击基础倍率约为25%(不论弹种,且为整数);
第三,技能伤害的计算方式与普通攻击一致,享受相同的伤害修正,这意味着技能倍率提升并不会导致伤害减免增加。
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