忍者必须死3森林跑法迎来历史性突破!老琳不开大达成2459极限成绩,颠覆传统路线认知。本文详解传送门下路与浮空板滑步理论,揭开速度机制新篇章。
这可能是我写过的最长的帖子了。
这一突破意义非凡,或将全面提升各类森林跑法的极限水平。
这不仅是细节调整,更是整体路线的根本转变。
本文涉及浮空板滑步理论中的速度机制,并针对森林场景中的常见问题提供解答,帮助理解相关核心原理与应用。
老琳不开大跑完全程最高2458分,多出1分究竟如何实现,详情请见成品视频。
BGM: LINKIN PARK - In the End
琳琳的路线规划思路
2459成品: 王木木
首个2459成品: oo
出绳后首个大坑路线有变,不再走上方浮板直行,改为经传送门下行通过。
许多人不理解为何这样更快。既然以往都走上面的路,按理说应更迅速,那现在选择传送门,与原先路线相比,究竟有何不同?
现在为您解答这个疑问。
先来看两张图:
这张图片来源于——
第二张图源自——
这两段视频展示了对应跑法的最佳成绩,且在首个大坑前的路线完全相同,因此选用这两张图进行对比最为恰当。
两张图片均截取自视频中剩余时间恰好显示为129.8秒的瞬间(见画面正上方)。从图中可见,两名忍者的位置几乎完全一致,肉眼难以察觉差异,因此可判断在进入首个大坑前,两条路线的起始剩余时间基本相同。
接下来请看这两幅图:
——上路2458
——传送门2460
两幅图均来自视频中时间恰好显示128.0秒的瞬间。可以看出,此时选择传送门明显比走上线更快,领先优势目测超过三个身位。
继续看:
——上路2458
——传送门开大2460
传送门并非始终快捷,126.5秒时,琳已通过传送门抵达并即将落在浮空板上,说明此时传送已结束。
出传送门后,面临两条路线可选。
如红箭头所示,落至浮板瞬间起跳接长滑,随即滑离浮板。
第二条,按绿色箭头指示,落地浮板后迅速穿行,沿下方斜坡向上滑步前进。
逐一分析,先看第一条,即红箭头所示路线。
路线演示视频如下
许多森林地图的新手玩家常选择这条路线,且普遍存在一个疑惑:红色路线明明比绿色路线更早进入滑行状态,加速也更迅速,为何最终结算成绩却不理想,甚至低于上路的表现?
再看两幅图:
红色箭头指引传送门路径
——上路2458
两幅画面均来自视频中剩余时间恰好显示为125.3秒的时刻。此时上路已明显领先,优势至少达到一个身位。此前通过传送门所积累的五个以上身位的领先优势荡然无存,反而转为落后。究竟是哪个环节出现了问题?
有些人可能发现,通过传送门后在浮板上滑行的加速感并不强。确实如此,这正是当前设计存在的问题所在。
由此提出浮空板滑步新理论。
当斜上坡结构正上方存在浮空板时,若以超过步行速度的初速度在板上滑行,角色会逐渐减速,最终趋近于平地行走的速度。
在斜上坡结构中,若浮空板正上方以散步速度开始滑步,滑行过程几乎不会产生明显加速,加速度可忽略不计,整体移动速度基本等同于步行速度。
因此,若以散步速度在对应斜坡的浮空板上滑行,滑步几乎等同于原地步行,毫无推进效果;而若以最高速度滑行时遭遇相同坡度的浮空板,则会遭受显著减速,严重影响前进效率。
实际上,当以散步状态在斜坡上的浮空板滑行时,会存在轻微的加速现象,但这种加速主要源于角色位置变化所致,具体细节此处不再深入。后续杜杜关于速度机制的帖子很可能会对此进行详细解析,有兴趣的朋友可以关注一下。我今后也有可能发布一篇内容详尽的专题讲解,系统地分享相关机制与原理。
回到森林,一切便显而易见。
上图中琳滑步时浮空板正下方为斜上坡结构。此处滑行无明显加速,反而导致该红色箭头路线在速度上不及上方的2458跑法,成为整体耗时较长的关键所在。
在分析完红色箭头路线后,接下来探讨第二条绿色箭头所指示的路径。
实际路线演示视频如下所示
绿色箭头路线可直接落在浮空板上瞬间穿行,随后翻下斜坡滑行,迅速通过首个大坑,相比上路是否更为快捷?
为何走下路时常伴随开大?原因其实很简单——
所示,右下角区域布有尖刺。若不利用大招的无敌状态通过,极易受到伤害;而借助大招无敌,可直接在刺上完成两次长滑,迅速达到滑行最高速度,提升通过效率。
很多人曾问过同一个问题。
森林里放大招不是会减速吗?施法时的慢动作岂不是更耗时间?
在森林副本中使用技能开启慢动作,既不会加快也不会减缓通关速度。该模式为单人独立运行,计时机制基于游戏内部时间而非现实时间。当触发技能进入慢动作时,逃生倒计时也会同步变慢,两者保持一致节奏。因此,整个过程的时间流逝比例不变,不影响最终完成时间,无需担心因特效延迟而影响成绩。
去年十月我已逐帧分析过此问题,相关数据见上图。
回到正题,从浮空板直接穿过,接斜坡上滑步路线走出首个大坑,相较上路是否更迅速?仍需对照两张图来判断。
——上路2458
——传送门开大2460
因此得出结论:
通过传送门落地浮空板瞬间穿板下滑,衔接滑步并利用大招无敌状态贴地双滑,此路线比上路更快抵达。
这恰好解释了上路最高为2458,而下路协同放大可达2460的现象。
说到这儿,还没说明2459的由来。下面我就详细讲讲这条阴间路线的起源和背后的故事。
当我将熊猫的各种跑法都练到极限水平后,便转向研究琳时代的跑法。当时公认老琳开大招的上限是2460,而不开大招的上限则为2458,仅能走上路。
经过对比传送门与上路的速度差异,我发现从传送门落地后能领先五个身位。于是想到:是否可以不放大招,仅靠传送门路线也能保持优势?
如果不放大招选择传送门路线,最大的难点在于穿过板子下翻后琳面前那组尖刺。开大可轻松避开,不开大则难度陡增。于是我想到:下去后立刻滑步接秒跳,二段跳越过四根刺,再迅速落地双滑加速,这样是否比走上路更快?
我将初步设想和计划告知了琳时代成就最高的oo,并提及有望打破琳不开大2458的纪录。
那是他刚在B站发布裸奔漂浮、三段及二段上限成绩视频不久后,我正着手理论分析,而他则全力冲击成品。
所示,二段跳虽能惊险避开四根尖刺,但操作难度极高。然而,采用此路线时,红色箭头所标路径无法进行长距离滑行加速,导致该段整体平均速度明显低于上路线。此前通过传送门获得的五个身位领先优势,能否抵消这段低速行驶带来的时间损失?接下来仍需结合两张图进一步分析对比。
——上路2458
传送门未开启,大2459无法通行。
事实验证了我的判断。在保持无伤的前提下,当剩余时间精确到124.5秒时,下路选手以半个身位领先于上路选手。正是这微小的差距,最终带来了一分的优势,实现了一分的进步。
事实证明,无论大招是否附带无敌效果,走上线始终不及传送迅速,如今走上路已沦为效率低下的选择。
对多数人而言,这条路线或许显得平淡无奇,毕竟与阿力能达到的2523相比仍有较大差距。但对我们两人来说,它的意义极为特殊。它不仅实现了裸奔角色不开大的上限突破,更标志着流派琳与流派苍牙迎来了全新的成长与飞跃,是一次值得铭记的里程碑。
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阿琳不是琳原创作品
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