永远的7日之都中,千式作为高爆发输出神器使,其觉醒技能本被寄予厚望,然而实际表现却令人大失所望。本文将深入分析11万战力下千式的觉醒机制,揭开其最弱觉醒背后的真相。
一技能
首先,减少1秒冷却时间实际意义不大,因为一名合格的千式玩家必须将技能冷却堆叠至实现一技能无缝衔接。若无法做到无缝释放,建议不要选择该角色。日常战斗中一技能中断情况极少发生,因此减1秒cd效果微乎其微。
释放一技能时可中途取消,立即施放大招,同时重置一技能冷却。
这个机制实用性较低,仅在特定输出循环中略微提升大招衔接效率。千式的核心优势在于持续且稳定的高伤害输出,其一技能本身伤害可观,共分四段,由于能量回复机制,第四段往往比第二、第三段更具爆发力,因此除非急于释放大招,否则无需中途打断。至于重置一技能冷却的设计也显得多余,因一技能冷却时间本就较短,而大招动作耗时较长,通常在大招结束后,一技能已自然转好,重置反而显得画蛇添足,整体设计缺乏必要性。
二技能
原二技能设定为:射出少于四枚羽时按四枚计算伤害,若射出四枚或以上,则额外使敌人定身两秒。
二技能觉醒后,无论当前有多少羽毛,都会直接视为拥有四片或以上,伤害会略微提升,原因是新增了补足四片羽毛的机制。游戏中软控制本身实用性就不高,而千式作为纯输出角色,并没有辅助能力,我需要的是必定生效的控制效果,况且还是软控,意义不大。况且千式的羽毛回复速度极快,几乎不会出现放技能时缺羽毛的情况,即便未觉醒,二技能也基本每次都能触发定身效果。
二技能暴击增益时长增加0.5秒,提升极小,几乎可忽略,实际影响微不足道。
三技能(大招)
原技能仅在释放期间三秒内提供护盾保护。
技能觉醒后变为生成一个持续时间较长的护盾,该护盾具备伤害吸收能力,即使受到远超护盾值的伤害,也不会立即对本体造成损伤。例如,10点护盾可完全抵挡100点伤害,不会溢出至角色血量。但每次护盾被击破,将持续减少5秒持续时间,两次破盾后效果大幅削弱,几乎回归觉醒前状态。这种明显的负向收益设计显得过于严苛,是否必要值得商榷,甚至有故意刁难玩家之嫌。建议适当加入提升输出的相关增益,毕竟大招在强化生存的同时,也应兼顾一定的进攻性表现。
被动技能
使用该技能时需留意措辞。
当羽的数量达到上限(8枚)后,新获得的羽将不再增加数量,而是转化为对已有羽的增伤效果。对于未觉醒的千式而言,一旦羽数满额,便无法通过自然恢复等方式继续积累新羽,因此也无法频繁触发被动增伤机制。此时需重点关注二技能与三技能的运作方式:二技能在发动前会立即补充4枚羽,属于新增羽,可有效激活被动增伤。然而,大招的描述使用的是恢复而非补充,实测表明,在羽已满的情况下释放大招,界面显示的羽数仍为8,并未产生额外增加。这意味着大招的作用更可能是将不足8枚的羽补足至满额,而非真正意义上新增羽的数量。因此,只有在羽未满时使用大招才可能间接促成后续增伤机会,而在常规战斗中羽常处于满额状态,导致被动增伤的实际触发频率非常低,整体增伤效果因而显得微弱且难以体现。
第二,在战斗过程中获得的暴击、连发和穿透效果,可按比例转化为技能伤害,但这些数值不会显示在战斗前神器使属性面板中。以千式为例,其一技能可在战斗中额外获得相当于自身连发率四分之一的连发效果;二技能是提升敌方受到暴击的概率,而非提高千式自身的暴击率,因此释放后无法触发其被动技能的增益效果。
七都连发率上限为80%,意味着千式单人输出时仅按80%计算连发,相当于在战斗中额外获得20%连发率。依据觉醒被动1比0.4的换算比例,仅提升8%技能伤害。即便达到满连发状态,被动加成仍无法完全利用,必须依赖其他角色辅助才能吃满,导致该被动显得极为弱势。
总体而言,觉醒后一技能无提升。
二技能略微提升了些许伤害。
大招增强生存,但两次被破后效果尽失。
被动增伤触发频率低,增幅有限,虽设15%上限,但连发时仅勉强达到一半效果,实际收益远低于预期。
千式的觉醒堪称最弱之一,作为输出角色,其觉醒技能不仅缺乏实质提升,反而加入了实用性低的软控和难以触发的增伤效果,整体表现十分鸡肋。
觉醒立绘细节粗糙,设计审美欠佳,建模效果不佳,原本的光环与电线被戏称为狗链,赤脚换成了拖鞋,腿部则套上了塑料材质。
千式作为高人气角色,觉醒表现却令人失望。希望喜爱她的玩家们能积极发声,向官方表达诉求,争取应有的尊重与公正。尤其在当前环境不佳的情况下,更应团结一致,坚决维护自身权益。一味退让只会助长不当行为,最终可能波及每一个心爱的角色,我们绝不能坐以待毙。
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