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《博德之门3》提前发布的原因:给竞争对手让路

《博德之门3》的CEO Swen Vincke近日在接受采访时表示,他非常尊重贝塞斯达公司,并解释了为什么他们选择提前发布游戏PC版。他说去年夏天是角色扮演游戏竞争激烈的一段时间,《博德之门3》的PC版已经准备好,所以决定提前发布以让路更大的竞争对手贝塞斯达公司的《星空》。

文克表示,《博德之门3》团队确保自己的游戏与《星空》有所区别,突出叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感等方面的特点。虽然《星空》规模庞大,但Larian选择了更小、私密和定制化的体验。

目前两款游戏都取得了商业上的成功,然而《博德之门3》获得了奖项而《星空》没有受到同等关注。关于这两款游戏未来的计划,目前还没有确定的消息。

Larian表示不再继续开发《博德之门》续作,而是更倾向于转向自己的IP。同时,《星空》的第一个扩展包《破碎维度》正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。

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