近年来,随着科技行业的快速发展,电子游戏在发售前两年公布已经成为一种普遍现象。例如,《艾尔登法环》于三年前公布,而《赛博朋克2077》则是在2013年首次亮相后,经过七年的等待才正式上市。此前,索尼也保持着类似的习惯,如《最后的生还者2》在2016年发布,并经过四年的等待后才与玩家见面。
然而,在SIE(SIE Interactive Software Inc.)的掌舵人变更后,该品牌的游戏发布方式发生了改变。如今EA(Electronic Arts)更喜欢在游戏发布之前一年就进行宣传,并且随后很快就会上市。
著名爆料者Silknigth在X上表示,SIE对沟通进行了调整,并且现在最多可以在发布游戏之前两年内公开宣传。这取决于该游戏的重要性。最近的作品,《漫威蜘蛛侠2》和《战神:诸神黄昏》都采用了这种模式。《星刃》是一个例外,它在2019年首次亮相,可能是最后一个采用较早市场宣传策略的游戏。
小岛曾经批评过缩短宣传窗口的模式,称这样做会扼杀人们对游戏的期待感。然而从发行商的角度来看,这种模式可能会提高效率。
Silknigth还透露了Sucker Punch原计划于2023年发布《对马岛之鬼2》,但由于上述政策的影响,该游戏将在未来几个月内对外公开。对于传闻中的PS5 Pro(PlayStation 5 Professional),Silknighet表示PS5 Pro将与某些特定游戏捆绑在一起推出销售,但目前还不确定索尼是否会在接下来的发布会或8月份之后展示这些游戏内容。
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