根据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,预计2023年全球PC和主机游戏消费者的支出将增长2.6%,总计将达到935亿美元。报告的主要数据如下:· PC和主机游戏(总计):935亿美元,同比增长2.6%;· 实体/数字主机游戏:531亿美元,同比增长1.7%;· 实体/数字PC游戏:404亿美元,同比增长4%。
Newzoo将消费者支出的增长归因于2023年发布的游戏。按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了57%更大的份额,而剩下的43%为PC游戏份额。该公司表示:“在去年推出的重磅游戏中,高级主机游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高。这些游戏耗费了玩家的经常性支出。”此外,在2023年发布的新作中,仅有43款游戏推动了90%的收入。包括《暗黑破坏神4》在内的14款付费实时服务型游戏带动了2023年游戏消费者指出的59%。
预计到2026年,PC和主机游戏市场的收入将达到1076亿美元。
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