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酷睿m+核显玩3A游戏?Win10掌机哪来的底气

本山大叔凭借一身“大忽悠”本事一度成为央视春晚语言类节目最具代表性的人物。但是在《卖拐》、《卖车》之后,也通过《功夫》“帮助”观众们重塑了价值观。可见,“忽悠”虽然不是什么滔天大罪,但终究还是一个需要被正视的问题。

在现实生活中,因为“夸大”与“忽悠”,甚至与“欺骗”之间的界线并不那么明显,所以不少商家在宣传产品时往往会通过夸大产品功能、或将某些特性进行模糊描述来实现更好的宣传效果。说小了这就是产品广告常见的夸大宣传,说大一点则有些忽悠的嫌疑,说严重一些则可能就涉及到了虚假宣传或欺骗消费者。

举个例子。

下图所示某款UMPC在产品宣传页上写到:“能玩AAA级大作的游戏掌机”。同时在页面上还列举了一些游戏,如黑暗之魂3、GTA5、辐射4、守望先锋等热门游戏。

进入产品页面,消费者发现这款机器配置了英特尔酷睿m3处理器以及HD 615核芯显卡。如果对硬件性能不了解的话,可能会认为这部“掌机”真的能玩了这些游戏,但对硬件性能稍加了解的朋友就会知道,能玩是没错,但能玩与玩的顺畅之间可是有着天壤之别。

而商家正是抓住了这一点,对产品进行了模糊宣传。他只告诉你能玩,却并不告诉你能完成什么样子,当你轻信商家的话把机器买回去了才发现,能玩是能玩,但是画质、流畅度和分辨率的差异会让你觉得可能与其他玩家玩的并不是同一个游戏。

那么玩家口中所说的能玩和商家口中所说的能玩是一个概念吗?

先说答案:不是!

对于玩家而言,一款游戏在一个硬件平台上是否能玩,往往是指能不能玩的顺畅。玩家并不满足于这款游戏能够运行,而是需要在能运行的基础之上有更为流畅的表现和更加精美的画质。否则像PS4、XBOX One、Switch这些主机也不会总是去强调1080P、4K、60帧了。

今年初《真三国无双8》发售之后,短时间内获得了大量用户的差评。而这些差评中的绝大多数并不是吐槽游戏不好玩,而是吐槽这款游戏在PS4平台上运行非常卡顿。由于整个游戏画面粗糙、且大多数情况下不足30帧导致画面如幻灯片般卡顿,从Reddit到百度贴吧、再到各大论坛,《真三国无双8》以及光荣成为了众多玩家声讨的对象。

真三国无双8日亚评分,1星占比34%

那么回归到开始的问题,《真三国无双8》能在PS4平台玩吗?

答案当然是能。但为什么玩家不好好玩游戏却要声讨光荣和《真三国无双8》呢?自然就是因为这款游戏在这个平台上不能带给玩家流畅的游玩体验。

就像笔者之前举的例子一样,《黑暗之魂3》、《GTA 5》、《辐射4》、《守望先锋》等游戏能在这款UMPC上玩吗?

答案同样是能。我的奔腾核显办公机也能在最低特效下跑动《守望先锋》,但又有什么意义呢?这些游戏在酷睿m3+HD 615核显环境中运行的效果如何,我想厂商自己也是心知肚明。而有多少真正的玩家会选择在这样的设备下玩游戏?我倒是很想采访一下买这款设备玩游戏的“玩家们”。

看到这里有朋友可能会问为什么要写这些?尤其是了解PC硬件性能的朋友可能会觉得“酷睿m3+HD 615能不能玩游戏”这个问题根本无需讨论。

但之所以写这些,主要是因为笔者近期写了一篇关于某品牌Windows 10掌机的新闻,而对方看到之后对其掌机不能玩这些游戏产生了异议,并且通过邮件的形式与笔者进行了沟通,希望笔者能够删除这则“不实报道”。

具体邮件内容、发邮件人信息以及厂商不公布了,捡几条与这次事件相关的邮件内容和大家讨论一下。

1.就产品价格问题,笔者原新闻中所写确实不准确,将4399元的价格写成了5200元,这一点向这位厂商朋友道歉。

另外笔者查询了一下现阶段搭载酷睿m3处理器的笔记本电脑,价格大致在2000多元-8000元之间,除了微软Surface、苹果MacBook价格较高之外,大多数产品价格都在4000元以内。

2.就硬件性能问题。对方在邮件中提到:“你在没有机器,没有验证过的情况下,哪里得出的结论?”

其实ZOL平时的主要工作就是产品评测,对于PC硬件性能的情况谈不上全面了解,但至少也能做到心中有数,尤其是对于酷睿m这种比较主流的硬件配置,即便没有直接测试过数据,能做什么、不能做什么、适合做什么、不适合做什么,我们还是相当了解的。况且对于HD 615核芯显卡,我们此前已经做过相当详细的测试,783分的图形分面对3A游戏基本处于不能玩的状态,否则还要GTX 1060、GTX 1070、甚至GTX 1080、GTX 1080 Ti干什么?

HD615核芯显卡性能只有783分,想流畅玩3A游戏还是相当费劲的

3.对方提出:“XX(产品型号)游戏帧数再不济,会优化的,也比你PSP、PSV(在邮件沟通中,对方以为笔者是索尼粉丝)强吧?分辨率再低,也比你的PSP、PSV画质强吧?”

还别说,以这样的配置来运行3A游戏,画质和分辨率降低之后,画质比PSP强是肯定的,但还真不一定比得过PSV。另外如果没记错的话,笔者购买PSP时是1600元,现在可能几百块就能买到二手的。而PSV笔者首批带两个游戏的购入价是2700元,现在基本也不到1000元,而这台非要与PSP、PSV比高低的Windows 10掌机售价4399元,另外PSP和PSV运行自家游戏基本都能达到稳定30帧。

另外,我还是很想知道一下今后是要怎么优化?因为上述这些游戏都不是这家厂商推出的。酷睿m处理器以及HD 615核显也是英特尔的,且性能就摆在那里,到底要怎么优化才能更流畅呢?

贴一下该掌机自家网站游戏测试的结果,很客观,比发邮件的人客观多了

4.对方提出:“XX(产品型号)能用模拟器玩几乎所有PS2游戏和PS3游戏,这是不是对索粉(对方从我回复的邮件中认为我是索粉)的嘲讽呢?”

作为一家在正规电商售卖产品的公司,公然宣传模拟器玩PS2游戏和PS3游戏,是梁静茹给你的勇气吗?

5.对方在邮件中提到:“请问17.3寸、15.6寸游戏本的分辨率是多少,像素密度是多少?XX(产品型号)即便用800*448的分辨率,像素密度也比17.3寸屏高,画质也比17.3寸屏清晰,看着不能玩的游戏都可以上至少30帧。”

先纠正一下,17.3寸和15.6寸应该写成17.3英寸和15.6英寸,或者17.3吋和15.6吋,寸与英寸/吋是有很大区别的。另外笔者之前所写新闻是关于硬件能否流畅运行游戏的,而不是画面清晰度的问题。此外像素密度高是好事,但也只能证明是在小尺寸屏幕上很良心的放上了高分辨率显示屏,但从应用角度来看,能在大屏幕上观赏影片、玩游戏的话,更多人还是愿意去选择后者,否则要电影院和大电视干什么?

另外纠正一个常识性错误,游戏能不能上30帧,最主要的是显卡性能、再者是处理器性能,再下来是屏幕分辨率,与像素密度关系不大。

最后引用一下该掌机B站视频评测里网友的一句评论:

·结语

产品宣传中,正常的美化和夸张是消费者能够接受的。但有时候用力过猛再加上掩耳盗铃就让人觉得有些过分了。以酷睿m处理器+HD 615核显为硬件基础打造的Windows 10掌机并非什么新鲜产品,UMPC虽是小众设备,但不可否认这是一类很有看点、很有前景的产品,不过强行与3A游戏挂钩,实话说现阶段硬件性能水平还真的是很难达到。你要是能把GTX 1060塞进去就没有人会说什么了。

此外,对方在邮件中提到“作者不懂掌机,连目前主流掌机是什么配置都搞不懂。”这一点说明我们的Windows掌机厂商还是没有摆脱做PC的那一套理念。掌机不管是用Cortex还是用Tegra,最终登陆平台的游戏都是针对掌机硬件性能和特性专门设计和优化的,主机厂商为游戏开发者提供怎样的硬件环境,游戏开发者就做相应的游戏上去,即便是其它平台移植,也会进行相应的优化。

而Windows掌机厂商说到底还是系统集成商,软件、硬件都不是自己的,在这种情况下与掌机做比较就有点驴唇不对马嘴了。另外还是想要提醒一下这些Windows掌机厂商,以宣传模拟器为卖点的,其实就是公然宣传和鼓励消费者玩PS2、PS3、FC、GBA、MD盗版游戏的,在越来越注重版权的今天,这样的做法能不能长久还是需要掂量一下的。

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