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"吃鸡"第三弹,荣耀小米对决《穿越火线》

昨天的《荣耀小米对决《终结者2》 赢家居然是它》为我们带来了《终结者2》的独特魅力,更让我们认识到了荣耀Play在帧数稳定性方面的优势。当然,为了得出更具说服力的测试结果,我们决定对《穿越火线:枪战王者》(以下简称《穿越火线》)进行游戏对比测试。

《穿越火线》移植自同名网络射击游戏。PC版《穿越火线》10年以来一直是国内最具人气的游戏IP之一,号称“三亿鼠标的枪战梦想”。受PC端的影响,《穿越火线》手游也拥有PC端版本的游戏模式,但其“吃鸡模式”经过长久的优化,画质和游戏性都有不小的提高。

因此,我们今天就选择了《穿越火线》作为这次对比的测试游戏,来看看荣耀Play和小米8的游戏表现。

我们先看看这两款手机的性能配置。荣耀Play搭载了麒麟970处理器,其CPU拥有4个ARM Cortex-A73核心和4个ARM Cortex A53核心,最高主频为2.36GHz,GPU则为Mali-G72,拥有主打硬件级AI计算的NPU——"神经处理单元"。具体到荣耀Play,它还配备了“吓人”的GPU Turbo技术,可极大提升游戏性能并降低功耗。

小米8则搭载了高通旗舰骁龙845移动平台,其CPU有8个Kryo 385核心,最高主频2.8GHz,GPU则为Adreno 630。骁龙845是今年安卓旗舰机型最常用的SoC之一。为了保证公平性,两款手机我们都选择了6+64GB版本来控制变量。

游戏设置

我们打开《穿越火线》的游戏设置选项,在“系统设置”中将画质设置为“高”,开启“高帧率模式”。

游戏画面

画面调试完毕后,我们就开始今天的测试了。为了模拟玩家在实际游戏时的真实体验,我们用荣耀Play和小米8各进行了一局游戏。相对于《终结者2》,《穿越火线》更算是一种涵盖了“吃鸡模式”的常规FPS手游,但实际体验并不亚于专门的“吃鸡”手游。

从游戏运行时的具体帧数来看,荣耀Play和小米8都可以将平均帧数跑到60帧。《穿越火线》是目前已经测试的“吃鸡”手游中唯一支持跑到60帧的游戏,其游戏贴图和可玩性照去年都有不小的进步。

不过我们可以看到,在帧数对比过程中,《穿越火线》由于移动端优化做的还不够,在很多时候容易发生瞬间掉帧。在帧率稳定性上,荣耀Play和小米8的体验均有待提升。

此处需要说明的是,因为受到开局结束和切换画面部分的影响,所以GameBench中的帧率稳定性跟帧率的抖动情况并不十分相符——咱们还是直接看帧率图更加准确一些。

荣耀Play运行《穿越火线》时的帧数表现

小米8运行《穿越火线》时的帧数表现

由此可见,这次荣耀Play和小米8都在“吃鸡”手又重跑出了60帧的平均帧率,但在帧数稳定性上的表现都还差点意思,算是又打了个平手。在我看来,荣耀Play流畅运行《穿越火线》时,靠着GPU Turbo技术的加持,做到了满帧运行,本身就很值得称道。在随后的测试中,我们会对“吃鸡”手游《绝地求生:全军出击》进行测试,以便更直观地展现出这两款手机的差异。如果你对我们的游戏测试有什么建议,欢迎在评论中留下自己的见解。

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