中关村在线

热点资讯

今年的E3或许是微软的最后一次机会

距离今年的E3发布会只剩下一个月的时间,有意思的是微软对于这一次E3相当重视,早早就放出消息表示会带来大量重磅内容,反倒是索尼至今也没有什么动静。对于微软这个巨头来说,游戏业务似乎在这两年总是沦为玩家的笑柄,那么微软到底有没有可能凭借着今年的E3扭转局势呢?

好在最近微软和索尼都刚刚发布了各自的新一季财报,我们手头正好有这些具体的数据来进行分析。

首先来看索尼的2017年第四季度财报(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度游戏和网络服务部门营收为40.69亿美元,相比去年同期增长17.8%。

再来看微软2018财年第3季度的财报(2018年1月1日至2018年3月31日),本季度整体游戏业务营收为22.51亿美元,相比去年同期增长18%。

单从营收上来看,微软的游戏收入比索尼整整少了一半,这与双方当前世代主机的装机量相匹配。根据索尼的财报,Playstation 4的整体销量已经达到7900万台,微软财报中并未提及目前Xbox One的装机量,但根据之前的数据应该不到4000万台,也就是索尼的一半。

从这一点上来看,游戏业务的营收与装机量直接挂钩,也就是说微软想要取得竞争的优势,根本上还是需要提高自己游戏机的装机量。

XPA真的是救命灵丹吗?

相信有不少人会提到微软的全平台战略Xbox Play Anywhere(简称XPA),在微软的设想中,通过XPA调动起Windows平台的玩家积极性,借助全球Windows数亿的装机量来实现弯道超车。

我们来看这份数据,根据财报显示,微软Xbox Live用户数目前为5900万,这里并非指的是金会员的数量,而是注册了Xbox Live的用户数量。按照Xbox One不到4000万的装机量来计算,刨除一部分Xbox 360用户,应该有大约2000万用户是来自Windows平台。

也就是说,微软的XPA计划为自家的平台提供了2000万额外用户,这就是XPA目前起到的作用。但是这似乎并没有在营收数据上表现出应有的价值。

前面我们已经对比过了,微软游戏业务的收入只有索尼的一半,装机量也是索尼的一半,那这2000万Windows用户贡献的收入几乎是微乎其微。

如此看来,XPA只是让微软游戏业务不至于那么快崩盘,但想要靠着这个赢得市场主动,几乎是没有可能的。

在没有独占就只能夹缝中生存

微软的游戏业务现在来看就是用两条腿在走路,可惜这两条腿面对的都是极其强大的竞争对手。在主机方面,索尼几乎统治了整个市场;而在PC方面,则是来自Steam的高压。

微软当初提出XPA计划,想的就是能够绕开索尼的主机战场,从PC这个索尼的弱势领域反超,但他忽视了Steam的实力。如果说主机市场还有“御三家”的说法,那么PC游戏市场上,Steam就是唯一的霸权。微软想要与之硬碰硬后果很容易想象。

事实上也确实如此,每当一款游戏同时发布了Windows 10版本和Steam版本,Steam版本的销量从来都是碾压Win10版。

这就出现了一个尴尬的现象,全平台游戏在主机上卖不过PS4,在PC上卖不过Steam,这种夹缝中生存的状态对微软来说相当被动。

最后发现问题还是出在没有独占游戏上,而这也是微软走得最错的一招棋。这几年间,微软的独占游戏发展屡屡出现问题,既有项目被砍,也有第一方工作室被解散,而出品的游戏在口碑上也频遭滑铁卢,今年的开年大戏《盗贼之海》更是直接玩砸了。

E3表现很对微软关键

如果微软还不能够向玩家表现出对独占游戏的重视,后果会很严重,而马上到来的E3很可能是微软的最后一次机会。

对于玩家来说,最希望看到的是微软会准备什么样的独占游戏出来,从而重新拾起对微软的信心,而不是想看到微软继续吹嘘他的硬件有多么强大。

游戏市场的核心还是游戏本身,对于主机厂商来说,没有自己独家的优秀游戏握在手里,永远都会受制于人。希望今年的微软不会让我们失望。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多
说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具