对于VR游戏来说,想要让玩家们尽可能地沉浸在VR游戏之中,仅仅有良好的视觉效果是不够的,良好的音频效果也同样重要。Valve非常清楚这一点,所以在去年Valve推出了Steam音频SDK测试版,近日,这个测试版再进一步,整合了AMD的TrueAudio Next技术。
通过TrueAudio Next技术,它将能够为VR内容提供更多复杂的声学内容和细节,同时大大加快音频处理速度并提高整体性能。
TrueAudio Next技术(图片来自83830.com)
据了解,AMD的TrueAudio Next有两个高级功能,可以最大限度地提高系统的音频性能。第一个是AMD的资源保留功能,其允许开发者们保留一部分GPU性能专门用于音频处理,将20%~25%的GPU计算单元投入到可以在场景的基础上启用或禁用的任务。
第二个特征是GPU计算卷积算法的形式,这使得开发人员能够在他们的VR游戏或VR视频中增加声音的复杂性和细节,并且随时间变化的卷积混响还可以模拟各种各样的声学现象,并增加存在感。
GPU卷积混响表现(图片来自83830.com)
有了这些新增功能,开发人员可以通过选择增加音频源的数量以及高保真度立体声复制命令来实现间接声音和脉冲响应长度,同时释放CPU资源,以便将其应用于其他任务。
据Valve表示:“Steam Audio对TrueAudio Next的支持绝不会将Steam Audio限制在特定的硬件或平台上。我们希望我们对TrueAudio Next的支持能够为硬件和平台的开发人员提供更多的选择,以平衡其音频与图像等其他工作的负荷,从而帮助用户创造更好的音频体验。”
(文章转载自83830.com)
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