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玩AR/VR也要"听个响" 森海塞尔打造3D音频体验

森海塞尔的联合执行长Andreas Sennheiser并不认为虚拟现实是最后的终点,他认为虚拟现实是增强现实体验最终发展成为日常普遍用例前的中间阶段。

Andreas Sennheiser(图片来自映维网)

Sennheiser在接受雅虎财经采访时表示:“我个人并是十分相信虚拟现实能够实现大规模应用,因为它会令你孤立起来,这不是非常具有社交性。但AR能够吸取VR的优点,并将其与社交层面结合起来。”

VR和AR成为了这家“70岁的”德国音频公司推动三维音频技术发展的灵感来源:提供真实的环绕声体验,同时无需在你周围放置多个扬声器或音频源。在今年的CES大会上,该公司发布了两款专注于录制或播放3D音频的新设备:一款3D家庭影院条形音箱原型;以及能够在智能手机帮助下录制和播放3D音频的Ambeo Smart Headset智能耳机。

虽然两款产品似乎都能够兑现森海塞尔的承诺,但3D条形音箱给人留下了尤为深刻的印象。设置条形音箱需要两分钟的校准过程,而设备的工作原理与声纳有点类似:通过发出最终反弹回来的声波,条形音箱能够计算房间的确切尺寸,从而创建一个有效的个性化3D音频体验。

Sennheiser表示:“我们正在利用房间的反射来创建3D音效,因此我们需要知道墙壁有多远,反射模式是什么。这实际上是在不同的频率上检查房间的边界,而根据反射,你实际上可以校准反射,令其来听起来很完美。”

在演示作品中,坐在一个卧室设置中,然后森海塞尔的工作人员播放了不同的视频片段(一款体育游戏,一个广告,以及其他视频),并且在条形音箱和多扬声器家庭影院之间来回切换。由条形音箱输出的3D音频与多扬声器设置所能提供的总括声音并不完全匹配,但已经非常接近。

尽管目前森海塞尔的大部分产品都不是支持三维音频,但这位联合执行长预计,总有一天大部分的耳机和扬声器都能够为听众提供3D音效体验。Forrester Research预测,AR和VR市场将从2017年的约114亿美元的营收增长到2021年的约2150亿美元。如果森海塞尔能够为优化AR和VR体验而发布更加引人注目的3D音频产品,我们相信这家德国音频厂商将能进一步提高自己的营收。

Sennheiser补充说:“对于我们来说,我们的标准并不是说,有人坐在那里,然后说‘这听起来很棒’;我们的标准是,他会说‘我感觉自己仿佛置身其中’。”

(文章转载自映维网)

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