VR的销售并没有跟上预期,VR开发人员必须极具创造力才能在VR寒冬中生存下去。最近,Minority Media、 VR游戏公司Time Machine VR的创始人Vander Caballero采用了一种新的策略来渡过艰难时期。
由于看到VR在中国商场的繁荣,Caballero最近在蒙特利尔召开的MIGS 2017游戏发布会上的一次演讲中表示,这是许多开发人员正在考虑的战略。
线下VR体验(图片来自87870.com)
总部位于蒙特利尔的Minority Media于2012年创建了PSN内容“Papo Y Yo”,为虚拟现实游戏机创造了四人VR游戏《Chaos Jump》。
Chaos Jump(图片来自映维网)
Minority Media的Time Machine VR于2016年5月在Oculus Rift和HTC Vive上亮相,后来还出现在PSVR和Gear VR上。
Caballero认为中国的情况非常好。在商场中,玩家可以花10分钟或更少的时间支付1美元。他们不必购买VR头显和高性能电脑,只需花费几美元即可开始使用。
Caballero在中国看到了不同的VR商业模式,人们走出家门去娱乐。因此,他的公司与VR椅子制造商D-Box合作,在HTC Viveland Arcades上首次推出Time Machine VR。
至于虚拟现实技术的未来,Caballero相信人们会用它来“买回忆”。一些人会去模拟房间,一起攀登珠穆朗玛峰。他认为,更多的触觉反馈,零晕眩, 易于使用,这将是更有意义的VR体验。
(文章转载自87870.com)
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